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Gran golpe de monstruo

Grand Monster Slam es un videojuego de deportes para Amiga , Commodore 64 , Atari ST y MS-DOS . Está basado en el videojuego arcade de 1985 Penguin Wars . En el primer Top One Hundred de todos los tiempos de Amiga Power en el 'Número 0' inaugural, fue declarado como el 100.º mejor juego de Amiga de todos los tiempos. Nunca volvió a aparecer en el top 100 y se dijo que su inclusión inicial se debió a la insistencia de un solo escritor. En marzo de 2017, el código fuente del juego estuvo disponible a través de Internet Archive . [1]

Jugabilidad

El juego está basado en el torneo ficticio Grand Monster Slam , que se desarrolla en el mundo de fantasía de GhoID. Los competidores de Grand Monster Slam pertenecen a razas de fantasía básicas, como trolls , orcos , ogros y duendes . El jugador controla a un enano sin nombre . El jefe final es un duende dorado llamado Winner, basado en el logotipo del desarrollador, Golden Goblins.

Torneo

El juego consta de dos ligas de ocho competidores cada una y una liga final con tres personajes "jefes" con habilidades sobrenaturales. En cada liga, los jugadores deben competir en un torneo eliminatorio y, si ganan la final, completar con éxito un juego de Faulton Feeding (ver a continuación) para avanzar a la siguiente liga.

Al convertirse en campeón de la tercera y última liga, los jugadores reciben la medalla de oro y el chaleco amarillo de manos del Rey. Si los jugadores pierden un partido, se les convierte en el bufón del Rey . Si han superado la primera liga, se les da la oportunidad de comenzar la liga de nuevo, pero perderán todos sus puntos.

Normas

El juego estándar de Grand Monster Slam se desarrolla en un terreno pequeño, aparentemente del mismo tamaño que una cancha de tenis . Cada uno de los dos jugadores se coloca en cada extremo de la cancha. En cada lado de la cancha se alinean seis Beloms (también conocidos como 'Boms').

El objetivo de Grand Monster Slam es patear todos los Beloms hacia el lado opuesto y luego correr por el campo para reclamar la victoria. Cuando se patea a través de los Beloms, estos caen en el fondo del campo, luego se mueven para ocupar uno de los seis lugares en la línea del jugador tan pronto como uno está libre. Para tener éxito, los jugadores deben tratar de golpear a su oponente con sus Beloms para derribarlo, evitando así brevemente que el oponente patee Beloms a través del campo. El juego es una mezcla de esquivar los Beloms del oponente mientras se patean con precisión los propios para derribar al oponente.

Los Beloms son criaturas marrones, esféricas y con caras que tiemblan cuando el jugador se acerca a ellas.

El campo está separado de las gradas de los espectadores por un muro bajo. Si un Belom es pateado por encima del muro, el jugador Belom recibe un 'Pelvan' (penalti). Una criatura parecida a un pato desciende desde arriba del campo atado a una cuerda y se abre camino hasta el extremo opuesto del campo. El lanzador del penalti patea entonces a la criatura Pelvan, y el otro debe moverse para intentar salvarla. Si el jugador que rescata no logra atrapar al Pelvan, tres Beloms se mueven desde el extremo del oponente hasta el del rescatador (si al extremo del oponente le quedan menos de cuatro Beloms, se mueve lo suficiente para que al oponente solo le quede uno). Si el rescatador lo atrapa, un Belom se mueve al extremo del oponente. El Pelvan puede ser pateado hacia la izquierda, la derecha o hacia adelante, y el receptor puede moverse en las mismas direcciones, por lo que cualquier Pelvan tiene una probabilidad entre tres de ser salvado.

En la primera división, el campo está vacío. En la segunda y tercera división, los dos oponentes están separados por un muro bajo con un hueco en el medio. Esto tiene dos consecuencias: los balones deben ser pateados con más fuerza para pasar por encima del muro y los jugadores deben terminar en el medio del campo después de haberse deshecho de todos los Beloms para poder cruzar corriendo por el hueco.

Minijuegos

Grand Monster Slam cuenta con dos minijuegos que aparecen entre los partidos principales y que también se pueden practicar desde el menú principal.

La venganza de los Belom

La venganza de los Beloms tiene lugar después de cada cuarto de final y semifinal. El jugador está rodeado por ocho Beloms en los puntos cardinales , que atacan uno por uno. Advierten cuál atacará a continuación levantando polvo justo antes de avanzar. El jugador debe defenderse de ellos con un arma parecida a una barra que actúa como un palo de púgil . Si un Belom supera el arma del jugador, el jugador tropieza y cae, los otros Beloms se amontonan y rebotan hacia arriba y hacia abajo sobre el jugador caído, y el minijuego termina.

Antes de cada partida, el Rey le da al jugador un objetivo que debe alcanzar, que se va haciendo cada vez más grande a lo largo del torneo. Dependiendo de cuántos Beloms haya logrado defenderse en relación con este objetivo, el jugador perderá algunos de los puntos otorgados en la ronda anterior o ganará puntos de bonificación.

Alimentación de Faulton

Después de ganar la final de la primera y la segunda liga, el jugador debe completar un juego de Faulton Feeding. Este juego se lleva a cabo en el mismo campo que los juegos principales, con seis Beloms alineados frente al jugador como de costumbre, y seis Faultons, que se parecen a ranas, alineados sobre pilares en el lado opuesto. El jugador debe patear los Beloms hacia las bocas abiertas de los Faultons, lo que implica aplicar la cantidad correcta de fuerza para que los Beloms no vuelen por encima o por debajo de los Faultons.

El jugador debe alimentar con éxito al menos a dos Faultons en la primera ronda de Faulton Feeding y debe alimentar al menos a cuatro en la segunda ronda. Si tiene éxito, el jugador avanza a la siguiente liga. Si falla, el jugador debe comenzar la liga nuevamente.

Referencias

  1. ^ Grand Monster Slam (código fuente) de Rolf Lakaemper, Hartwig Niedergassel en Internet Archive (8 de marzo de 2017)

Enlaces externos