Georg Heinrich Rudolf Johann von Reisswitz [a] (1794–1827) fue un oficial del ejército prusiano. Muchos consideran a Reisswitz como el padre de los juegos de guerra , ya que desarrolló el primer sistema de juegos de guerra que se utilizó ampliamente como una herramienta seria para el entrenamiento y la investigación. El género particular de juegos de guerra que desarrolló se conoce en el mundo de habla inglesa como Kriegsspiel . Se caracteriza por un alto realismo, un énfasis en la experiencia de la toma de decisiones en lugar de en la competencia y el uso de un árbitro para mantener el sistema flexible.
El padre de Reisswitz fue George Leopold von Reisswitz, un barón prusiano.
En 1810, Reisswitz fue voluntario en una unidad de artillería en Neisse . A finales de 1813, durante el Sitio de Glogovia , [b] Reisswitz fue ascendido a segundo teniente y recibió la Cruz de Hierro de segunda clase . En 1819, era primer teniente de la Brigada de Artillería de la Guardia en Berlín. [1]
Reisswitz era un hábil esgrimista y un hábil violinista. [1]
En 1812, el padre de Reisswitz desarrolló un aparato de juegos de guerra que presentó como regalo al rey de Prusia, que la familia real adoptó y en el que jugaba regularmente. El padre esperaba que los juegos de guerra se convirtieran con el tiempo en una herramienta habitual de instrucción y entrenamiento para los oficiales del ejército, pero nunca perfeccionó el sistema, probablemente debido a los trastornos provocados por las guerras napoleónicas . En 1816, el padre de Reisswitz parecía haber perdido el interés por los juegos de guerra por completo, y su hijo decidió continuar con el desarrollo del juego.
Reisswitz fue desarrollando el juego de su padre con la ayuda de sus compañeros oficiales subalternos. Su proyecto llamó la atención del príncipe Guillermo , que se unió al círculo de juego de Reisswitz. En 1824, el príncipe invitó a Reisswitz a mostrar su juego de guerra al rey y a su jefe de personal, el general von Müffling. Todos quedaron impresionados y aprobaron oficialmente el juego de Reisswitz como herramienta de entrenamiento para el ejército. Reisswitz estableció un taller para producir y distribuir en masa su juego.
El rey otorgó a Reisswitz la Orden de San Juan como recompensa. [2] Reisswitz organizaba con frecuencia sesiones de juegos de guerra para oficiales superiores y, una vez, para la corte rusa.
En 1826, Reisswitz fue ascendido al rango de capitán y transferido de Berlín a la ciudad provincial de Torgau . Este destino fue interpretado como un destierro de la corte prusiana. Supuestamente, Reisswitz había hecho comentarios ofensivos sobre sus superiores. Según un artículo de 1874 escrito por el amigo y compañero de Reisswitz, Heinrich Ernst Dannhauer, había gente en la corte prusiana que estaba celosa de la atención y los honores que este oficial subalterno estaba atrayendo de los círculos de élite, y lo sabotearon al presentar comentarios inocentes como insultos. Reisswitz cayó en una depresión y el 1 de septiembre de 1827 se pegó un tiro. [3] [4] El padre de Reisswitz murió un año después, y fueron enterrados en el mismo cementerio. [1]
La caída en desgracia y el suicidio de Reisswitz obstaculizaron el progreso de su juego de guerra por razones obvias, pero se mantuvo vivo gracias a un pequeño número de clubes de juegos de guerra y, en décadas posteriores, fue ampliamente jugado por el cuerpo de oficiales. Sin embargo, el nombre de Reisswitz rara vez se mencionó en la literatura posterior sobre el kriegsspiel . En 1874, su viejo amigo y compañero oficial Heinrich Ernst Dannhauer, ahora general, rehabilitó el nombre de Reisswitz en un artículo publicado en Militär-Wochenblatt #56.
Reisswitz inventó los juegos de guerra profesionales . El Kriegsspiel fue el primer sistema de juegos de guerra que se adoptó como una herramienta seria para el entrenamiento y la investigación por parte de un ejército. Los juegos de guerra anteriores fueron descartados como simples juguetes porque no eran lo suficientemente realistas. Reisswitz aprovechó los nuevos avances en cartografía y teoría de la probabilidad para crear un simulador de batalla que fuera lo suficientemente realista para su uso instructivo. A Reisswitz no le gustaba llamar a su sistema "juego", pero no pudo encontrar un término mejor para ello. [5]
El juego de guerra de Reisswitz estaba diseñado para simular batallas a nivel táctico (no se ocupaba de cuestiones operativas como el entrenamiento y la logística). Se jugaba en un mapa de papel que representaba el campo de batalla, y las tropas estaban representadas por pequeños bloques de plomo colocados en el mapa del juego. El juego lo jugaban dos equipos, cada uno al mando de un ejército imaginario de pequeños bloques de plomo, y era supervisado por un árbitro. El juego se desarrollaba por turnos. En cada turno, un equipo daba órdenes escritas para sus tropas al árbitro, quien luego movía los pequeños bloques por el mapa del juego según su criterio sobre cómo interpretarían y ejecutarían las órdenes las tropas imaginarias. Cada turno representaba dos minutos de tiempo, y durante un turno las tropas hacían sólo lo que podían hacer de manera realista en dos minutos. El manual de Reisswitz proporcionaba tablas que indicaban exactamente cuánto podían moverse las tropas en dos minutos, según el tipo de tropa y el terreno que atravesaban (la caballería se movía más rápido que la infantería, marchar cuesta arriba era más lento que cuesta abajo, etc.). Cuando los dos ejércitos se enfrentaban, el árbitro usaba tiradas de dados y aritmética simple para calcular cuántas bajas se infligían entre sí, y cuando una formación de tropas era derrotada, eliminaba su bloque del mapa del juego.