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Turnabout (programa de juegos)

Turnabout fue unprograma de preguntas diurno de BBC Television que se emitió en BBC1 del 26 de marzo de 1990 al 7 de octubre de 1996. El programa fue presentado por Rob Curling .

Formato

Tres concursantes compitieron para resolver acertijos de palabras y jugar varios juegos. A cada uno se le asignó un color: rojo, verde (naranja en la serie 1) o azul. Una vez completado el juego final, el concursante con la puntuación más alta fue declarado ganador del día. Los ganadores y los perdedores con mayor puntuación durante una serie fueron invitados a regresar al final para competir en un torneo por premios.

Juego de esfera

Este juego se jugó con una cuadrícula de 4 por 4 de 16 esferas. El presentador especificó una secuencia de tres letras que debían aparecer en cada palabra correcta y pidió una serie de tiradas al aire sobre el timbre. Para cada lanzamiento, se mostró una serie de espacios en blanco para indicar el número de letras de la palabra, con las tres ya completadas. (Por ejemplo, LAB----- y una pista de "trabajador contratado" conduciría a OBRERO.) Una respuesta correcta le permitió al concursante cambiar el color de una esfera, pero un fallo dedujo 5 puntos de su puntuación y permitió que el concursante que había llamado en segundo lugar (si lo hubiera) respondiera.

Cada jugador comenzó el juego con cuatro esferas de su propio color ya en el tablero, y las cuatro restantes eran grises. Las reglas para cambiar los colores de las esferas variaban. Originalmente, un concursante podía elegir cualquier esfera después de una respuesta correcta; una gris (en el centro del tablero) cambiaría directamente a su color, mientras que cualquier otra esfera avanzaría en un ciclo de tres pasos, de rojo a naranja, a azul y nuevamente a rojo. Más tarde, las cuatro esferas grises se movieron a las esquinas y tuvieron que cambiarse antes de poder seleccionar otras, y cualquier esfera elegida iría directamente al color de ese concursante.

Los concursantes obtuvieron 5 puntos por hacer una fila horizontal/vertical/diagonal de tres esferas de su propio color, o 10 puntos por una línea de cuatro. Si un movimiento creaba varias líneas de puntuación, el concursante ganaba puntos por todas ellas. La ronda terminó después de que habían transcurrido tres minutos, e inmediatamente se jugó una segunda ronda con la secuencia de tres letras invertida (por ejemplo, "LAB" se convirtió en "BAL"). La parrilla no se reinició entre las dos rondas. Cuando las esferas grises se colocaron en las esquinas, la disposición inicial del tablero era tal que había que cambiar las cuatro antes de que cualquier concursante pudiera trazar una línea de puntuación.

En la primera serie, el concursante con la puntuación más alta al final de ambas rondas avanzó para jugar el Juego de las Estrellas, luego se enfrentó a los mismos dos oponentes en otra ronda del Juego de la Esfera con las puntuaciones puestas a cero. Sin embargo, el tablero no se reinició y el ciclo de color se ejecutó en orden inverso (de azul a naranja y a rojo).

Si un juego o episodio terminaba en empate en la puntuación más alta, el concursante con más esferas de su propio color era el ganador.

Juego palíndromo (1994-1995)

Esta ronda se jugó de manera idéntica al Juego de la Esfera, pero las tres letras dadas se leen igual al derecho y al revés (por ejemplo, "ELE").

Juego de Estrellas

En la primera serie, el ganador del Juego de la Esfera jugó esta ronda solo, usando una cuadrícula de 16 palabras, cada una de las cuales contenía una de las dos secuencias de tres letras que acababan de usarse. Tuvieron 10 segundos para estudiar la cuadrícula, luego 50 segundos para unir las palabras con las pistas dadas por el anfitrión. Se otorgaron cinco puntos por cada respuesta correcta; Al concursante no se le permitió volver a ninguna pista pasada o perdida.

A partir de la Serie 2, los tres concursantes tuvieron la oportunidad de jugar el Juego de las Estrellas en orden ascendente de puntuación de la ronda anterior. Cada uno eligió una de tres secuencias que contenían las mismas tres letras (por ejemplo, SIT, TIS, STI), que aparecerían en todas sus palabras.

Acerca de Turno (1996)

A los concursantes se les mostró una palabra a la que se le quitaron tres letras consecutivas, que formaban una palabra propia, y el presentador leyó una pista en el timbre. Dar la palabra correcta de tres letras obtuvo 15 puntos para el concursante en tercer lugar, 10 para el concursante en segundo lugar o 5 para el líder. Un fallo le resta 5 puntos.

Transmisiones

Referencias

  1. ^ ab "Ewart/Capital Studios, Wandsworth". Historia del estudio de televisión . Consultado el 1 de agosto de 2021 .
  2. ^ "Cambio - BBC One London - 26 de marzo de 1990". Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
  3. ^ "Cambio - BBC One London - 12 de abril de 1990". Proyecto Genoma de la BBC . Consultado el 7 de noviembre de 2014 .
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