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Goishi Hiroi

Resolviendo un rompecabezas de Goishi Hiroi

Goishi Hiroi , también conocido como Hiroimono , es una variante japonesa del solitario de clavijas . En él, las clavijas (o piedras en un tablero de Go ) están dispuestas en un patrón establecido, y el jugador debe recoger todas las clavijas o piedras, una por una. En algunas variantes, la elección de la primera piedra es fija, mientras que en otras el jugador es libre de elegir la primera piedra. [1] Después de la primera piedra, cada piedra que se retira debe tomarse de la siguiente posición ocupada a lo largo de una línea vertical u horizontal desde la piedra retirada anteriormente. Además, no es posible invertir la dirección a lo largo de una línea: cada paso de una posición a la siguiente debe continuar en la misma dirección que el paso anterior, o girar en ángulo recto desde el paso anterior.

Estos rompecabezas se usaban para apuestas de bar en el Japón del siglo XIV, [2] y una colección de ellos se publicó en un libro de rompecabezas japonés de 1727. [3]

Determinar si un problema dado puede resolverse es NP-completo . Esto puede demostrarse ya sea mediante una reducción de muchos-uno a partir de la 3-satisfacibilidad , [1] o mediante una reducción parsimoniosa a partir del problema de la trayectoria hamiltoniana , estrechamente relacionado . [4]

Referencias

  1. ^ ab Andersson, Daniel (2007), "HIROIMONO es NP-completo", en Crescenzi, Pierluigi; Prencipe, Giuseppe; Pucci, Geppino (eds.), Fun with Algorithms: 4th International Conference, FUN 2007, Castiglioncello, Italia, 3-5 de junio de 2007, Actas , Lecture Notes in Computer Science, vol. 4475, Springer, págs. 30–39, doi :10.1007/978-3-540-72914-3_5, ISBN 978-3-540-72913-6
  2. ^ Costello, Matthew J. (1988), Los mayores acertijos de todos los tiempos, Libros de Dover sobre acertijos matemáticos y lógicos, criptografía y recreaciones de palabras, Courier Corporation, págs. 9-10, ISBN 9780486292250
  3. ^ Tagaya, K. (1727), Wakoku Chie KurabeComo citan Fukui, Suetsugu y Suzuki (2017).
  4. ^ Fukui, Masanori; Suetsugu, Koki; Suzuki, Akira (2017), "Complejidad de" Goishi Hiroi "", Resúmenes de la 20.ª Conferencia japonesa sobre geometría discreta y computacional, gráficos y juegos (JCDCG³ 2017) (PDF) , pp. 142-143, archivado desde el original (PDF) el 2017-09-12 , consultado el 2017-09-11