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Evil Genius (videojuego)

Evil Genius es unvideojuegoy simulación en tiempo real para un solo jugador desarrollado por Elixir Studios y publicado por Sierra Entertainment , una subsidiaria de Vivendi Universal Games . Fue lanzado el 28 de septiembre de 2004. El juego está inspirado en elgénero de suspenso de espías (en particular, la serie de películas de James Bond ) y está ambientado en una era alternativa de los años 60 y 70. Muy parecido a Dungeon Keeper , [4] la jugabilidad pone a los jugadores a cargo de una fuerza malvada que intenta lograr la dominación global mientras se defiende de las fuerzas de la justicia; para este fin, la jugabilidad se divide entre la gestión de una base y la realización de "actos de infamia" en el resto del mundo. El juego tiene visuales elegantes, tipo dibujos animados , y contiene una gran cantidad de humor irónico , [5] particularmente jugando con los clichés del género de espías.

Elixir trabajó en una secuela, pero fue cancelada tras el cierre del estudio. Desde el 2 de marzo de 2006, los derechos de propiedad intelectual del juego pertenecen a Rebellion Developments . [6] [7] Rebellion lanzó una secuela, Evil Genius 2: World Domination , el 30 de marzo de 2021.

Jugabilidad

Evil Genius contiene una mezcla de elementos de simulación y estrategia en tiempo real , y es descrito por Rebellion Developments como una " simulación estratégica de gestión de guarida de científicos locos en tiempo real". [5] El juego se divide entre la gestión de una guarida, junto con los "esbirros" que la pueblan, y la "pantalla de dominación mundial". El juego se desarrolla en un período de tiempo no específico, con el uso de regiones históricas (el Bloque del Este ) y eventos (la Crisis de los Misiles de Cuba ) que sugieren los años 60 y 70, aunque en una línea de tiempo alternativa ; además, el estilo del juego recuerda a los diseños de la Era Atómica de los años 60. Evil Genius consta de un solo modo de juego en el que el objetivo final es construir un dispositivo del fin del mundo y forzar la capitulación del mundo ante el "Genio Malvado" del jugador. [8] Esta figura se selecciona al comienzo del juego de una de tres opciones: Maximiliano, Alexis o Shen Yu, y actúa como el avatar del jugador ; Si muere, el juego termina.

Una guarida creada por el jugador que contiene varias habitaciones y objetos utilizados por los esbirros.

La primera guarida se construye en la base de una montaña en una isla desierta. Durante el transcurso del juego, el jugador se muda a una isla tropical más grande, cuyo volcán extinto en el centro se usa como base para un silo de cohetes . La guarida consta de varias habitaciones, cada una de las cuales contiene objetos para que los usen los esbirros, ya sea para reponer ciertas "estadísticas" (por ejemplo, los objetos del comedor restauran la resistencia) o para proporcionar una función (por ejemplo, la sala de la planta de energía contiene objetos que generan energía y permiten que la guarida funcione). Los pasillos conectan las habitaciones dentro de la guarida y también pueden contener trampas, que sirven como una de las varias formas de disuadir a los agentes de la justicia y sus intentos de ingresar a la base y reunir evidencia, robar dinero o sabotear equipos. Los resultados de las trampas varían desde una simple confusión y deterioro del movimiento hasta una reducción de estadísticas y la muerte, y atrapar agentes dentro de una combinación de trampas recompensará al jugador con dinero. Eventualmente, se pueden desbloquear nuevos objetos a través del Laboratorio mediante la combinación de elementos ya existentes con piezas de equipo.

Las fuerzas del jugador incluyen su Genio Malvado, secuaces únicos y varios esbirros. El Genio Malvado y los secuaces pueden ser controlados directamente por el jugador mientras que los esbirros son manejados mediante el uso de órdenes (como: crear habitación, comprar/construir objeto, mover objeto o incluso atacar o debilitar al objetivo). Todos los esbirros son reclutados inicialmente como esbirros de Construcción, que son el único tipo que puede crear habitaciones en la guarida. A medida que avanza el juego, los esbirros de Construcción también pueden ser entrenados para especializarse en uno de los tres campos codificados por colores: militar (naranja), científico (azul) o social (violeta). Cada campo tiene tres niveles sucesivos de esbirros, y el tercer nivel tiene dos ramas especializadas. [9] Todas las especializaciones de esbirros se desbloquean adquiriendo e interrogando rehenes civiles, después de lo cual sus habilidades se pueden transmitir a otros esbirros a través del equipo de entrenamiento. Los secuaces son personajes con nombre únicos que son mucho más fuertes que los esbirros convencionales y se pueden mejorar con dos movimientos especiales después de ganar experiencia. Cada uno de los tres Genios Malvados está emparejado con un secuaz específico que está disponible desde el comienzo del juego, mientras que se pueden reclutar secuaces adicionales a medida que avanza el juego.

Pantalla de "Dominación mundial". Los puntos blancos resaltan los "Actos de infamia" que aún no se han completado y los esbirros disponibles se muestran en la parte inferior.

Además de gestionar su guarida, los planes del Genio Malvado implican frecuentemente emprender acciones por todo el mundo. Esto se gestiona a través de la "pantalla de Dominación Mundial", que consiste en un mapa interactivo del mundo dividido en regiones a las que el jugador puede enviar esbirros desde su guarida para robar dinero o planificar y llevar a cabo misiones conocidas como "Actos de Infamia". Estos Actos se pueden utilizar para obtener botín para adornar la guarida (aumentando el estatus de los esbirros), capturar rehenes civiles (para interrogarlos) y obtener "Notoriedad". Muchos Actos promueven el objetivo final de construir el dispositivo del día del juicio final. Los Actos requieren cantidades y tipos variables de esbirros, y cada uno conlleva un grado de riesgo. Aunque el jugador no tiene control directo sobre una misión, puede aumentar las posibilidades de éxito mezclando clases de esbirros y asignando un mayor número; el peligro de llevar a cabo Actos se ve agravado por la aparición ocasional de Agentes en ciertas regiones, de las que el jugador puede elegir esconder a sus esbirros. Algunos actos de infamia son referencias a eventos históricos, como la Crisis de los Misiles de Cuba , mientras que otros son cómicos, como una "misión humanitaria" para destruir Nashville, Tennessee y librar al mundo de la música country . [10]

La guarida debe ser defendida de las "fuerzas de la justicia": cinco agencias antiterroristas gubernamentales bajo cuyo control el mundo está dividido. SABRE controla Europa Occidental , Australasia , el subcontinente indio y el sur de África . PATRIOT controla América del Norte y los "aliados del Pacífico" ( Japón , Corea del Sur y Taiwán ). HAMMER controla la Unión Soviética , el bloque del Este y Cuba . ANVIL controla China y el sudeste asiático . SMASH controla el resto del mundo con Oriente Medio , África del Norte y Central , América del Sur y la Antártida . Cualquier acto de infamia llevado a cabo dentro de una región, e incluso la mera presencia de secuaces (pero especialmente si están desviando dinero de vuelta a la guarida) aumentará el nivel de notificación, o "calor", de la alianza que la controla, lo que desencadenará una respuesta proporcionada: aquellas alianzas con los niveles más altos de calor enviarán sus fuerzas más capacitadas. [11] Los agentes, que aparecen de forma individual o en grupos, se dividen según sus roles: investigadores, que intentarán descubrir pruebas de operaciones ilegales, aumentando así el "calor"; saboteadores, cuyo objetivo es destruir partes de la base; ladrones, que intentarán recuperar los objetos y el dinero robados; y soldados, que atacarán a los secuaces, secuaces y al propio genio malvado. [12] A medida que el jugador adquiere "notoriedad", atraerá la atención de los "súper agentes", uno de cada una de las cinco alianzas; estos agentes combinan dos de los roles antes mencionados, requieren que se cumplan objetivos especiales para derrotarlos permanentemente y pueden matar a los secuaces con el tiempo agotando su reserva de vidas.

Desarrollo

El juego estuvo en desarrollo durante dos años y dos meses. [13] con entre 20 y 25 personas trabajando en él en distintos momentos. [14]

Recepción

Según los agregadores de reseñas GameRankings y Metacritic , respectivamente, Evil Genius tiene una puntuación media de 78% y 75 sobre 100, lo que indica "críticas generalmente favorables". La mayoría de los críticos elogiaron el juego por su humor y su visión única del género de los juegos de dioses, pero también lo criticaron por su microgestión frustrante y sus molestos errores.

GameSpot le dio al juego un 7,3 sobre 10, afirmando que "si bien el humor seco y exagerado de Evil Genius suele ser divertido desde el principio, se necesita bastante tiempo y esfuerzo para llevar a cabo actos infames y establecer su notoriedad entre las potencias mundiales" y afirma que " Evil Genius se ve obstaculizado por un ritmo frustrantemente aleatorio, así como por problemas con la inteligencia artificial de sus secuaces". [ cita requerida ]

IGN le dio a Evil Genius un 7,8 sobre 10, y el crítico afirmó que " Evil Genius recuerda a la gloriosacreación de Bullfrog, Dungeon Keeper . No solo nos hizo construir una base bajo tierra (muy, muy bajo tierra), sino que también nos puso en la piel de un sádico maestro de mazmorras con diablillos, demonios y segadores con cuernos que "controlar". Hay bastantes diferencias entre los dos títulos, pero la influencia sin duda está ahí", pero continuó diciendo que "si hubiera habido más interactividad durante los actos de infamia en el mapa de dominación mundial, menos microgestión para encargarse de los enemigos, más información pasando entre el mapa y las pantallas de la base, y más información útil sobre por qué sucedieron las cosas de la manera en que sucedieron, Evil Genius realmente podría haber sido genial... pero en el buen sentido". [ cita requerida ]

Eurogamer le dio a Evil Genius un 7 sobre 10, comentando que "incluso mientras estamos sentados aquí examinando el armazón, en realidad no estamos tan enojados por las cosas que están mal con el juego. Son malas en el papel, pero no interfirieron demasiado con nuestra diversión, una señal segura de que Evil Genius supera sus defectos y, en última instancia, satisface". [ cita requerida ]

La banda sonora de Evil Genius , compuesta por James Hannigan , recibió una nominación al premio BAFTA a Mejor Música Original en 2004. [23] Hannigan ha hablado de cómo el trabajo que hizo para el juego se destaca entre su obra, debido a su "singularidad". [24]

Continuación

Los informes financieros de finales de 2004 revelaron que Elixir Studios había comenzado a trabajar en una secuela de Evil Genius . [25] Sin embargo, el cierre del estudio en 2005 provocó la cancelación del proyecto. Si bien Rebellion compró los derechos de propiedad intelectual de los títulos de Elixir, la franquicia permaneció inactiva durante varios años, además de ser relanzada en plataformas digitales y el lanzamiento de varios juegos en línea. Rebellion lanzó una secuela adecuada, Evil Genius 2: World Domination , el 30 de marzo de 2021. [26]

Véase también

Referencias

Citas

  1. ^ GamesIndustry (20 de agosto de 2004). «Elixir's Evil Genius se convierte en oro». Eurogamer . Consultado el 22 de julio de 2024 .
  2. ^ Apache (18 de agosto de 2004). «¡Evil Genius se ha convertido en Gold! Se viene una demo». IGN . Consultado el 22 de julio de 2024 .
  3. ^ "Evil Genius". Gameplanet . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2005. Consultado el 22 de julio de 2024. Fecha de lanzamiento: 14 de octubre de 2004.
  4. ^ Meer, Alec (diciembre de 2008). «Retro: Evil Genius». Piedra, papel o escopeta . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2014. Consultado el 11 de abril de 2015 .
  5. ^ ab "Evil Genius". Rebellion Developments. Archivado desde el original el 15 de abril de 2015. Consultado el 10 de abril de 2015 .
  6. ^ Alex (2 de marzo de 2006). "Rebellion - Bought EG Rights!". Evil Genius Chat . Jonathan Mayer y Mark Sowash. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2012. Consultado el 10 de junio de 2010 .
  7. ^ Sefton, Jamie (14 de julio de 2006). «Demis Hassabis, segunda parte». Juegos de ordenador y vídeo . Consultado el 6 de septiembre de 2009 .
  8. ^ Estudios Elixir (2004), pág. 4.
  9. ^ Elixir Studios (2004), págs. 8-9.
  10. ^ Elixir Studios (2004), págs. 15-17.
  11. ^ Estudios Elixir (2004), pág. 15.
  12. ^ Estudios Elixir (2004), pág. 23.
  13. ^ Fahey, Rob (2004). "Entrevista con un genio malvado". Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2004. Consultado el 10 de enero de 2004 .
  14. ^ "Demis Hassabis, director creativo de Elixir Studios". 2004. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2004. Consultado el 10 de enero de 2024 .
  15. ^ "Evil Genius para PC". GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 7 de mayo de 2020 .
  16. ^ "Reseñas de Evil Genius para PC". Metacritic . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2020. Consultado el 7 de mayo de 2020 .
  17. ^ Lee, Garnett (1 de octubre de 2004). «Reseña de Evil Genius - 1UP». 1UP. Archivado desde el original el 5 de enero de 2010. Consultado el 28 de septiembre de 2008 .
  18. ^ "Reseña de Evil Genius - Juegos de ordenador y video". Juegos de ordenador y video . 21 de septiembre de 2004. Consultado el 28 de septiembre de 2008 .
  19. ^ Bramwell, Tom (1 de octubre de 2004). «Reseña de Evil Genius - EuroGamer». EuroGamer . Archivado desde el original el 10 de junio de 2007. Consultado el 28 de septiembre de 2008 .
  20. ^ Parker, Sam (28 de septiembre de 2004). «Evil Genius Review - GameSpot». GameSpot . p. 2. Archivado desde el original el 25 de julio de 2008 . Consultado el 28 de septiembre de 2008 .
  21. ^ Rausch, Allen (28 de septiembre de 2004). «Reseña de Evil Genius - GameSpy». GameSpy. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2008. Consultado el 28 de septiembre de 2008 .
  22. ^ Adams, Dan (28 de septiembre de 2004). «Evil Genius Review - IGN». IGN . p. 3. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2011 . Consultado el 28 de septiembre de 2008 .
  23. ^ "Eventos recientes - Conversaciones con compositores de cine: James Hannigan". Royal Albert Hall. Archivado desde el original el 23 de abril de 2012. Consultado el 11 de abril de 2015 .
  24. ^ Hannigan, James. "Entrevista: James Hannigan". GSoundtracks. Archivado del original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 17 de abril de 2015. Estaba bastante satisfecho con Republic y Evil Genius, porque tuve bastante libertad de acción [¿ sic ? ] con ellos y Elixir estaba tratando de hacer algo nuevo e interesante. La música no es muy compleja, pero tiene una singularidad que creo que ayuda a identificar los juegos.
  25. ^ "GameSpy: Evil Genius 2 en desarrollo - Página 1". pc.gamespy.com . Archivado desde el original el 30 de julio de 2017. Consultado el 1 de abril de 2017 .
  26. ^ Yin-Poole, Wesley (4 de julio de 2017). «Evil Genius 2 en desarrollo en Rebellion». Eurogamer . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2020. Consultado el 9 de febrero de 2021 .

Bibliografía

Enlaces externos