James J. Gillogly (nacido el 5 de marzo de 1946) es un científico informático y criptógrafo estadounidense .
Su interés por la criptografía surgió desde su infancia, al igual que su interés por las matemáticas. [1] En la escuela secundaria, ya inventaba sus propios códigos y desafiaba a su padre, el entomólogo Lorin Gillogly, a resolverlos. [1]
Gillogly escribió un programa para jugar al ajedrez en el lenguaje de programación Fortran en 1970, y en 1977 portó el código de " Colossal Cave " de Fortran a C.
Se graduó en la Universidad Carnegie Mellon en 1978, obteniendo un doctorado en informática. Fue asesorado por Allen Newell , con su disertación titulada "Análisis del rendimiento del programa Technology Chess". [2]
Gillogly trabajó como informático en RAND , especializándose en diseño y desarrollo de sistemas y seguridad informática . Ha escrito varios artículos sobre tecnología y criptografía, actualmente es editor de la columna "Cipher Exchange" de The Cryptogram y fue presidente de la American Cryptogram Association .
Gillogly fue uno de los primeros autores de software para computadoras personales; escribió programas de utilidad, [3] juegos y un libro de cocina computarizado publicado por Software Toolworks a partir de 1980.
Es más conocido por su trabajo resolviendo o desacreditando algunos de los códigos sin resolver más famosos del mundo. En 1980 escribió un artículo sobre cadenas inusuales en los Cifrados Beale , y recibió atención de los medios internacionales por ser la primera persona en resolver públicamente las partes 1-3 de la escultura Kryptos de la CIA en 1999. También coordina una gran lista de correo sobre los cifrados en el Manuscrito Voynich . En el sitio web de PBS , informan que ha sido llamado "posiblemente el mejor criptoanalista no gubernamental en los EE. UU." en el campo de los criptosistemas clásicos (históricos).[1]
En 1995 descifró un texto cifrado por Robert H. Thouless , quien esperaba que el mensaje pudiera demostrar que los muertos podían comunicarse con los vivos. [1] Gillogly escribió su propio software para descifrar el texto, que era una variante del cifrado Playfair . [1]