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Detenerse

Go-Stop ( coreano고스톱 ; RR :  Goseutop ), también llamado Godori ( coreano고도리 , después del movimiento ganador en el juego) es un juego de cartas de pesca coreano que se juega con una baraja Hwatu ( coreano화투 ). El juego se puede llamar Matgo ( coreano맞고 ) cuando solo juegan dos jugadores.

El juego se deriva de juegos de pesca japoneses similares como Hana-awase y Hachihachi , aunque el juego japonés hanafuda Koi-koi se deriva parcialmente de Go-Stop. [1]

Los mazos hwatu modernos producidos en Corea generalmente incluyen cartas de bonificación diseñadas específicamente para jugar con Go-Stop, a diferencia de los mazos japoneses hanafuda. Normalmente hay dos o tres jugadores, aunque existe una variación en la que pueden jugar cuatro jugadores. El objetivo de este juego es sumar un número mínimo predeterminado de puntos, generalmente tres o siete, y luego pedir un "Adelante" o un "Parada", de donde deriva el nombre del juego. Cuando se anuncia un "Go", el juego continúa y primero se aumenta el número de puntos o la cantidad de dinero y luego se duplica, triplica, cuadriplica, etc. Un jugador que dice "Go" corre el riesgo de que otro jugador obtenga el mínimo y gane todos los puntos. Si se anuncia un "Stop", el juego finaliza y la persona que llama cobra sus ganancias.

Historia

El juego se inventó en la década de 1960 y se hizo muy popular en Corea del Sur en la década de 1970. [2] El juego todavía se describía como popular allí en las décadas de 1990 [3] y 2010. [4]

Significado

El juego es el juego tipo Hwatu más popular en Corea del Sur. [2]

Juego

El juego se utiliza comúnmente como una forma ligera de juego. Aunque el juego se puede jugar sin dinero, se considera más entretenido en el aspecto del juego, ya que los hogares suelen jugar a ₩ 100 por punto.

El juego se juega con gran precaución fuera del hogar familiar, si es que alguna vez se juega, ya que el aspecto del juego conlleva la posibilidad de hacer trampa, incluyendo ocultar cartas e introducir cartas extranjeras para mejorar una mano.

Los lugares Go-stop en línea se han utilizado en juegos de azar ilegales en Corea del Sur. [5]

En la cultura popular

Configuración

Para seleccionar un repartidor ( ; seon ; iluminado.  'primero'), cada jugador elige cartas aleatorias de la baraja y la persona que elige la carta del primer o último mes se convierte en el repartidor, dependiendo de si es de día o de noche, siendo de noche favoreciendo la tarjeta del primer mes, enero, y la tarjeta del último mes, diciembre, favorecida durante el día. Antes de repartir las cartas, el crupier las baraja sosteniendo la baraja en la mano izquierda con las cartas boca abajo y sacando pilas de cartas al azar con la mano derecha para apilarlas encima. El distribuidor debe repetir este proceso varias veces. Después de barajar, el repartidor le tiende la baraja al jugador de su izquierda para que la corte . Si solo hay dos jugadores, el oponente corta el mazo.

Trato

Las cartas restantes se colocan boca abajo sobre la parte cortada de la baraja en el centro de la mesa para formar una pila de robo. Antes de que comience el juego, los jugadores comprueban si hay juegos de dos, tres o cuatro cartas del mismo mes en la mesa. Si hay un conjunto, lo apilan uno encima del otro, normalmente dejando espacio en cada una de las partes superiores de las cartas.

Como se Juega

Descripción general

  1. El juego comienza con el crupier y continúa en sentido antihorario.
  2. Un turno comienza cuando un jugador intenta hacer coincidir una de las cartas que están boca arriba sobre la mesa con una carta del mismo mes en su mano. Si ya hay dos cartas del mismo mes sobre la mesa, el jugador puede seleccionar una de ellas. Si el jugador no tiene cartas que coincidan con las cartas de la mesa, el jugador descarta una carta de la mesa.
  3. El turno continúa cuando el jugador voltea la carta superior del mazo de robo y busca una carta del mismo mes en la mesa. Si el jugador encuentra una carta coincidente en la mesa, recoge ambas cartas junto con las cartas coincidentes en el paso 2. De lo contrario, la carta robada se agrega a la mesa.
  4. Si la carta extraída de la parte superior de la pila de robo en el paso 3 coincide con las dos cartas obtenidas en el paso 2, las tres cartas permanecen sobre la mesa. Esto se conoce como ppeok ( ; ppeog ). Las tres cartas permanecen hasta que un jugador las recoge usando la cuarta carta del mismo mes.
  5. Si un jugador roba una carta que coincide con la carta descartada en el paso 2, el jugador recoge ambas cartas, así como una carta basura ( pi ) de la pila de cada oponente. Esto se conoce como chok .
  6. Si un jugador juega una carta en el paso 2 para la cual ya hay dos cartas iguales sobre la mesa, y luego roba la cuarta carta coincidente de la pila de robo en el paso 3, el jugador recolecta las cuatro cartas, así como una carta basura ( pi ). de la pila de acciones de cada oponente. Esto se conoce como ttadak . [7]
  7. El objetivo del juego es crear combinaciones de puntuación para acumular puntos hasta una puntuación de tres (para tres jugadores) o siete (para dos jugadores), momento en el cual se debe anunciar un "Adelante" o un "Parada".
  8. Un juego que no termina sin una llamada de "Ir" ni de "Parar" se llama juego Nagari ( 나가리 ; nagali ). El croupier y el orden de juego del siguiente juego siguen siendo los mismos que en el juego Nagari , y cuando el juego termina, el perdedor le debe al ganador el doble de dinero.

Reglas adicionales

Sistema de puntos

Hay varias formas de acumular puntos en Go-Stop.

Brillante ( ; gwang )
Cinta ( ; tti )
  •  Poesía roja ( 홍단 ; hong dan : enero, febrero, marzo
  •  Rojo ( 초단 ; cho dan : abril, mayo, julio
  •  Azul ( 청단 ; cheong dan : junio, septiembre, octubre
Animal ( ; kkeus )
  •  Cinco pájaros ( 고도리 ; godori : febrero, abril, agosto
  •  Puede usarse como basura doble  : mayo, septiembre.
Doble basura ( 쌍피 ; ssang pi )
 Tarjetas de animales como doble basura  : mayo, septiembre

Terminando el juego

Cuando un jugador acumula al menos tres (para tres jugadores) o siete (para dos jugadores) puntos, el jugador debe decidir si continuará esa mano diciendo "Go" ( ; go ) o la finalizará diciendo "Stop" ( 스톱 ; seutob ). Si un jugador dice "Go" una vez, el jugador debe aumentar su puntuación en al menos un punto para tener otra oportunidad de decir "Go" o "Stop". Un jugador que dice "Go" una vez tiene un punto agregado a su puntuación final. Con dos "Go", se suman dos puntos. Con el tercer "Go", la puntuación se duplica. Después del tercer "Go" (en el que se duplica la puntuación), la puntuación se multiplica por el número una menos que el número de veces que el ganador ha dicho "Go", pero antes de decir "Go", el ganador debe considerar si otro jugador puede aumentar su puntuación a al menos tres o siete puntos en el siguiente turno.

Cuando se grita "Stop", a los jugadores no ganadores que hayan llamado "Go" se les duplica la penalización (calculada a partir del total de puntos del jugador ganador). Esto se llama regresar . Si un jugador no ganador no tiene tarjetas Bright cuando el ganador ha acumulado puntos al recolectar tarjetas Bright, se duplicará la penalización del jugador sin tarjetas Bright. Esto se conoce como gwang bak . Además, si un jugador no ganador tiene menos de seis cartas basura y el ganador ha acumulado puntos al recolectar tarjetas basura, se duplicará la penalización del jugador no ganador. Esto se conoce como pi bak . Todos estos son acumulativos.

Por ejemplo, si un jugador acumula siete o más puntos sólo mediante cartas de Cinta y cartas de Animal, el jugador puede decir "Vamos". Sin embargo, si antes de que el primer jugador tenga otra oportunidad de decir "Adelante" o "Parar", otro jugador acumula al menos siete puntos a través de cartas brillantes y tarjetas basura y posteriormente grita "Parar", el primer jugador está sujeto a volver atrás. , gwang bak y pi bak . Así, la sanción del jugador se duplicaría tres veces, o se multiplicaría por ocho. [7]

Variación Hwatu

Algunas familias juegan una variante del juego con reglas ligeramente diferentes, aunque la configuración es idéntica. Esta versión es jugable por 2-4 jugadores.

Descripción general

Las reglas 1 a 3 son las mismas que en "Go-Stop", pero en esta versión no hay ppeok ni ttadak . Esta variante es un juego de apuestas, que a menudo se juega con dinero en juego.

  1. El juego comienza con el crupier y continúa en sentido antihorario.
  2. Un turno comienza cuando un jugador intenta hacer coincidir una de las cartas que están boca arriba sobre la mesa con una carta del mismo mes en su mano. Si ya hay dos cartas del mismo mes sobre la mesa, el jugador puede seleccionar una de ellas. Si el jugador no tiene cartas que coincidan con las cartas de la mesa, el jugador descarta una carta de la mesa.
  3. El turno continúa cuando el jugador voltea la carta superior del mazo de robo y busca una carta del mismo mes en la mesa. Si el jugador localiza una carta coincidente en la mesa, recoge ambas cartas junto con las cartas coincidentes en el paso 2. De lo contrario, la carta robada se agrega a la mesa.
  4. Si la carta extraída de la parte superior de la pila de robo en el paso 3 coincide con las dos cartas emparejadas en el paso 2, el jugador recoge las dos cartas y agrega la carta extraída a la mesa.
  5. Si un jugador roba una carta que coincide con la carta descartada en el paso 2, el jugador recoge ambas cartas.
  6. Si un jugador juega una carta en el paso 2 de la cual ya hay dos cartas iguales sobre la mesa, y luego roba la cuarta carta coincidente de la pila de robo en el paso 3, el jugador recoge las cuatro cartas.
  7. El objetivo del juego es alcanzar el punto de equilibrio con un número determinado que varía según el número de jugadores. Los jugadores terminarán obteniendo un "saldo" positivo o negativo, dependiendo de su distancia del umbral. Para dos jugadores, este número es 120. Para tres jugadores, este número es 80. Para cuatro jugadores, este número es 60.

Reglas adicionales

Sistema de puntos

En esta variación, la principal diferencia es el sistema de puntuación.

Terminando el juego

Se juega una ronda hasta que se acaba el mazo. Si falta una carta o sobra, significa que alguien ha hecho trampa y el juego termina en empate. Una vez finalizado el juego, los jugadores cuentan sus puntos.

Aquellos jugadores que hayan recolectado las tres tarjetas de cinta roja de poesía o las tres tarjetas de cinta azul reciben 30 puntos de todos los demás jugadores, lo que significa que cada uno debe deducir 30 puntos de su propio total.

Los jugadores que hayan recogido las cuatro cartas de mayo, octubre o diciembre reciben 20 puntos cada uno de los demás jugadores, quienes deducen 20 puntos de sus totales.

El jugador que tiene la suerte de recolectar las cuatro cartas de noviembre recibe 40 puntos cada uno de los demás jugadores y deducen 40 puntos de sus totales. Si su puntuación cae por debajo de 0, comenzará a usar puntos negativos.

Una vez que todos los jugadores tienen sus totales, los comparan con el número de "objetivo" determinado por la cantidad de jugadores. Su "saldo" es la diferencia entre su puntuación total y ese número. Por ejemplo, en un juego de cuatro jugadores, si el objetivo era 60 puntos y un jugador anotó 55, su "saldo" final sería -5. Si todos los saldos de los jugadores suman 0, la puntuación se ha realizado correctamente.

Una vez que los jugadores estén satisfechos con el número de rondas jugadas, los jugadores con saldo negativo deberán pagar lo que deben a los jugadores con saldo positivo.

Referencias

  1. ^ Ebashi, Takashi (2014). Hanafuda . Housei Daigaku Shuppankyoku. pag. 274.
  2. ^ ab Enciclopedia de costumbres estacionales coreanas: Enciclopedia del folclore y cultura tradicional coreanos, vol. 1. Museo Folclórico Nacional de Corea (Corea del Sur) 길잡이미디어. 2014-10-30. pag. 103.ISBN _ 978-89-92128-92-6.
  3. ^ Brook, Timoteo; Luong, Hy V. (1999). Cultura y economía: la configuración del capitalismo en Asia oriental. Prensa de la Universidad de Michigan. pag. 112.ISBN _ 978-0-472-08598-9.
  4. ^ "Go Stop - Juego de cartas tradicional coreano". Seúl moderno . 2013-05-14 . Consultado el 6 de noviembre de 2023 .
  5. ^ Hjorth, Larisa; Chan, decano (24 de junio de 2009). Culturas de juego y lugar en Asia-Pacífico. Rutledge. pag. 114.ISBN _ 978-1-135-84317-5.
  6. ^ "Reglas de los juegos de cartas: Detente". www.pagat.com .
  7. ^ abc "Reglas de detención". www.sloperama.com .