stringtranslate.com

Grand Prix (videojuego)

Grand Prix es un videojuego de carreras de autos con temática del Gran Premio de Fórmula 1. Fue diseñado y programado por David Crane para Atari 2600 y publicado por Activision en 1982. [1]

Jugabilidad

Una carrera en progreso

El jugador conduce un coche de Fórmula 1 en una de cuatro pistas de carreras , [2] cada una de las cuales tiene un nivel de dificultad diferente . La dificultad se mide por la longitud del recorrido, la cantidad de coches y manchas de aceite en la pista y la cantidad de puentes que cruzar.

La carrera se ve desde una perspectiva de arriba hacia abajo y la pantalla se desplaza de derecha a izquierda . [2] El coche del jugador maniobra solo en un eje vertical y pierde un poco de velocidad cuando lo hace. El botón del joystick es el acelerador : al presionarlo se acelera y al soltarlo se desacelera. [3] Al mover el joystick hacia la izquierda se aplica el freno . La transmisión cambia de forma audible a medida que el coche del jugador acelera y desacelera.

El Gran Premio es una contrarreloj, y los coches que compiten son obstáculos en lugar de competir por la línea de meta. El coche del jugador puede superar fácilmente a los otros coches, pero si choca con uno, su velocidad se reduce a menos que la del coche impactado. [3] Conducir sobre una mancha de aceite hace que el coche del jugador patine ligeramente hacia los lados, pero no lo frena. Una vez por cada milla de escala , el jugador cruza un puente estrecho sobre agua azul. Chocar con cualquier pared del puente detiene el coche, y el jugador debe ganar velocidad lentamente para continuar. Un parche de manchas de aceite precede a un puente. [3] Esto advierte al jugador y presenta un peligro al intentar dirigirse hacia el puente. Los coches que compiten no cruzan puentes ni la línea de meta; si están a punto de acercarse a alguno, se detienen de repente.

Pistas

Cada una de las cuatro pistas de carreras del juego lleva el nombre de un circuito real de Fórmula 1 : Watkins Glen International , Brands Hatch , Bugatti Circuit y Circuit de Monaco . Todos los recorridos son carreteras rectas bordeadas de árboles , sin curvas. El recorrido más corto y sencillo es Watkins Glen. Brands Hatch tiene aproximadamente el doble de longitud que Watkins Glen y tiene un puente. Le Mans tiene aproximadamente el triple de longitud que Watkins Glen y tiene dos puentes. Mónaco tiene aproximadamente cinco veces más longitud que Watkins Glen y tiene tres puentes.

Desarrollo

Cuando David Crane desarrolló una técnica para pintar sprites grandes y multicolores en el 2600, creó un patrón de colores que le recordaba a las rayas de las carreras de Grand Prix . Esto lo inspiró a diseñar un juego de carreras de Grand Prix para aplicar su nueva técnica. [4]

Recepción

Richard A. Edwards hizo una reseña de Grand Prix en The Space Gamer N.° 54. [5] Edwards comentó que "en general, los gráficos y la habilidad requerida hacen que Grand Prix sea un juego que vale la pena comprar". [5] Computer and Video Games calificó el juego con un 80% en 1989. [6]

Reseñas

Legado

En 1995, Activision incluyó el juego en la antología Activision's Atari 2600 Action Pack para Windows 95. [ 9]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ ab Weiss, Brett (2007). Videojuegos clásicos para el hogar, 1972-1984: una guía de referencia completa. Jefferson : McFarland & Company . pág. 66. ISBN. 9780786432264. OCLC  124036221 . Consultado el 25 de mayo de 2013 .
  3. ^ Instrucciones del Grand Prix de abc. Activision. 1982. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 1 de junio de 2013 .
  4. ^ Bartimo, Jim (1984). "Preguntas y respuestas: David Crane". InfoWorld . 6 (11). IDG : 84 . Consultado el 1 de junio de 2013 .
  5. ^ ab Edwards, Richard A. (agosto de 1982). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (54). Steve Jackson Games : 28.
  6. ^ "Guía completa de juegos" (PDF) . Juegos de ordenador y vídeo (Guía completa de consolas): 46–77. 16 de octubre de 1989.
  7. ^ "Revista Joystik (diciembre de 1982) Volumen 1 Número 3". Diciembre de 1982.
  8. "Grand Prix". Tilt (en francés) (enero-febrero de 1983): 36 – vía www.abandonware-magazines.org.
  9. ^ "Paquete de acción Atari 2600 de Activision para Windows 95". IGN . Ziff Davis Media . Consultado el 31 de mayo de 2013 .