Lista de definiciones de términos y conceptos relacionados con el tiro con arco.
Esta es una lista de términos de tiro con arco , incluyendo tanto el equipo como la práctica. También se incluye una breve descripción de cada palabra o frase.
0–9
3D (práctica): un tipo de tiro con arco de campo en el que los objetivos son representaciones tridimensionales de animales. También representado como "3-D".
A
Punto de anclaje: un punto que debe tocar la mano o la cuerda cuando el arco está completamente tensado y listo para disparar, generalmente un punto en la boca, barbilla, mandíbula o nariz del arquero.
AMO (organización): la organización de fabricantes y comerciantes de tiro con arco (ahora conocida como Asociación de Comercio de Tiro con Arco o ATA )
Longitud AMO (medida): una longitud estandarizada para medir cuerdas de arco.
ballesta : una variación tardía de la ballesta que se empezó a utilizar en Europa durante el siglo XII.
arquero (practicante): alguien que practica tiro con arco (también conocido como arquero )
Tiro con arco (práctica): la práctica de usar un arco para disparar flechas.
protector de brazo (equipo): una correa protectora o funda para el antebrazo de un arquero (también conocido como brazalete )
flecha (equipo): un proyectil con eje que se dispara con un arco.
punta de flecha (equipo): el extremo frontal de una flecha; también conocido como cabeza, punta o punta
Reposaflechas (equipo): dispositivo utilizado para sujetar una flecha contra un mango hasta que se suelta.
ASA (organización) – Archery Shooters Association, un organismo estadounidense que sanciona las competiciones de tiro con arco en 3D.
ATA (organización): la Asociación de Comercio de Tiro con Arco (anteriormente conocida como Organización de Fabricantes y Comerciantes de Tiro con Arco, o AMO )
ATA (medida): iniciales de eje a eje , la longitud entre los dos ejes pivotantes que sujetan las levas a las palas en un arco compuesto.
B
barra trasera (equipo)
Un conector unido al cuerpo de un arco para permitir que se conecte un estabilizador trasero.
Un término alternativo para "sideroda".
Liberación de tensión trasera (equipo): consulte "liberación de bisagra"
pared trasera: el punto del ciclo de tensado de un arco compuesto más allá del cual no se puede tensar el arco.
arco desnudo
(equipo) – Un arco sin accesorios adjuntos.
(disciplina): una disciplina competitiva de tiro con arco en la que los accesorios de arco permitidos están severamente limitados. Por ejemplo, en las competiciones de World Archery, las miras, los dispositivos de control de tiro y los estabilizadores están prohibidos; se permiten apoyos de flecha con restricciones de tamaño y ubicación; y se permiten amortiguadores de vibraciones y pesas si están conectados directamente al arco. Además, todo el arco sin encordar, con los accesorios permitidos, deberá poder pasar por una anilla de 12,2 cm de diámetro. [1] [2]
Agujero Berger (equipo): un orificio roscado en la contrahuella de un arco compuesto a través del cual se fija un perno que asegura un reposaflechas.
cuchilla de purga (equipo): cuchillas secundarias en una punta de caza que son más pequeñas que las cuchillas de corte primarias, incluidas para proporcionar una superficie de corte más grande. A menudo se le llama simplemente "sangrado".
punta de punzón (equipo): una punta de flecha puntiaguda y afilada
cerrojo (equipo) – Un proyectil de ballesta; también llamado pelea
jefe (equipo): un objetivo, generalmente hecho de espuma o paja muy compactada.
arquero (practicante): alguien que practica tiro con arco (también conocido como arquero )
arco (equipo): un arma antigua impulsada por la elasticidad, utilizada para la caza y el deporte.
prensa de arco (equipo): prensa mecánica que flexiona las palas de un arco compuesto, quitando tensión de la cuerda y los cables para permitir el mantenimiento del arco.
Escuadra de arco (equipo): una escuadra en T especializada con marcas de medición que se engancha a la cuerda del arco y que se utiliza para establecer puntos de enganche para todos los arcos y establecer la altura del refuerzo de los arcos recurvos.
pesca con arco (práctica): uso de equipo de tiro con arco para pescar.
caza con arco (práctica) – La práctica de la caza utilizando tiro con arco.
cuerda de arco (equipo): fibra que une dos extremos de un arco para lanzar flechas. Se puede traducir como dos palabras ("cuerda de arco").
apuntalamiento (práctica): el acto de unir una cuerda a un arco.
altura del refuerzo (medida): la distancia desde la cuerda hasta el punto de pivote de la empuñadura del arco.
Brazalete (equipo): correa o funda protectora para el antebrazo de un arquero (también conocido como protector de brazo ).
punta de caza (equipo): una cabeza de caza de hoja afilada
Diana (equipo): el área central de un objetivo, a menudo por la cual se puede anotar una mayor cantidad de puntos cuando se golpea.
botón (equipo): un contacto ajustable con resorte para la flecha mientras se asienta sobre el resto, montado perpendicular a la flecha
botón de liberación (equipo): consulte "liberación con el pulgar"
colillas (ubicación): un campo de práctica con montículos de tierra utilizados como objetivos
C
cable (equipo)
Un trozo de fibra adherido a la parte posterior de un arco tradicional como refuerzo. Ver arco con respaldo de cable .
Un trozo de material de cuerda que conecta las levas de un arco compuesto.
Descanso (equipo) accionado por cable: un descanso desplegable que está vinculado mecánicamente al cable de un arco compuesto.
leva (equipo): pieza giratoria de conexión mecánica en un arco compuesto que convierte el movimiento giratorio en movimiento lineal.
clarificador (equipo): una lente adjunta a la mirilla, acoplada con una lente adjunta a la carcasa de la mira; la combinación proporciona una visión más clara del objetivo. Contraste con verificador.
Un dispositivo en una ayuda de lanzamiento para indicar cuando el lanzamiento está listo para disparar.
influencia: el centro de un objetivo. [3]
tiro con arco de influencia (práctica): una forma de tiro con arco en la que los arqueros disparan flechas hacia una bandera (conocida como influencia ) desde una distancia relativamente larga y se puntúan según qué tan cerca cae cada flecha de la bandera.
pluma de gallo (equipo): una pluma de diferente color que indica la alineación adecuada de la flecha en la cuerda (también conocida como pluma índice )
Arco compuesto (equipo): un arco hecho de diversos materiales laminados.
arco compuesto (equipo): un arco moderno que utiliza un sistema de cables y poleas.
soporte de contención (equipo): un soporte para flechas que mantiene la flecha en su lugar con múltiples puntos de contacto.
cresta (equipo): marcas heráldicas en una flecha utilizadas para identificación o diseño
ballesta (equipo): un arco montado en una culata, que dispara proyectiles llamados virotes o flechas.
corona (equipo): el extremo del culatín de una flecha donde se aplican las crestas y las pinturas.
D
D-loop (equipo): un trozo de cuerda (o, a veces, un soporte de metal) conectado a la cuerda del arco por encima y por debajo del punto de enganche, lo que permite al arquero conectar una ayuda de liberación a la cuerda evitando la interferencia con la flecha.
arco decurvo (equipo): una forma de arco en el que las puntas sin cuerda se curvan hacia el arquero.
arco flexible (equipo): una forma de arco en el que toda la longitud del mango y las extremidades se curvan hacia el arquero.
dibujo (práctica) – El acto de tirar de la cuerda que está unida al arco
longitud del sorteo (medida) – Arquero: medida individual. Al máximo, la distancia en pulgadas desde el punto de culatín de la cuerda del arco hasta el punto de agarre más profundo (punto de pivote) más 1+3 ⁄ 4 pulgadas (44 mm) (estándar AMO). Arco: medida característica del arco junto con su peso de tiro . La longitud de tensado óptima técnicamente dada para un tensado completo de ese arco (estándar AMO). El peso de tiro de un arco significa el peso en su longitud de tiro.
peso de tracción (medida): el número de unidades de fuerza necesarias para tensar un arco hasta su longitud de tensión . A menudo se expresa en libras incluso en países con sistema métrico,
Descanso desplegable (equipo): un reposaflechas para arcos compuestos que está diseñado para mantener la flecha en su lugar cuando el arquero está completamente tensado, pero se despliega una vez que se suelta la flecha.
Aflojar en seco (práctica): se refiere a aflojar la cuerda de un arco sin una flecha en el culatín, lo que podría dañar el arco.
mi
final (práctica): una ronda de flechas disparadas durante un evento de tiro con arco (rara vez más de seis) [4]
Arco largo inglés (equipo): un poderoso arco medieval; también conocido como arco largo galés
F
pluma (equipo): una veleta hecha de una pluma real; contrasta con el uso moderno de "veleta" para referirse únicamente a aletas estabilizadoras hechas de materiales sintéticos.
Tiro con arco de campo (práctica): disparar a objetivos a distancias no marcadas en un campo abierto.
punta de campo (equipo): una cabeza de práctica para objetivos. Alternativamente, un "punto de campo".
pestaña para el dedo (equipo): un pequeño parche de cuero para proteger los dedos del arquero
Fistmele (medida): la distancia adecuada entre el mango de un arco y la cuerda del arco cuando el arco está tensado (también conocido como altura del refuerzo ).
punta de caza de hoja fija (equipo): una punta de caza con hojas unidas a su virola, con los bordes completamente visibles desde el exterior. Alternativamente, una "punta de caza fija". Dependiendo del diseño, las cuchillas pueden fijarse permanentemente o reemplazarse.
flexión (medida): la cantidad de curvatura que proporciona el eje de una flecha; en contraste con la columna vertebral
Flecha de gripe (equipo): una flecha de corto alcance especialmente diseñada
FOC (medida) - Abreviatura de "frente del centro" o "delantero del centro", con las letras deletreadas. Una medida indirecta de la porción de masa de la flecha en la mitad frontal (el extremo de la cabeza). Expresado como porcentaje, calculado determinando la diferencia entre el punto de equilibrio de la flecha terminada (incluyendo la cabeza, el inserto/exterior, el fletching y el culatín) y el punto central del eje, y luego dividiéndolo por la longitud total del eje (medida desde la parte inferior). desde la ranura del culatín hasta el extremo del eje).
Flecha con patas (equipo): una flecha con un eje compuesto de dos tipos de madera.
GRAMO
gungdo (práctica) – La práctica coreana del tiro con arco.
h
Fletching que muestra la pluma índice (también conocida como pluma de gallo , verde) y plumas de gallina (rosa)
half-out (equipo): un tipo de inserto de flecha colocado dentro del eje de una flecha, pero con una porción que se extiende más allá del extremo del eje en más de una cantidad nominal. Se eligen con mayor frecuencia para permitir el uso de cabezales de rosca estándar con ejes de diámetro pequeño.
cabeza (equipo): el extremo frontal de una flecha; también conocida como punta de flecha , punta o punta
Flecha helicoidal (descripción): descripción de una flecha colocada de manera que forme un arco con respecto al eje central de la flecha. Además, puede describirse como helicoidal "izquierda" o "derecha", lo que indica la dirección del arco a medida que uno viaja por la flecha hacia la punta de la flecha, y por el número de grados desplazados desde el eje de simetría.
pluma de gallina (equipo): nombre dado a las plumas del eje debido a un malentendido de la pluma de gallo (principal)
Liberación de bisagra (equipo): una ayuda de liberación que dispara por rotación, generalmente desde el dedo medio del arquero hasta el dedo anular. También se conoce como liberación de "tensión de la espalda", ya que la rotación necesaria a menudo se obtiene moviendo los músculos de la espalda en la dirección deseada.
Peso de sujeción (medida): el número de unidades de fuerza necesarias para sujetar un arco compuesto en plena tensión. Véase también liberación.
Término para describir la combinación de un arco recurvo y un arco largo, también conocido como " reflejo -deflexión".
Término para describir una punta de caza con hojas fijas y de apertura mecánica.
I
IBO – Organización Internacional de Caza con Arco, una organización estadounidense que promueve la caza con arco y sanciona las competiciones de tiro con arco en 3-D. También creador del estándar más utilizado para medir la velocidad del arco.
Lanzamiento de índice (equipo): una ayuda de lanzamiento que se dispara cuando el arquero activa un gatillo con (generalmente) el dedo índice.
inserto (equipo): una funda de metal colocada y pegada dentro del eje de una flecha. La mayoría de las veces se refiere a manguitos colocados en el extremo de la punta del eje, roscados para permitir que se atornillen las puntas de flecha. También puede referirse a manguitos colocados en el extremo del emplumado para agregar peso o permitir que se instalen ciertos tipos de culatines. Contraste con exterior.
j
Punto de judo (equipo): un objetivo y una cabeza para caza menor equipados con alambres de resorte para una fácil ubicación.
k
Kisser (equipo): un botón que se usa para indicar una distancia vertical constante al dibujar un arco.
kyūdō (práctica) – La práctica japonesa del tiro con arco.
l
lanzador (equipo)
Un tipo de reposaflechas que tiene una punta o hoja que sostiene la flecha durante todo el ciclo de extracción y disparo.
La punta o hoja de un apoyo desplegable que sostiene la flecha cuando el arco está completamente tensado y cae cuando se suelta la flecha.
Soltar (medida): la diferencia entre el peso de sujeción y el peso de tracción de un arco compuesto . Expresado como porcentaje del peso de extracción; por ejemplo, un arco con un peso de tracción de 70 lb y un peso de sujeción de 14 lb tendría un 80% de liberación.
Descanso (equipo) impulsado por las extremidades: un descanso desplegable que está vinculado mecánicamente a una de las extremidades de un arco compuesto.
Arco largo : un tipo de arco que generalmente se usa para tiros largos.
suelto (práctica): el acto de disparar una flecha con un arco (también conocido como liberación )
Arco laminado (equipo): un arco con diferentes materiales laminados para formar un solo arco.
extremidades (equipo): los brazos superiores e inferiores de un arco.
longrod (equipo): varilla unida al arco para amortiguar las vibraciones
Dibujo mongol (práctica) – El acto de tensar un arco con el pulgar.
norte
NASP (organización): iniciales del Programa Nacional de Tiro con Arco en las Escuelas , un programa de tiro con arco para jóvenes fundado y con sede en los EE. UU., pero que también opera en varios otros países.
culatín (equipo): la muesca en el extremo posterior de una flecha; también las muescas en los extremos de las palas del arco a las que se une la cuerda del arco, o se enrolla sobre
nock (práctica) – El acto de colocar una flecha en un arco.
emplumado desplazado (descripción): descripción de un emplumado colocado en ángulo con respecto al eje central de la flecha, pero a lo largo de una línea tan recta como lo permita la curvatura de la flecha. Contraste con las plumas helicoidales.
outsert (equipo): una funda de metal colocada y pegada en el exterior del eje de una flecha, para los mismos fines que un inserto.
overdraw (práctica): el uso de un dispositivo, por ejemplo, un siper, para permitir disparar flechas más cortas que el tensado del arco.
sobregirado (medida): condición en la que la cuerda del arco es demasiado corta para el arco; se supera el puño
PAG
pin (equipo): abreviatura de "mira"; un pequeño pasador de fibra óptica, unido a la carcasa de la mira mediante una barra estrecha de metal o plástico, que se utiliza para alinear el arco con el objetivo.
Émbolo o botón de presión (equipo): dispositivo utilizado para corregir la flexión de una flecha en el punto de liberación.
punto (equipo): el extremo frontal de una flecha; también conocida como punta de flecha , cabeza o punta
q
pelea (equipo) – Un proyectil de ballesta; también llamado perno
carcaj (equipo): un contenedor para los proyectiles de un arquero (flechas)
R
arco recurvo (equipo): una forma de arco en el que las puntas sin cuerda se curvan alejándose del arquero.
arco reflejo (equipo): una forma de arco en el que toda la longitud del mango y los brazos se curvan alejándose del arquero.
liberación (práctica): el acto de relajar los dedos de la mano que tira (ver Tiro del arco ) para liberar una flecha de un arco (también conocido como suelto )
ayuda de liberación (equipo): un pequeño objeto portátil que se puede sujetar a la cuerda de un arco y se libera cuando se presiona un gatillo o ante una determinada acción física. A menudo se le llama simplemente "liberación".
descanso (equipo): un dispositivo utilizado para sujetar la flecha contra el mango hasta que se suelta.
Liberación de resistencia (equipo): una ayuda de liberación que se dispara una vez que el arquero aplica una cantidad de resistencia previamente establecida a la pared trasera del arco. Este tipo de lanzamiento incluye un seguro que el arquero mantiene presionado durante el tiro y lo suelta cuando está completamente tirado.
contrahuella (equipo): la sección del mango de un arco.
Robin Hood
(verbo): término del argot para dividir una flecha incrustada en un objetivo con otra flecha.
(sustantivo): término de jerga para la acción anterior o para una flecha involucrada en esa acción.
correr tiro con arco (práctica) – Disciplina de tiro que conecta el tiro con arco con la carrera
S
Flecha de seguridad (equipo): una flecha con punta ancha o cabeza acolchada, que se utiliza a menudo para recreaciones.
alcance (equipo): una carcasa de mira que se asemeja a un alcance y que contiene uno o más pasadores utilizados para alinear el arco con el objetivo. Algunas carcasas, utilizadas principalmente en tiro con arco y a menudo vendidas por separado del resto de la mira, pueden aceptar lentes (ver clarificador).
autoarco (equipo): un arco hecho de una sola pieza de material (normalmente madera)
servir (equipo): hilo adicional enrollado alrededor de la cuerda de un arco para sostener o proteger la fibra principal.
eje (equipo): el elemento estructural principal de una flecha.
eje (equipo): parte de la flecha sobre la que se encuentran los emplumados
Plumas del eje (equipo): las dos plumas que se oponen a la pluma del gallo.
shedao (práctica): la práctica china y taiwanesa del tiro con arco.
Guante de tiro (equipo): equipo de protección para los dedos de un arquero.
siderod (equipo): un estabilizador montado para apuntar hacia la parte trasera de la proa, colocado ligeramente hacia un lado de la proa; A veces se le llama barra trasera , aunque ese término también se usa para el soporte de la barra lateral. Casi siempre se combina con un estabilizador que apunta en la dirección de la flecha.
siper (equipo): un dispositivo de sobregiro utilizado en el tiro con arco turco.
cabestrillo (equipo): un lazo de material sujeto al cuerpo del arco, generalmente en o cerca de la parte inferior de la empuñadura, en el que el arquero inserta la mano del arco.
columna vertebral (medida): la rigidez del eje de una flecha; en contraste con flex
estabilizador o estabilizador (equipo): una varilla con peso o un conjunto de varillas que se utilizan para proporcionar equilibrio a un arco.
duela (equipo): una tira de madera con la que se puede hacer un arco.
emplumado recto (descripción): descripción de un emplumado colocado directamente a lo largo del eje de simetría de una flecha.
cuerda (acción) – La acción de poner el arco en tensión.
tope de cuerda (equipo): varilla unida a la parte posterior del arco, con un tapón de goma en el extremo más cercano a la cuerda. Durante un tiro, la cuerda impactará el tapón, amortiguando la vibración.
t
pestaña (equipo): un pequeño parche de cuero para proteger los dedos del arquero.
TAC (evento): acrónimo de Total Archery Challenge , un evento de tiro con arco en 3D no competitivo que se lleva a cabo en varios lugares de los Estados Unidos.
Tiro con arco (práctica): disparar a objetivos inmóviles ubicados a diferentes distancias.
Pánico objetivo (condición): conjunto de síntomas desarrollados por razones psicológicas que resultan en una precisión reducida.
Punto objetivo (equipo): cabezal de práctica en forma de bala, utilizado para objetivos.
tiro al blanco (práctica): evento competitivo que utiliza armas de proyectiles para pruebas de competencia
Liberación del pulgar (equipo): una ayuda de liberación que se dispara cuando el arquero activa un gatillo con el pulgar. También se llama "botón de pulgar" o "botón de liberación".
punta (equipo): cualquiera de los extremos (especialmente el superior) del arco, a diferencia de la punta de una flecha.
tong-ah (equipo): un dispositivo de sobregiro utilizado en el tiro con arco tradicional coreano, similar al majra turco.
Ud.
Resultado : el último tiro en una competición de tiro con arco.
V
Barra en V (equipo): un soporte estabilizador con conexiones dedicadas para dos estabilizadores. El término proviene del uso frecuente (pero no exclusivo) de una montura de este tipo para fijar dos estabilizadores en la parte trasera de un arco.
veleta (equipo): la aleta estabilizadora de una flecha. En el uso moderno, generalmente se refiere a una aleta hecha de un material sintético, a diferencia de una hecha de una pluma real.
verificador (equipo): una lente acoplada a una carcasa de mirilla, que se utiliza para proporcionar una visión más clara de los puntos de mira. Contraste con clarificador.
W.
tiro con varita (práctica): un evento de tiro con arco en el que se disparan flechas a un listón de madera blanda que normalmente mide seis pies de alto y dos pulgadas de ancho [5]
Arco largo galés (equipo): un poderoso arco medieval; también conocido como arco largo inglés
X
Anillo X (equipo): en algunas competiciones, un anillo de objetivo más pequeño en el centro de la diana que (dependiendo de las reglas de la competencia) otorgará la puntuación más alta posible o se usará como desempate. Por ejemplo, en The Vegas Shoot, una conocida competición estadounidense de tiro con arco, la puntuación más alta posible en la ronda de clasificación del campeonato de 90 flechas sería "900/90X", que representa las 90 flechas que impactan en el anillo X.
Y
ya (equipo) – Una flecha japonesa asimétrica
yabusame (práctica): un tipo de tiro con arco montado que se practica en Japón.
tejo (material): un tipo de madera utilizada tradicionalmente para hacer arcos [6]
yumi (equipo): un arco japonés asimétrico; Incluye variedades largas y cortas ( daikyu y hankyu ).
Ver también
Wikimedia Commons tiene medios relacionados con el tiro con arco.
^ "Capítulo 11.4: División Barebow". Libro de reglas mundial de tiro con arco, Libro 3: Tiro con arco al blanco . Federación Mundial de Tiro con Arco. 2022-09-01 . Consultado el 23 de enero de 2023 .
^ "Capítulo 22.3: División Barebow". Libro de reglas mundial de tiro con arco, Libro 4: Tiro con arco de campo . Federación Mundial de Tiro con Arco. 2022-09-01 . Consultado el 23 de enero de 2023 .
^ Mackay, Charles (1887). Un glosario de palabras y frases oscuras en los escritos de Shakespeare y sus contemporáneos rastreadas etimológicamente hasta la antigua lengua del pueblo británico tal como se hablaba antes de la irrupción de los daneses y sajones. Londres: Sampson Low, Marston, Searle y Rivington. pag. 82 . Consultado el 25 de noviembre de 2023 . La influencia es el centro del objetivo, generalmente formado por un trapo, a veces de color rojo, pero generalmente de color blanco. Nares opina que el golpe de una culata o de una diana significaba un clavo , y que se deriva del francés clou , un clavo, clouette , un pequeño clavo. En gaélico, [...] influencia , el celta clud , no significa un clavo, sino un parche, un trapo, una influencia [...].
^ Schulyer, Keith C. (1970), Tiro con arco, de los oros a la caza mayor , AS Barnes and Co., Inc., ISBN 0-498-06961-3 , p. 128
^ Schulyer, pag. 494
^ Hansard, George Hagar (1841), "De tejos, arcos de tejo, etc., etc.", Sección VIII, El libro del tiro con arco , The Archery Library