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Gloom (videojuego)

Gloom es un juego de computadora de 1995 para la computadora Amiga . Gloom fue el primer clon comercialdel juego de disparos en primera persona Doom para Amiga .

Jugabilidad

Gloom tiene configuraciones de gráficos "Desordenado" o "Carnoso". Si los gráficos "Desordenado" están habilitados, los restos de los enemigos explotan más violentamente pero desaparecen rápidamente, y si los gráficos "Carnoso" están habilitados, todos los restos de los enemigos derrotados permanecerán en el piso donde murieron hasta que se complete el nivel. [2] Gloom Deluxe se puede jugar en una pantalla de banco de trabajo , una característica ausente en su predecesor. [3] Gloom tiene un modo para dos jugadores y se puede jugar en red o usando la pantalla dividida. [4]

Historia

Gloom fue desarrollado como un clon de Doom para Amiga por Mark Sibly (programador), Kurt y Hans Butler (gráficos), Laki Schuster (ilustraciones adicionales) y Kev Stannard (música). Una versión posterior del juego, Gloom Deluxe , incluía modos gráficos de mayor resolución.

A Gloom le siguió Gloom 3 de Alpha Software, que también produjo Zombie Massacre . Black Magic Software anunció un Gloom 2 junto con Deluxe , pero finalmente no se lanzó. [5]

En 2011 se trabajó en un motor de ingeniería inversa para el juego llamado XGloom. [6] En enero de 2017, el ensamblaje y el código fuente de BlitzBasic 2 de Gloom se publicaron como software de dominio público sin licencia en GitHub . [7] [8] Los activos se publicaron "con fines históricos y de archivo". [9] Luego, en 2020, se creó un puerto fuente para sistemas modernos (incluido AmigaOS 4 ) llamado ZGloom, [10] [11] que también admite los diversos niveles personalizados y las conversiones totales creadas para el motor, [12] [13] [14] [15] incluidos Gloom 3 y Zombie Massacre . [16]

Desarrollo

El editor de mapas y los programas de utilidad de Gloom fueron escritos en Blitz BASIC , un lenguaje de programación escrito por Mark Sibly, uno de los desarrolladores de Gloom . [17] Gloom fue desarrollado en un año, y el desarrollo comenzó en mayo de 1994. [17] En una edición de 1995 de The One , una revista de juegos británica, Gloom fue presentado antes del lanzamiento con algo de información sobre su desarrollo. Gloom también fue la historia de portada de esta edición, y se incluyó una demostración de Gloom en el disco de portada. [17] El logotipo de The One está en varias paredes de Gloom en la demostración. [18] Se entrevistó a varios desarrolladores de Black Magic Software , incluidos Mark Sibly, Hans y Kurt Butler, quienes trabajaron en gráficos, y Kev Stannard. Mark declaró lo siguiente con respecto al nombre de Gloom : "El nombre comenzó como una broma... solo algo para llamar al proyecto mientras trabajábamos en él. Cuando tuvimos que decidirnos por un nombre 'real', barajamos algunos nombres raros y mezquinos como Gorefest '95 y Bloodbath, pero terminamos quedándonos con Gloom . Probablemente porque todos estábamos acostumbrados a él". [17]

El equipo detrás de Gloom se conoció mientras trabajaban juntos en un juego, y Mark describió la situación como "un poco dramática, para ser honesto. Habíamos ido allí a trabajar para este tipo rico que quería entrar en el negocio de la publicación de juegos, pero las cosas se pusieron bastante feas al final. De hecho, terminamos el juego, pero nunca salió nada de él". Si bien es un clon de Doom , el equipo de desarrollo intentó diferenciar Gloom de su inspiración y otros clones de Doom dividiendo el juego en "estilos gráficos distintos" para "alterar el estado de ánimo del juego por completo". Un rasgo notado por Kurt Butler es que los sprites de muchos otros clones de Doom "realmente no se destacan de los gráficos del fondo ... Creo que esto se debe al hecho de que usaron colores demasiado apagados y similares a los tonos del fondo". Los sprites enemigos de Gloom están diseñados para destacarse del fondo, lo que ayuda al jugador a verlos a distancia. [17]

Una característica clave de Gloom es que todos los enemigos explotan en pedazos al ser asesinados en lugar de dejar un cadáver, y para promover esta característica, se realizó una competencia en la revista The One para hacer coincidir correctamente los pedazos ilustrados en el juego con qué parte del cuerpo / órgano son, y la cara del ganador se coloca en Gloom . [18] El juego fue diseñado deliberadamente para ser más rápido y más parecido a un arcade que otros juegos de disparos en primera persona. [19] El juego incluso cuenta con gabinetes de arcade jugables ocultos en algunos niveles. [4]

Se dijo que Gloom costaba £29,99 en 1995. [20]

Recepción

El juego fue clasificado como el 18º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power . [21] La revista The One le dio a Gloom una puntuación general del 90%, afirmando: "El énfasis del juego está en la acción, y hay mucha acción... Lo único decepcionante que se me ocurre es que hay una clara falta de armas. Solo se puede llevar una pistola a la vez... Las armas se vuelven bastante robustas, pero lamentablemente falta la capacidad de llevar un arsenal masivo y cambiar entre escopetas, bazucas, etc." The One encontró el descuartizamiento de enemigos "inmensamente satisfactorio" y se refirió a Gloom como "muy brillante" [2]

CU Amiga le dio a Gloom una puntuación general de 90%, elogiando la banda sonora de rock de Gloom y llamando a sus gráficos y enemigos "impresionantes". CU Amiga expresó que sienten que Gloom se diferencia de Doom , afirmando que mientras Doom "tiene más atmósfera", Gloom es "más frenético". CU Amiga resume el combate de Gloom como "excelente". [20]

En The 100 Greatest Amiga Games , Tom Crossland escribió que "este FPS de 1995 parece bastante de culto. La versión original es terriblemente cuadrada (hasta el punto de que casi no se puede ver nada), pero Gloom Deluxe lo mejoró un poco. La sangre y los fragmentos exagerados del juego son divertidos, pero me temo que el atractivo de Gloom siempre se me escapó. Fue muy difícil adentrarse en un FPS de Amiga en el mundo posterior a Doom". [22]

Gloom Deluxe fue incluido entre los 5 mejores juegos de Amiga de todos los tiempos por Amitopia, declarando "Gloom Deluxe simplemente está en la lista de los mejores juegos de Amiga porque es el mejor juego FPS 3D para Amiga y solo está disponible para la plataforma Amiga. Es una joya que no debe pasarse por alto. Por lo que obtienes, obtienes mucho con este juego". [23] Una revisión anterior en el sitio también cuestionó que se lo descartara como un mero clon de Doom . [24] Nostalgia Nerd señaló que "este juego ES DOOM. Pero aún así no lo es. Se las arregla para ser lo que es DOOM, con menos recursos, menos memoria y menos ganancias potenciales, pero aún así de alguna manera se las arregla para ser su propio juego. Además, las mejores calificaciones para la portada. Lo jugué recientemente y me enganché durante un tiempo considerable". [25]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Gloom". Every Game Going . Consultado el 23 de junio de 2024 .
  2. ^ abc "Gloom Review". The One . N.º 82. emap Images. Agosto de 1995. págs. 26-29.
  3. ^ "Avance de Gloom Deluxe". The One . N.º 87. emap Images. Diciembre de 1995. págs. 14-15.
  4. ^ ab "Gloom". Base de datos de juegos de Amiga . Archivado desde el original el 7 de agosto de 2011. Consultado el 29 de junio de 2024 .
  5. ^ "¡Buenas noticias para el pesimismo!". The One . N.º 84. emap Images. Octubre de 1995. pág. 11.
  6. ^ Puni (31 de julio de 2011). «XGloom – Gloom Deluxe Remake». Old School Game Blog . Consultado el 13 de junio de 2024 .
  7. ^ GloomAmiga en GitHub : código fuente de Gloom publicado en mayo de 2017
  8. ^ "Liberado el código fuente del clásico FPS Gloom". Generation Amiga . 6 de mayo de 2017 . Consultado el 6 de junio de 2024 .
  9. ^ LICENCIA "la licencia no cubre ningún otro activo dentro del repositorio, que solo está presente para fines históricos y de archivo".
  10. ^ «ZGloom, reimplementación del gran clásico de los FPS para Amiga». Generation Amiga . 2 de febrero de 2020 . Consultado el 3 de junio de 2024 .
  11. ^ Puni (8 de noviembre de 2023). «ZGLoom – ¡Es un día de tristeza en AmigaOS 4!». Old School Game Blog . Consultado el 13 de junio de 2024 .
  12. ^ nittamituaki. "Gloom MODs". La prisión en las Galápagos . Consultado el 6 de junio de 2024 .
  13. ^ Czesław Mnich (15 de noviembre de 2014). "Melancolía - tworzenie postaci i nie tylko". Ejecutivo.pl . Consultado el 5 de julio de 2024 .
  14. ^ "¿La TI vino del desierto? - Un shooter en primera persona aparece en el Amiga". Indie Retro News . 30 de diciembre de 2014 . Consultado el 6 de junio de 2024 .
  15. ^ Puni (17 de noviembre de 2014). "Gloom on the Amiga: Modding". Blog de juegos de la vieja escuela . Consultado el 1 de julio de 2024 .
  16. ^ Lanzillotta, Francesco (20 de septiembre de 2021). «ZGloom-Vita v2.1.1». BiteYourConsole . Consultado el 1 de julio de 2024 .
  17. ^ abcde "Doom and Gloom: Gloom Preview". The One . N.º 79. emap Images. Mayo de 1995. págs. 18-21.
  18. ^ ab "¡Un lugar en la historia de los videojuegos! ¡Con magia negra y pesimismo!". The One . N.º 79. emap Images. Mayo de 1995. pág. 79.
  19. ^ lifeschool (27 de febrero de 2016). «Breve entrevista: Mark Sibly - sobre Gloom». Lemon Amiga . Consultado el 13 de junio de 2024 .
  20. ^ abc Dykes, Alan (septiembre de 1995). "Reseña de Gloom Amiga". CU Amiga . emap Images. pág. 45.
  21. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Amiga Power". Amiga Power . N.º 64. Future Publishing . Agosto de 1996. pág. 25.
  22. ^ Crossland, Tom (30 de abril de 2022). Los 100 mejores juegos de Amiga. BookRix. pág. 217. ISBN 9783755412793.
  23. ^ Bergseth, Michal (12 de marzo de 2021). «Los 5 mejores juegos de Amiga de todos los tiempos». Amitopia . Consultado el 23 de junio de 2024 .
  24. ^ Bergseth, Michal (21 de junio de 2017). «Reseña de Gloom Deluxe 3D que revela el juego de disparos en primera persona Unlimited Fire 3D para Amiga». Amitopia . Consultado el 23 de junio de 2024 .
  25. ^ Leigh, Peter (16 de julio de 2016). «Doom Clones». Nostalgia Nerd . Consultado el 23 de junio de 2024 .

Enlaces externos