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El fantasma del castillo del león

Ghost of Lion Castle es un módulo de aventuras de 1984 para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . Su código de módulo es BSOLO y fue escrito por Merle M. Rasmussen con la portada de Bob Maurus.

Resumen de la trama

Ghost of Lion Castle es un escenario de aventuras pensado para un único personaje jugador de nivel bajo . También incluye reglas para el combate en solitario, en el que el personaje explora un castillo con la forma de un enorme león. [1]

Ghost of Lion Castle es una aventura básica de D&D que se puede jugar en unas pocas horas, en la que el personaje solitario puede ser el heredero del mago Sargon que acecha el Castillo del León como un fantasma. El jugador puede elegir entre seis personajes magos o elfos pregenerados o usar su propio personaje de jugador de tercer nivel o inferior. De cualquier manera, el personaje solo puede usar los hechizos modificados que se enumeran en la aventura. El jugador tiene acceso a los mapas del interior principal del Castillo del León, que están impresos en tres de los seis paneles de la cubierta. El personaje tiene raciones solo para doce días al llegar al muro exterior, y debe prevalecer contra monstruos errantes y trampas mortales para recibir una bendición de Sargon. [2]

Esta aventura está pensada para un solo jugador, que toma todas las decisiones y disfruta de todas las recompensas. Un poderoso mago vivió una vez en el Castillo del León, pero ahora es un fantasma que ronda esos pasillos y espera a un heredero. Se dice que es un gran gato que se sienta en las praderas del norte, esperando abalanzarse sobre los aventureros, al igual que los personajes jugadores .

Historial de publicaciones

Ghost of Lion Castle fue escrito por Merle M. Rasmussen y publicado por TSR en 1984 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior. [1]

Recepción

C. Mara Mallory reseñó Ghost of Lion Castle en The Space Gamer No. 75. [2] Mallory comentó: "Las entradas de reglas con la letra "R" son una "introducción programada" a las entradas programadas del juego. El "diario mágico" de notas en los bordes de las páginas te permite dejar mensajes para futuros personajes, así como anotar cambios en el contenido de una habitación cuando la saqueas o mueres allí, todo para brindar un mayor realismo en las repeticiones. Si bien el contenido valioso de la habitación suele ser para un usuario de magia o un guerrero (no ambos), una exploración afortunada y buenas tiradas con monstruos errantes pueden generar algunos tesoros valiosos y experiencia para un personaje de D&D en desarrollo ". [2] El crítico continuó diciendo: "A menos que leas mapas e indicaciones, puedes perderte en las entradas del castillo, confundido por cuatro escaleras de torre similares y entradas con hasta doce opciones de acción alternativas. Las ilustraciones interiores, bien presentadas pero escasas, no ayudan a aclarar las descripciones de las entradas. Y si bien es posible abrirte paso a través del Castillo del León por tu cuenta, el combate mágico está configurado para ser virtualmente imposible de jugar sin las reglas básicas de D&D ". [2]

Mallory concluyó su reseña diciendo: "No es tan complejo ni complejo como los módulos individuales de tinta invisible, Ghost of Lion Castle ofrece poco para cualquiera que no sea el jugador básico de D&D que intenta ganar experiencia para un personaje de bajo nivel. El 'diario mágico' mejora la rejugabilidad y hay material adecuado para que un director de juego use el módulo para crear una nueva aventura. Pero aquellos que buscan un juego individual desafiante deberían buscar en otra parte". [2]

Referencias

  1. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 136. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abcde Collins, Russell Grant (julio-agosto de 1985). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (75). Steve Jackson Games : 43-44.

Enlaces externos