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Viajes dorados

Golden Voyages es un accesorio para la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons , publicado en 1992.

Contenido

En Golden Voyages , los personajes jugadores son arrojados a la deriva en el Mar Abarrotado y luego enviados en viajes al Estrecho del Dolor y las Islas Humeantes. [1]

Cook llama a esto "Simbad en una caja". La historia vinculante envía a los PJ a un viaje por el océano en busca de un Gran Tesoro en un archipiélago repleto de maravillas. El Dungeon Master (DM) elige uno de los diez Tesoros adecuados a las inclinaciones de su grupo (jugadores poderosos, señores de la guerra, jugadores de rol, narradores o solucionadores de acertijos), luego planta pistas que atraen a los PJ a través de siete miniaventuras en cualquier orden que le guste al DM. [2]

Historial de publicaciones

Golden Voyages fue escrito por David "Zeb" Cook y publicado por TSR, Inc. [1]

Recepción

Rick Swan revisó Golden Voyages para la revista Dragon número 198 (octubre de 1993). [1] Él recomienda la aventura para los Dungeon Masters que no pueden hacer despegar sus campañas de AD&D Al-Qadim : "Mira esta deslumbrante aventura, una combinación perfecta de juegos de rol, resolución de problemas y acción de capa y espada", que estaba "basado libremente en las leyendas de Simbad". [1] Sugiere que el "formato inventivo" de la aventura "permite al Dungeon Master barajar los encuentros sin afectar la trama. También puede adaptar las recompensas para que se ajusten a las personalidades de los jugadores; los Narradores exitosos pueden recibir un Libro of Lore (que otorga el equivalente a un hechizo de leyenda una vez por semana), mientras que los Power Gamers pueden ganar una Blade of Mastery (un arma etérea que aumenta las puntuaciones de habilidad). [1]

Gene Alloway revisó el módulo en una edición de 1993 de la revista White Wolf . [3] Lo calificó como un "trabajo excelente", calificándolo con un 4 sobre 5 posibles. [3] Le dio calificaciones positivas por organización y originalidad. [3]

Allen Varney revisó Golden Voyages para la revista Dragon número 219 (julio de 1995). [2] Califica la historia de vinculación como "impresionante por su transparencia". [2] Varney concluye su reseña afirmando: "Zeb Cook no hunde a los PJ tan a menudo como los cuentos hundieron a Sinbad; eso sucedió al menos una vez por viaje, si la memoria no me falla. Sin embargo, captura perfectamente la atmósfera y la moralidad del ¡Pez isleño! Imán que extrae metal de cientos de metros de distancia. Perlas negras que provocan torbellinos, una Isla de la Tristeza donde los habitantes melancólicos buscan al Verdadero Dolor, un notorio ladrón que, por sorprendente coincidencia, se parece exactamente a un PC. prácticamente brilla con el espíritu de Las mil y una noches. También obtenemos mucha información sobre dhows, baghlas, botavaras y otras embarcaciones; detalles sobre la contratación de tripulaciones y la realización de viajes, e historias, historias, historias a través de su profusión de pequeños folletos y hojas. desafía la capacidad de seguimiento del DM. ¿Puedes encontrar el final de la aventura? Golden Voyages sigue siendo una excelente introducción a las aventuras de Al-Qadim. [2]

Referencias

  1. ^ abcde Swan, Rick (octubre de 1993). "Reseñas de juegos de roles". Dragón (#198). Lago Lemán, Wisconsin : TSR : 53–54.
  2. ^ abcd Varney, Allen (julio de 1995). "Reseñas de juegos de roles". Dragón (219). Lago Ginebra, Wisconsin : TSR : 50.
  3. ^ abc Alloway, Gene (1993). "Reseñas cápsula: viajes dorados". Lobo blanco . No. 36. pág. 66.