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Gorro de dormir

Schlafmütze (" gorro de dormir ") es un juego de ritmo rápido de emparejamiento y faroleo , que está estrechamente relacionado con el juego inglés Spoons . El juego requiere un mínimo de dos jugadores, pero idealmente un mínimo de tres jugadores, e implica que cada jugador pase cartas en un intento de adquirir una mano que consista en todas las cartas del mismo valor. Al hacerlo, colocan silenciosamente su mano de cartas sobre la mesa. El último jugador en darse cuenta de que esto ha sucedido es el perdedor de la ronda.

Jugabilidad

Configuración

En un juego típico de Schlafmütze, los jugadores comienzan cada uno con una mano de cuatro cartas y un jugador (normalmente el crupier) tiene cinco cartas. A veces, cuando el grupo es más grande, más de un jugador puede comenzar con más cartas para que el juego avance más rápidamente.

Jugar

El jugador con la mano de cinco cartas comenzará el juego pasando una carta de su mano al jugador que se encuentra a su izquierda. El objetivo del juego es terminar con una mano de cuatro cartas con cuatro cartas del mismo valor (por ejemplo, cuatro reyes). Los jugadores continúan pasando cartas, intentando formar una mano de cartas iguales. Cuando un jugador recibe una carta de otro jugador que ya ha visto, la carta ya ha estado en todo el grupo y se puede suponer que ningún jugador quiere esa carta, por lo que se coloca en el centro del área de juego (boca arriba). Cualquier jugador que tenga una carta de ese valor en su mano de juego debe colocar esas cartas también en la pila del centro (ya que no es posible ganar con esa carta).

El jugador que inicialmente colocó la carta en el centro de la mesa toma una carta del mazo restante y la agrega a su mano (para reemplazar la carta perdida), al igual que todos los jugadores que colocaron una carta del mismo valor. Las cartas continúan pasando de mano en mano en el grupo, y este ciclo de eventos se repite hasta que un jugador obtiene cuatro cartas iguales. Si en algún momento un jugador toma una carta del mazo que es de un valor que ya se ha colocado en el centro, esa carta puede agregarse a la pila central y puede elegir otra carta para reemplazarla.

Durante el juego, ningún jugador puede colocar sus cartas sobre la mesa o el suelo en ningún momento. Cada jugador debe mantener todas sus cartas en la mano durante todo el juego hasta que gane (reuniendo cuatro cartas iguales) o hasta que se dé cuenta de que otro jugador lo ha hecho (consulte la sección Ganar a continuación).

Victorioso

El ganador del juego Schlafmütze es el jugador que primero consigue cuatro cartas iguales. Sin embargo, a diferencia de muchos de sus juegos de cartas hermanos, el ganador no anuncia cuándo ha conseguido dichas cartas, sino que las coloca boca abajo sobre la mesa o el área de juego. Esto se hace normalmente de forma disimulada para no avisar inmediatamente a los demás jugadores. Por este motivo, a ningún jugador se le permite colocar sus cartas boca abajo en ningún momento durante el juego, excepto cuando ha ganado la partida.

Una vez que el jugador ha colocado sus cartas boca abajo, los demás jugadores deben hacer lo mismo al darse cuenta de que su compañero de juego ha ganado (es decir, cuando el ganador coloca sus cartas boca abajo, todos los demás jugadores que se dan cuenta de esto también lo hacen). Si el ganador original coloca sus cartas boca abajo con cuidado, es menos obvio para los demás jugadores, lo que significa que algunos jugadores pueden seguir jugando durante un rato antes de darse cuenta. A veces, los jugadores que han colocado sus cartas boca abajo seguirán pasándoselas (sin jugar realmente), para dar la imagen de que están jugando, hasta el punto en que los demás jugadores finalmente se den cuenta de que están fuera.

El perdedor del juego es el último jugador que coloca su mano boca abajo sobre la mesa de juego. Como prenda, debe usar un gorro de dormir (en alemán: Schlafmütze , de ahí el nombre) durante la siguiente partida.

Variación

A veces se juega una variante del Schlafmütze que consiste en repartir una serie de "castigos" al jugador perdedor. Al completar una ronda del juego, se recoge el mazo y se vuelve a barajar, y luego se coloca boca abajo junto al crupier (o la persona a la izquierda del crupier si el crupier perdió). A continuación, el perdedor elige cualquier carta del mazo, y el crupier reparte todas las cartas en orden desde la parte inferior del mazo hasta llegar a la carta elegida por el perdedor (por lo que aquí se podría otorgar cualquier número de cartas, que represente el número de castigos recibidos, entre una carta y el mazo completo de 52 cartas). Por ejemplo, si el perdedor eligió el Siete de Corazones, el mazo se reparte desde abajo, una por una, hasta llegar a esa carta. El número de cartas repartidas en esta nueva pila denota el número de "castigos" que recibirá ese jugador, el perdedor.

Cada castigo se aplica de uno en uno, por turnos, según el orden de los jugadores. Los distintos palos representan distintos tipos de castigo, que suelen acordarse de antemano entre los jugadores. Cuanto mayor sea el número en la cara de la carta (normalmente se juega con el as como carta más alta), más severo será el castigo.

Esta variante se juega más a menudo como un juego de beber .

Véase también

Literatura