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Generaciones de Godzilla

Godzilla Generations [a] es un juego de acción desarrollado por General Entertainment y publicado por Sega para Dreamcast en 1998. Fue lanzado exclusivamente en Japón como uno de los cuatro títulos de lanzamiento del sistema . El juego está basado en la franquicia Godzilla e implica que el jugador controle varios monstruos gigantes en un intento de destruir ciudades japonesas de la vida real.

Una secuela, Godzilla Generations: Maximum Impact , se lanzó en Japón en 1999.

Jugabilidad

Godzilla Generations es un juego de acción en el que el jugador debe controlar a uno de los cinco monstruos del universo Godzilla . Inicialmente, solo se pueden seleccionar Godzilla y Mechagodzilla , mientras que los demás personajes se desbloquean al avanzar en el juego. El mundo del juego está compuesto por cinco ciudades, cada una de las cuales comprende dos etapas, excepto la ciudad final que tiene tres. El objetivo del juego es avanzar a la siguiente etapa destruyendo todo lo que hay en el escenario dentro de un límite de tiempo establecido, como edificios y árboles. Cada personaje tiene ataques de proyectiles, la capacidad de bloquear ataques entrantes y la capacidad de curarse a sí mismos. [1]

Desarrollo y lanzamiento

Godzilla Generations fue desarrollado por General Entertainment y publicado por Sega como título de lanzamiento para Dreamcast . [2] Originalmente se conocía simplemente como Godzilla , antes de que su nombre fuera cambiado en julio de 1998. [3] El juego fue lanzado exclusivamente en Japón el 27 de noviembre de 1998. [2]

Recepción

Godzilla Generations recibió críticas tibias de la revista de juegos japonesa Famitsu y una respuesta muy negativa de los periodistas occidentales, a pesar de que los fanáticos mostraron interés en el juego en el Tokyo Game Show de 1998. [ 6 ] El crítico de juegos de computadora y video Kim Randell describió el juego como aburrido y citó problemas como controles deficientes, una cámara que cambia constantemente y el personaje del jugador que bloquea la vista del jugador. [4] Peter Bartholow de GameSpot ridiculizó el juego como "terrible" y uno de los peores juegos de 1998. [1] Bartholow encontró imposible bloquear los ataques entrantes debido al lento andar de las criaturas. Afirmó que debido a esto, los desarrolladores agregaron una habilidad de curación a cada criatura, lo que permite a los jugadores continuar con el juego sin temor a que su personaje muera, "No hay estrategia, ni técnica. Solo el tedio extremo de caminar por las ciudades". [1] Edge criticó la calidad de los gráficos, los controles torpes y el confuso sistema de cámara, que se decía que dificultaba la localización de los objetos del juego. [5]

A pesar de mostrar interés en una vista previa, describiendo el juego como "un alboroto", [7] Jaz Rignall de IGN y sus colegas fueron menos entusiastas cuando su primera consola Dreamcast llegó tres meses después con tres juegos de lanzamiento japoneses. Encontró que "si bien trajo muchas sonrisas y abucheos, no impresionó", [8] los periodistas reunidos perdieron rápidamente el interés y pasaron a otro juego. [8] En una revisión de noviembre de 2002 de Godzilla: Destroy All Monsters Melee , David Hodgson de GameSpy se describió a sí mismo como " todavía estremecido por Godzilla: Generations ". [9] Continuó diciendo que el juego "parecía adherirse a la premisa loca de que los ángulos de cámara extraños, un monstruo caminando con dificultad en cámara lenta extrema y el descascaramiento de escenarios que roe los nudillos era el nuevo punto culminante en la acción de lucha monstruosa. No lo fue. Fue una basura". [9]

Japan-GameCharts informó que el juego vendió aproximadamente 22.870 copias. [10]

Continuación

Portada de Godzilla Generations: Maximum Impact

Godzilla Generations: Maximum Impact fue desarrollado por General Entertainment y publicado por Sega para Dreamcast el 23 de diciembre de 1999, exclusivamente en Japón. El juego se divide en niveles en los que Godzilla avanza a paso firme por una ciudad mientras tiene que disparar a los enemigos. El jugador también puede realizar ataques de agachamiento de Godzilla, manteniendo o tocando el pad analógico. En otros niveles, Godzilla puede caminar libremente y tiene que luchar uno contra uno contra Biollante, King Ghidorah, Mothra, los nuevos jefes robot SMG-IInd y MGR-IInd, SpaceGodzilla, el Super X-III que es el jefe más pequeño del juego y el último jefe, Destoroyah. Godzilla es el único personaje jugable en el juego. Puede disparar rayos de calor a sus enemigos. IGN le dio al juego 2.5 de 10 en su revisión. [11]

Notas

  1. ^ Japonés :ゴ ジ ラ ジ ェ ネ レ ー シ ョ ン ズ, Hepburn : Gojira Jenerēshonzu

Referencias

  1. ^ abcd Bartholow, Peter (18 de diciembre de 1998). «Reseña de Godzilla Generations». GameSpot . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2009. Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
  2. ^ ab "Godzilla Generations - Overview". AllGame . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2009 . Consultado el 3 de septiembre de 2009 .
  3. ^ Johnston, Chris (31 de julio de 1998). "Godzilla Goes Generations". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de mayo de 1999.
  4. ^ ab Randell, Kim (15 de agosto de 2001). «Godzilla Generations». Juegos de ordenador y vídeo . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2009. Consultado el 3 de septiembre de 2009 .
  5. ^ ab "Generaciones de Godzilla". Edge . N.º 67. Future Publishing . Enero de 1999. pág. 88.
  6. ^ "TGS: Los jugadores muestran una renovada fe en Sega". IGN . 15 de octubre de 1998. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2009 . Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
  7. ^ Rignall, Jaz (1998-09-01). "Avance de Godzilla Generations". IGN . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2009. Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
  8. ^ ab Rignall, Jaz (1998-12-01). "Dreamcast Arrives at IGN". IGN . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2009 . Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
  9. ^ ab Hodgson, David (9 de noviembre de 2002). "Reseña de Godzilla: Destroy All Monsters Melee". GameSpy . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2009. Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
  10. ^ "Ranking japonés de Sega Dreamcast". Japan-GameCharts.com . Archivado desde el original el 5 de julio de 2008. Consultado el 27 de diciembre de 2008 .
  11. ^ "Godzilla Generations Maximum Impact (Importación)". IGN . Ziff Davis . 10 de enero de 2000 . Consultado el 21 de abril de 2017 .

Enlaces externos