Grand Prix es un videojuego de carreras de autos con temática del Gran Premio de Fórmula 1. Fue diseñado y programado por David Crane para Atari 2600 y publicado por Activision en 1982. [1]
El jugador conduce un coche de Fórmula 1 en una de cuatro pistas de carreras , [2] cada una de las cuales tiene un nivel de dificultad diferente . La dificultad se mide por la longitud del recorrido, la cantidad de coches y manchas de aceite en la pista y la cantidad de puentes que cruzar.
La carrera se ve desde una perspectiva de arriba hacia abajo y la pantalla se desplaza de derecha a izquierda . [2] El coche del jugador maniobra solo en un eje vertical y pierde un poco de velocidad cuando lo hace. El botón del joystick es el acelerador : al presionarlo se acelera y al soltarlo se desacelera. [3] Al mover el joystick hacia la izquierda se aplica el freno . La transmisión cambia de forma audible a medida que el coche del jugador acelera y desacelera.
El Gran Premio es una contrarreloj, y los coches que compiten son obstáculos en lugar de competir por la línea de meta. El coche del jugador puede superar fácilmente a los otros coches, pero si choca con uno, su velocidad se reduce a menos que la del coche impactado. [3] Conducir sobre una mancha de aceite hace que el coche del jugador patine ligeramente hacia los lados, pero no lo frena. Una vez por cada milla de escala , el jugador cruza un puente estrecho sobre agua azul. Chocar con cualquier pared del puente detiene el coche, y el jugador debe ganar velocidad lentamente para continuar. Un parche de manchas de aceite precede a un puente. [3] Esto advierte al jugador y presenta un peligro al intentar dirigirse hacia el puente. Los coches que compiten no cruzan puentes ni la línea de meta; si están a punto de acercarse a alguno, se detienen de repente.
Cada una de las cuatro pistas de carreras del juego lleva el nombre de un circuito real de Fórmula 1 : Watkins Glen International , Brands Hatch , Bugatti Circuit y Circuit de Monaco . Todos los recorridos son carreteras rectas bordeadas de árboles , sin curvas. El recorrido más corto y sencillo es Watkins Glen. Brands Hatch tiene aproximadamente el doble de longitud que Watkins Glen y tiene un puente. Le Mans tiene aproximadamente el triple de longitud que Watkins Glen y tiene dos puentes. Mónaco tiene aproximadamente cinco veces más longitud que Watkins Glen y tiene tres puentes.
Cuando David Crane desarrolló una técnica para pintar sprites grandes y multicolores en el 2600, creó un patrón de colores que le recordaba a las rayas de las carreras de Grand Prix . Esto lo inspiró a diseñar un juego de carreras de Grand Prix para aplicar su nueva técnica. [4]
Richard A. Edwards hizo una reseña de Grand Prix en The Space Gamer N.° 54. [5] Edwards comentó que "en general, los gráficos y la habilidad requerida hacen que Grand Prix sea un juego que vale la pena comprar". [5] Computer and Video Games calificó el juego con un 80% en 1989. [6]
En 1995, Activision incluyó el juego en la antología Activision's Atari 2600 Action Pack para Windows 95. [ 9]