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Gol temporizado

Participantes jugando en un partido de goaltime

Goaltimate es un juego de disco de media cancha derivado del ultimate , similar al hot box . El objetivo es sumar puntos lanzando un disco volador a un compañero de equipo en una pequeña zona de puntuación, a través de un gran aro semicircular llamado goal. El nombre es una combinación de "goal" y "ultimate".

Historia

El goaltimate fue inventado por jugadores de ultimate en Wellesley, Massachusetts. Fue inventado el día de Navidad alrededor de 1980, sobre nieve compacta, después de que no se presentaran suficientes jugadores para el ultimate. Originalmente se jugaba entre los largueros inferiores de un conjunto de postes de fútbol en forma de H. Jim Herrick, uno de los inventores de Boston, [1] llevó el juego a San Diego, donde se desarrolló aún más y reemplazó los postes por un gran aro hecho con tubos de PVC . En 1999, Rick y Bibbi Conner, empresarios de San Diego interesados ​​en el deporte, subvencionaron un torneo de goaltimate con un premio de 30.000 dólares estadounidenses para los ganadores, invitando a los mejores jugadores de los equipos competitivos de ultimate. El equipo de San Diego se llevó el premio, derrotando a un equipo de Boston en la final. A través de esta introducción, el deporte se extendió rápidamente por los EE. UU. como una alternativa de aprendizaje al ultimate.

En 2016 se lanzó USA Goaltimate, el organismo rector nacional de este deporte. [2]

Jugar

El juego consiste en dos equipos de cuatro jugadores cada uno, que compiten en una gran área ovalada con la portería en un extremo y una zona libre en el otro. Lanzar el disco a través de la portería a un compañero de equipo que se encuentre dentro del área de puntuación da como resultado un punto. Un pase a través de la portería hacia el área de puntuación más allá de la línea libre/de dos puntos vale dos puntos. Los juegos se juegan hasta 5, con un "mejor de 3" o "mejor de 5" juegos en un partido.

El disco solo puede pasar a través de la portería en la dirección de gol; pasar de otra manera resulta en una pérdida de balón. Al igual que en ultimate, las pérdidas de balón también se producen cuando un disco se cae, se intercepta, sale fuera de los límites del campo o cuando el lanzador se detiene (el lanzador tiene cinco segundos para lanzar, cuya duración se aplica mediante el conteo de paradas del oponente). A diferencia de ultimate, se puede pedir un conteo de paradas desde cualquier lugar del campo de juego, siempre que el lanzador lo pueda escuchar. Después de cualquier pérdida de balón o gol, el disco debe pasarse más allá de la línea de despeje antes de que se pueda anotar el siguiente punto. El juego es continuo, sin pausa después de los puntos o despejes.

La mayoría de las reglas de lanzamiento y recepción son idénticas a las del Ultimate. Las reglas oficiales se pueden encontrar aquí 1. [3] Sin embargo, muchas comunidades de goaltime utilizan ligeras variaciones de las reglas en función de la cantidad de jugadores disponibles, el espacio en el campo, el equipamiento o la tradición local.

Las sustituciones se producen sobre la marcha, por lo que los equipos suelen aprovechar la oportunidad para sustituir inmediatamente después de obtener la posesión del disco. En el juego improvisado, la sustitución tras un error (pérdida de balón, pérdida de balón) es la práctica habitual.

Configuración del campo

Fuente: [4]

El campo Goaltimate es un círculo de 45 yardas (41 metros) de diámetro. Las tuberías de PVC forman un arco (la "meta") de 11 pies (3,4 metros) de alto y 18 pies (5,5 metros) de ancho en la base y está ubicado en la parte delantera de la zona de anotación. La zona de anotación es un medio óvalo de 24 pies (7,3 metros) de ancho y 24 pies de profundidad. La parte trasera de la zona de anotación comienza a 2 yardas (1,8 metros) de un extremo del campo de juego. A menudo se establece una zona de poach delante de la portería para evitar que los jugadores defensivos establezcan su defensa inicial en la línea de gol (lo que evita los lanzamientos de dos puntos) mientras el equipo ofensivo despeja el disco. La zona de poach es idéntica a la zona de anotación y es un medio óvalo de 24 pies (7,3 metros) de ancho y 24 pies de profundidad. Una línea de dos puntos de 22 metros de ancho y 9,1 metros de profundidad en el centro se encuentra a 23 metros frente a la portería. El cuadro de sustituciones está a un costado del campo. Las instrucciones completas sobre cómo hacer un juego de PVC con PVC de 1", acoplamientos, 2 piezas de varilla de refuerzo y un martillo están disponibles aquí.

En el sitio web de USA Goaltimate se describe una configuración de campo alternativa común que utiliza un campo rectangular.

Estrategia

La estrategia ofensiva Goaltime imita la de una ofensiva de baloncesto en la mitad de la cancha. Los jugadores ofensivos se sitúan en la parte delantera del área de anotación y hacen cortes rápidos detrás de la portería. Los lanzadores intentan golpear a través de la portería o, cuando esto es imposible, lanzan el disco a un jugador desmarcado que se encuentra en posición delante de la portería. Los defensores se sitúan entre los jugadores ofensivos y el área de anotación e intentan minimizar las ventanas de lanzamiento estando atentos a dónde está el disco y dónde puede surgir una oportunidad de anotación.

Incluso en el juego competitivo, el esfuerzo defensivo contra un equipo que intenta despejar el disco es a menudo simbólico, ya que los defensores aprovecharán la oportunidad para descansar o posicionarse para evitar la jugada de dos puntos. Los pases elevados y los cortes largos y veloces que son familiares para los observadores del ultimate generalmente solo están presentes en los juegos de goaltime durante el despeje. La excepción a la defensa laxa en el despeje es cuando un equipo gana la posesión mucho más allá del arco, ya que se vuelve ventajoso dejar al lanzador sin marcar y hacer doble marca en cualquier corte que venga hacia el lanzador, similar a marcar un pase dentro de los límites del campo después de una anotación en una presión de cancha completa en el baloncesto. Los pases suelen ser rápidos, con cortes cortos y rápidos.

Las pérdidas de balón se producen con mayor regularidad en el goaltime que en el ultimate. Los goles se consiguen con frecuencia en una serie de ráfagas seguidas, cuando los defensores cansados ​​se encuentran simplemente persiguiendo a sus jugadores ofensivos asignados pero sin poder sustituirlos de forma segura.

Equipo

Para jugar a Goaltimate se necesita un aro. Esto puede parecer intimidante para la gente común, pero se pueden hacer kits con tubos de PVC y la instalación se puede realizar en aproximadamente el mismo tiempo que lleva instalar un campo Ultimate. Los aros de Goaltimate están hechos de PVC con protección UV (unos 200 dólares por un "kit"). Por lo general, se utilizan estacas de varilla de refuerzo para sostener el aro en un campo de césped.

El Goaltime también se puede jugar en interiores. Una de las opciones que se utilizó con éxito fue colocar colchonetas de alta fricción en el suelo de un gimnasio. Sobre ellas se colocaron soportes de hierro fundido para árboles de Navidad. En los soportes se fijaron verticalmente 3,5 pies de PVC de 1,25, en los que se deslizó el aro normal. Para mantener el aro fijo, se colocó una bolsa de sal de roca en cada soporte del árbol.

En lugar de construir un kit casero, los kits Goaltimate se pueden comprar en línea. Una empresa, GoaltyLife, ha diseñado kits Goaltimate tanto para uso en interiores como en exteriores. Sus kits utilizan un arco plegable estilo poste de carpa y anclajes personalizados para brindar soporte.

Se utilizan conos de perfil bajo para delimitar la zona de anotación y despejar las líneas. A veces, el campo circular se cambia a una forma cuadrada o rectangular para facilitar la preparación (o se juega Goaltimate sin límites).

Referencias

  1. ^ "Jim Herrick (Clase de 2005)". www.usaultimate.org . Consultado el 27 de julio de 2016 .
  2. ^ Ultiworld: Análisis en profundidad: Pruebas del equipo de EE. UU., gol temporizado de EE. UU.
  3. ^ "Reglas - Goaltimate". Archivado desde el original el 26 de marzo de 2015.
  4. ^ "Configuración del campo - Goaltimate". Archivado desde el original el 26 de marzo de 2015.

Fuentes

Enlaces externos