juego de cartas coreano
Go-Stop ( coreano : 고스톱 ; RR : Goseutop ), también llamado Godori ( coreano : 고도리 , después del movimiento ganador en el juego) es un juego de cartas de pesca coreano que se juega con una baraja Hwatu ( coreano : 화투 ). El juego se puede llamar Matgo ( coreano : 맞고 ) cuando solo juegan dos jugadores.
El juego se deriva de juegos de pesca japoneses similares como Hana-awase y Hachihachi , aunque el juego japonés hanafuda Koi-koi se deriva parcialmente de Go-Stop. [1]
Los mazos hwatu modernos producidos en Corea generalmente incluyen cartas de bonificación diseñadas específicamente para jugar con Go-Stop, a diferencia de los mazos japoneses hanafuda. Normalmente hay dos o tres jugadores, aunque existe una variación en la que pueden jugar cuatro jugadores. El objetivo de este juego es sumar un número mínimo predeterminado de puntos, generalmente tres o siete, y luego pedir un "Adelante" o un "Parada", de donde deriva el nombre del juego. Cuando se anuncia un "Go", el juego continúa y primero se aumenta el número de puntos o la cantidad de dinero y luego se duplica, triplica, cuadriplica, etc. Un jugador que dice "Go" corre el riesgo de que otro jugador obtenga el mínimo y gane todos los puntos. Si se anuncia un "Stop", el juego finaliza y la persona que llama cobra sus ganancias.
Historia
El juego se inventó en la década de 1960 y se hizo muy popular en Corea del Sur en la década de 1970. [2] El juego todavía se describía como popular allí en las décadas de 1990 [3] y 2010. [4]
Significado
El juego es el juego tipo Hwatu más popular en Corea del Sur. [2]
Juego
El juego se utiliza comúnmente como una forma ligera de juego. Aunque el juego se puede jugar sin dinero, se considera más entretenido en el aspecto del juego, ya que los hogares suelen jugar a ₩ 100 por punto.
El juego se juega con gran precaución fuera del hogar familiar, si es que alguna vez se juega, ya que el aspecto del juego conlleva la posibilidad de hacer trampa, incluyendo ocultar cartas e introducir cartas extranjeras para mejorar una mano.
Los lugares Go-stop en línea se han utilizado en juegos de azar ilegales en Corea del Sur. [5]
En la cultura popular
- Tajja , un cómic surcoreanosobre juegos de azar de Huh Young-man que ha sido adaptado al cine y la televisión.
- Los personajes principales interpretan una versión de Go-Stop, en la que el perdedor recibe un golpe en la muñeca, en el episodio 12 de Her Private Life ( coreano : 그녀의 ).
- Godori apareció en el episodio 11 de Reply 1988 .
Configuración
Para seleccionar un repartidor ( 선 ; seon ; iluminado. 'primero'), cada jugador elige cartas aleatorias de la baraja y la persona que elige la carta del primer o último mes se convierte en el repartidor, dependiendo de si es de día o de noche, siendo de noche favoreciendo la tarjeta del primer mes, enero, y la tarjeta del último mes, diciembre, favorecida durante el día. Antes de repartir las cartas, el crupier las baraja sosteniendo la baraja en la mano izquierda con las cartas boca abajo y sacando pilas de cartas al azar con la mano derecha para apilarlas encima. El distribuidor debe repetir este proceso varias veces. Después de barajar, el repartidor le tiende la baraja al jugador de su izquierda para que la corte . Si solo hay dos jugadores, el oponente corta el mazo.
Trato
- Dos jugadores: el crupier coloca cuatro cartas boca arriba sobre la mesa, luego reparte cinco cartas a la mano de su oponente y cinco cartas a su mano. Luego, el crupier coloca otras cuatro cartas boca arriba sobre la mesa y reparte otras cinco cartas a la mano de cada jugador, comenzando por el oponente.
- Tres jugadores: el crupier coloca tres cartas boca arriba sobre la mesa y luego reparte cuatro cartas a la mano de cada jugador, comenzando con el jugador de la derecha y continuando en el sentido contrario a las agujas del reloj. Luego, el crupier coloca otras tres cartas boca arriba sobre la mesa y reparte otras tres cartas en la mano de cada jugador, comenzando nuevamente con el jugador de la derecha. [6]
Las cartas restantes se colocan boca abajo sobre la parte cortada de la baraja en el centro de la mesa para formar una pila de robo. Antes de que comience el juego, los jugadores comprueban si hay juegos de dos, tres o cuatro cartas del mismo mes en la mesa. Si hay un conjunto, lo apilan uno encima del otro, normalmente dejando espacio en cada una de las partes superiores de las cartas.
Como se Juega
Descripción general
- El juego comienza con el crupier y continúa en sentido antihorario.
- Un turno comienza cuando un jugador intenta hacer coincidir una de las cartas que están boca arriba sobre la mesa con una carta del mismo mes en su mano. Si ya hay dos cartas del mismo mes sobre la mesa, el jugador puede seleccionar una de ellas. Si el jugador no tiene cartas que coincidan con las cartas de la mesa, el jugador descarta una carta de la mesa.
- El turno continúa cuando el jugador voltea la carta superior del mazo de robo y busca una carta del mismo mes en la mesa. Si el jugador encuentra una carta coincidente en la mesa, recoge ambas cartas junto con las cartas coincidentes en el paso 2. De lo contrario, la carta robada se agrega a la mesa.
- Si la carta extraída de la parte superior de la pila de robo en el paso 3 coincide con las dos cartas obtenidas en el paso 2, las tres cartas permanecen sobre la mesa. Esto se conoce como ppeok ( 뻑 ; ppeog ). Las tres cartas permanecen hasta que un jugador las recoge usando la cuarta carta del mismo mes.
- Si un jugador roba una carta que coincide con la carta descartada en el paso 2, el jugador recoge ambas cartas, así como una carta basura ( pi ) de la pila de cada oponente. Esto se conoce como chok .
- Si un jugador juega una carta en el paso 2 para la cual ya hay dos cartas iguales sobre la mesa, y luego roba la cuarta carta coincidente de la pila de robo en el paso 3, el jugador recolecta las cuatro cartas, así como una carta basura ( pi ). de la pila de acciones de cada oponente. Esto se conoce como ttadak . [7]
- El objetivo del juego es crear combinaciones de puntuación para acumular puntos hasta una puntuación de tres (para tres jugadores) o siete (para dos jugadores), momento en el cual se debe anunciar un "Adelante" o un "Parada".
- Un juego que no termina sin una llamada de "Ir" ni de "Parar" se llama juego Nagari ( 나가리 ; nagali ). El croupier y el orden de juego del siguiente juego siguen siendo los mismos que en el juego Nagari , y cuando el juego termina, el perdedor le debe al ganador el doble de dinero.
Reglas adicionales
- Cualquier jugador que tenga en su mano un juego de tres cartas del mismo mes puede mostrárselas a los demás jugadores en lo que se conoce como "sacudir" las cartas ( 흔들기 ; heundeulgi ). Cada vez que un jugador tiembla en una sola mano, los puntos finales se duplican en caso de que ese jugador gane la mano.
- Si un jugador tiene un conjunto de tres cartas del mismo mes en su mano y la cuarta carta de ese mes está sobre la mesa, el jugador puede jugar las tres cartas en un turno y recoger las cuatro cartas, así como una carta basura ( pi ) de la pila de reservas de cada jugador. Esto se conoce como poktan ( 폭탄 ; pogtan ; literalmente, 'bomba'). Sacudir las cartas antes de jugar un poktan también es una opción. Un jugador que haya jugado un poktan puede optar por saltarse el paso 2 anterior hasta en dos turnos (es decir, el turno del jugador consiste sólo en robar una carta del mazo).
- Cualquier jugador que tenga un juego de cuatro cartas del mismo mes podrá mostrárselas a los demás jugadores y ganar la mano inmediatamente.
- Si hay un conjunto de tres cartas del mismo mes sobre la mesa, se combinan en una sola pila. El jugador que recolecte la pila usando la cuarta carta de ese mes también recolectará una carta basura ( pi ) de la pila de cada jugador.
- Si hay un juego de cuatro cartas del mismo mes sobre la mesa, el mismo crupier baraja y vuelve a repartir las cartas.
- Si hay una carta de bonificación sobre la mesa durante el reparto inicial, el crupier recoge la carta de bonificación, gira la carta superior de la pila de robo boca arriba y la coloca sobre la mesa.
- Si un jugador recibe una carta de bonificación, puede agregarla a su pila al comienzo de cualquier turno y robar una carta de la pila para reemplazarla en su mano.
- Si un jugador roba una carta de bonificación de la pila de robo durante su turno normal, la recogerá automáticamente junto con cualquier otra carta coincidente durante ese turno, excepto en el caso de un ppeok , en el que las cuatro cartas (es decir, las tres cartas involucradas) en el ppeok más la tarjeta de bonificación) deben permanecer en la mesa. [7]
Sistema de puntos
Hay varias formas de acumular puntos en Go-Stop.
- Tarjetas brillantes ( 광 ; gwang ): una forma de acumular puntos en Go-Stop es recolectar tres o más de las cinco tarjetas brillantes ( gwang ). En la mayoría de las barajas hwatu coreanas , estos se identifican con el carácter chino光.
- Cuando se recolectan tres gwang distintos del mes de diciembre (conocido como bi gwang , bi que significa "lluvia"), esto se conoce como "Tres brillantes" ( sam gwang ) y vale tres puntos.
- Sin embargo, si los Tres Brights incluyen big gwang , esto se llama "Wet Three Brights" ( bi sam gwang ) y vale dos puntos.
- Cuando se recolectan cuatro gwang , esto se llama "Cuatro Brights" ( sa gwang ) y vale cuatro puntos. No importa si 'bi gwang' está incluido en "Four Brights" o no.
- Cuando se recolectan los cinco gwang , esto se llama "Cinco brillantes" ( o gwang ) y vale de 15 a 50 puntos, dependiendo de las reglas de la casa.
- Poesía roja ( 홍단 ; hong dan ) : enero, febrero, marzo
- Rojo ( 초단 ; cho dan ) : abril, mayo, julio
- Azul ( 청단 ; cheong dan ) : junio, septiembre, octubre
- Tarjetas Ribbon ( 띠 ; tti ; lit. 'banda'): Otra forma de acumular puntos es adquiriendo cinco o más de las nueve tarjetas Ribbon. Un conjunto de cinco cartas de Cinta vale un punto, y cada carta de Cinta adicional después de cinco vale un punto adicional. Por ejemplo, un conjunto de seis cartas Ribbon vale dos puntos y un conjunto de siete cartas Ribbon vale tres puntos.
- Aunque hay diez tarjetas con cintas, la tarjeta con cintas de diciembre está excluida.
- Además de los puntos asociados con cinco o más tarjetas Ribbon, también se pueden acumular puntos recolectando un conjunto de tres tarjetas Ribbon iguales. Hay tres tarjetas de cinta azul ( 청단 ; cheong dan ), tres tarjetas de cinta roja con poesía ( 홍단 ; hong dan ) y tres tarjetas de cinta roja sin poesía ( 초단 ; cho dan ). Tenga en cuenta que se excluye la tarjeta de la cinta de diciembre, que también es roja y sin poesía. Cada una de estas combinaciones vale tres puntos.
- Además, se combinan los dos métodos de acumulación de puntos mediante tarjetas Ribbon. Si un jugador recolecta seis cartas de Cinta, incluidas las tres Cintas rojas de poesía y las tres Cintas azules, el jugador puede reclamar tres puntos por hong dan , tres puntos por cheong dan y dos puntos adicionales por tener seis cartas de Cinta, para un total. de ocho puntos.
- Cinco pájaros ( 고도리 ; godori ) : febrero, abril, agosto
- Puede usarse como basura doble : mayo, septiembre.
- Cartas de animales ( 끗 ; kkeus ; iluminado. 'cinco'): una tercera forma de acumular puntos es recolectando cinco o más de las nueve cartas de animales. El sistema de puntuación de las cartas de Animales es similar al de las cartas de Cinta. Un conjunto de cinco cartas de Animal cualesquiera vale un punto, y cada carta de Animal adicional después de cinco vale un punto adicional. Por ejemplo, un conjunto de seis cartas de animales vale dos puntos y un conjunto de siete cartas de animales vale tres puntos.
- Quedan excluidas las tarjetas luminosas con animales (enero y noviembre).
- Dos de las cartas de animales no representan animales: mayo (puente) y septiembre (copa). Estas dos cartas pueden contarse como cartas basura doble.
- Además de esto, si entre las cartas de Animales se colecciona un conjunto especial de tres cartas con pájaros, compuesto por los Gansos (en el palo de Agosto), el Cuco (abril) y el Ruiseñor (febrero), este conjunto se llamado godori ( 고도리 ; godoli ; literalmente, 'cinco pájaros') y vale cinco puntos. Aunque la carta Animal de diciembre tiene un pájaro, no cuenta para Godori .
- Ambos métodos de puntuación se combinan, al igual que con las cartas Ribbon. Por lo tanto, si un jugador recolecta seis cartas de Animales, incluido Godori , el jugador puede reclamar cinco puntos por Godori y dos puntos adicionales por tener seis cartas de Animales, para un total de siete puntos.
Tarjetas de animales como doble basura : mayo, septiembre
- Tarjetas basura ( 피 ; pi ; iluminado. 'piel') La cuarta y más común forma de acumular puntos es recolectando tarjetas basura. Cualquier conjunto de diez cartas basura vale un punto y cada carta adicional después de las diez vale un punto adicional.
- Las cartas basura son aquellas que no cuentan como cartas brillantes, de cinta o de animales.
- Además, hay tarjetas basura especiales llamadas Double Junks ( 쌍피 ; ssang pi ), que se cuentan como dos tarjetas basura.
- Diez de los doce palos tienen dos cartas basura cada uno; Noviembre (dos tarjetas basura y una tarjeta basura doble) y diciembre (una tarjeta basura doble) son las excepciones.
- Además, las cartas de animales sin animales mencionadas anteriormente (para los palos de mayo y septiembre) generalmente se cuentan como cartas basura doble.
Terminando el juego
Cuando un jugador acumula al menos tres (para tres jugadores) o siete (para dos jugadores) puntos, el jugador debe decidir si continuará esa mano diciendo "Go" ( 고 ; go ) o la finalizará diciendo "Stop" ( 스톱 ; seutob ). Si un jugador dice "Go" una vez, el jugador debe aumentar su puntuación en al menos un punto para tener otra oportunidad de decir "Go" o "Stop". Un jugador que dice "Go" una vez tiene un punto agregado a su puntuación final. Con dos "Go", se suman dos puntos. Con el tercer "Go", la puntuación se duplica. Después del tercer "Go" (en el que se duplica la puntuación), la puntuación se multiplica por el número una menos que el número de veces que el ganador ha dicho "Go", pero antes de decir "Go", el ganador debe considerar si otro jugador puede aumentar su puntuación a al menos tres o siete puntos en el siguiente turno.
Cuando se grita "Stop", a los jugadores no ganadores que hayan llamado "Go" se les duplica la penalización (calculada a partir del total de puntos del jugador ganador). Esto se llama regresar . Si un jugador no ganador no tiene tarjetas Bright cuando el ganador ha acumulado puntos al recolectar tarjetas Bright, se duplicará la penalización del jugador sin tarjetas Bright. Esto se conoce como gwang bak . Además, si un jugador no ganador tiene menos de seis cartas basura y el ganador ha acumulado puntos al recolectar tarjetas basura, se duplicará la penalización del jugador no ganador. Esto se conoce como pi bak . Todos estos son acumulativos.
Por ejemplo, si un jugador acumula siete o más puntos sólo mediante cartas de Cinta y cartas de Animal, el jugador puede decir "Vamos". Sin embargo, si antes de que el primer jugador tenga otra oportunidad de decir "Adelante" o "Parar", otro jugador acumula al menos siete puntos a través de cartas brillantes y tarjetas basura y posteriormente grita "Parar", el primer jugador está sujeto a volver atrás. , gwang bak y pi bak . Así, la sanción del jugador se duplicaría tres veces, o se multiplicaría por ocho. [7]
Variación Hwatu
Algunas familias juegan una variante del juego con reglas ligeramente diferentes, aunque la configuración es idéntica. Esta versión es jugable por 2-4 jugadores.
- Con dos jugadores las cartas se reparten así: 5 cartas para cada jugador comenzando por el jugador que no es el repartidor, luego 4 en la mesa boca arriba, seguido de 5 cartas más para cada jugador, y finalmente 4 más boca arriba en la mesa. Entonces, ambos jugadores tienen 10 cartas, con 8 boca arriba sobre la mesa. Las cartas restantes se utilizan como mazo de robo.
- Con tres jugadores, las cartas se reparten así: 4 cartas para cada jugador, luego 3 cartas boca arriba sobre la mesa, luego 3 para cada jugador, luego 3 cartas boca arriba sobre la mesa. Entonces, todos los jugadores tienen 7 cartas y 6 de ellas boca arriba sobre la mesa. La mitad restante se utiliza como mazo de robo.
- Con cuatro jugadores, las cartas se reparten así: 3 cartas a cada jugador, luego 4 boca arriba en la mesa, luego 2 a cada jugador, luego 4 boca arriba en la mesa. Entonces, todos los jugadores tienen 5 cartas y 8 de ellas boca arriba sobre la mesa. Como antes, la mitad restante se utiliza como mazo de robo.
Descripción general
Las reglas 1 a 3 son las mismas que en "Go-Stop", pero en esta versión no hay ppeok ni ttadak . Esta variante es un juego de apuestas, que a menudo se juega con dinero en juego.
- El juego comienza con el crupier y continúa en sentido antihorario.
- Un turno comienza cuando un jugador intenta hacer coincidir una de las cartas que están boca arriba sobre la mesa con una carta del mismo mes en su mano. Si ya hay dos cartas del mismo mes sobre la mesa, el jugador puede seleccionar una de ellas. Si el jugador no tiene cartas que coincidan con las cartas de la mesa, el jugador descarta una carta de la mesa.
- El turno continúa cuando el jugador voltea la carta superior del mazo de robo y busca una carta del mismo mes en la mesa. Si el jugador localiza una carta coincidente en la mesa, recoge ambas cartas junto con las cartas coincidentes en el paso 2. De lo contrario, la carta robada se agrega a la mesa.
- Si la carta extraída de la parte superior de la pila de robo en el paso 3 coincide con las dos cartas emparejadas en el paso 2, el jugador recoge las dos cartas y agrega la carta extraída a la mesa.
- Si un jugador roba una carta que coincide con la carta descartada en el paso 2, el jugador recoge ambas cartas.
- Si un jugador juega una carta en el paso 2 de la cual ya hay dos cartas iguales sobre la mesa, y luego roba la cuarta carta coincidente de la pila de robo en el paso 3, el jugador recoge las cuatro cartas.
- El objetivo del juego es alcanzar el punto de equilibrio con un número determinado que varía según el número de jugadores. Los jugadores terminarán obteniendo un "saldo" positivo o negativo, dependiendo de su distancia del umbral. Para dos jugadores, este número es 120. Para tres jugadores, este número es 80. Para cuatro jugadores, este número es 60.
Reglas adicionales
- Si hay un conjunto de tres cartas del mismo mes sobre la mesa, se combinan en una sola pila.
Sistema de puntos
En esta variación, la principal diferencia es el sistema de puntuación.
- Las cartas brillantes valen cada una individualmente 20 puntos.
- Las cartas de listón valen 5 puntos individualmente; sin embargo, si un jugador recolecta tres cartas de listón rojo con poesía o tres cartas de listón azul, cada uno de los demás jugadores le debe 30 puntos al final del juego.
- Las cartas de animales valen 10 puntos cada una.
- Dos de las tarjetas Double Junk, las de mayo y septiembre, también valen 10 puntos cada una.
- Si un jugador recoge todas las cartas de "Mayo", que representan un iris, cada uno de los demás jugadores le deberá 20 puntos al final del juego.
- Si un jugador recoge todas las cartas de "Octubre", que representan un arce, cada uno de los demás jugadores le debe 20 puntos al final del juego.
- Si un jugador recoge todas las cartas de "Noviembre", que representan una paulownia, cada uno de los demás jugadores le deberá 40 puntos al final del juego.
- Si un jugador recoge todas las cartas de "Diciembre", que representan un sauce, cada uno de los demás jugadores le deberá 20 puntos al final del juego.
- Las tarjetas basura y las tarjetas Double Junk de noviembre y diciembre no valen nada por sí solas.
Terminando el juego
Se juega una ronda hasta que se acaba el mazo. Si falta una carta o sobra, significa que alguien ha hecho trampa y el juego termina en empate. Una vez finalizado el juego, los jugadores cuentan sus puntos.
Aquellos jugadores que hayan recolectado las tres tarjetas de cinta roja de poesía o las tres tarjetas de cinta azul reciben 30 puntos de todos los demás jugadores, lo que significa que cada uno debe deducir 30 puntos de su propio total.
Los jugadores que hayan recogido las cuatro cartas de mayo, octubre o diciembre reciben 20 puntos cada uno de los demás jugadores, quienes deducen 20 puntos de sus totales.
El jugador que tiene la suerte de recolectar las cuatro cartas de noviembre recibe 40 puntos cada uno de los demás jugadores y deducen 40 puntos de sus totales. Si su puntuación cae por debajo de 0, comenzará a usar puntos negativos.
Una vez que todos los jugadores tienen sus totales, los comparan con el número de "objetivo" determinado por la cantidad de jugadores. Su "saldo" es la diferencia entre su puntuación total y ese número. Por ejemplo, en un juego de cuatro jugadores, si el objetivo era 60 puntos y un jugador anotó 55, su "saldo" final sería -5. Si todos los saldos de los jugadores suman 0, la puntuación se ha realizado correctamente.
Una vez que los jugadores estén satisfechos con el número de rondas jugadas, los jugadores con saldo negativo deberán pagar lo que deben a los jugadores con saldo positivo.
Referencias
- ^ Ebashi, Takashi (2014). Hanafuda . Housei Daigaku Shuppankyoku. pag. 274.
- ^ ab Enciclopedia de costumbres estacionales coreanas: Enciclopedia del folclore y cultura tradicional coreanos, vol. 1. Museo Folclórico Nacional de Corea (Corea del Sur) 길잡이미디어. 2014-10-30. pag. 103.ISBN _ 978-89-92128-92-6.
- ^ Brook, Timoteo; Luong, Hy V. (1999). Cultura y economía: la configuración del capitalismo en Asia oriental. Prensa de la Universidad de Michigan. pag. 112.ISBN _ 978-0-472-08598-9.
- ^ "Go Stop - Juego de cartas tradicional coreano". Seúl moderno . 2013-05-14 . Consultado el 6 de noviembre de 2023 .
- ^ Hjorth, Larisa; Chan, decano (24 de junio de 2009). Culturas de juego y lugar en Asia-Pacífico. Rutledge. pag. 114.ISBN _ 978-1-135-84317-5.
- ^ "Reglas de los juegos de cartas: Detente". www.pagat.com .
- ^ abc "Reglas de detención". www.sloperama.com .