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Engranajes de guerra 4

Gears of War 4 es unvideojuego de disparos en tercera persona de 2016 desarrollado por The Coalition y publicado por Microsoft Studios para Windows y Xbox One . [3] Es la cuarta entrega principal de la serie Gears of War , y la primera entrega principal que no fue desarrollada por Epic Games . El juego fue lanzado en todo el mundo el 11 de octubre de 2016. La secuela, Gears 5 , fue lanzada el 10 de septiembre de 2019. [4] [5]

Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente positivas: los críticos elogiaron el combate, los gráficos y los escenarios del juego, mientras que las críticas se dirigieron a la campaña y la escritura.

El juego también fue el primer título de Gears of War desde el original que se lanzó para Windows.

Jugabilidad

Muchos elementos de juego de los juegos anteriores se reintroducen, junto con nuevos elementos como el arma Dropshot que dispara taladros explosivos y el Buzzkill que dispara hojas de sierra que rebotan a los enemigos. [6] Los jugadores también pueden realizar una carga de hombro de corta distancia, desequilibrando a los enemigos y los enemigos también pueden sacar a los jugadores de su cobertura y realizar sus propios derribos. [6] El juego presenta 4 categorías de clima: desde una fuerte brisa (árboles, hojas, polvo que se levanta) y puede convertirse en violentas tormentas de viento de categoría 3 que pueden afectar el combate y el uso de armas. [6]

Al igual que las entregas anteriores de la serie, la campaña de la historia se puede jugar de forma cooperativa con un segundo jugador en modo cooperativo local o en línea.

Historia

Configuración

Gears of War 4 tiene lugar 25 años después de los eventos de Gears of War 3 , donde el arma Imulsion Countermeasure destruyó toda la Imulsion en el planeta Sera, matando a los Locust y Lambent en el proceso, el arma obligó a la humanidad a adaptarse a nuevas formas de supervivencia después de eliminar el uso de combustibles fósiles y traer a través del planeta poderosas tormentas de viento llamadas "Windflares". [6] Para proteger a la población humana sobreviviente del declive, estimada en cientos de miles, la reformada Coalición de Gobiernos Ordenados (COG) estableció ciudades amuralladas para proteger a sus ciudadanos de los peligros del exterior, al tiempo que declaraba la ley marcial para evitar cualquier viaje fuera de las ciudades. Sin embargo, algunos sobrevivientes humanos rechazaron los puntos de vista de la COG y formaron un grupo llamado los "Forasteros" que viven fuera de la jurisdicción de la COG, atacando el territorio de la COG para recolectar recursos. [6]

La historia principal del juego se centra en JD Fenix ​​( Liam McIntyre ), [7] el hijo de Marcus Fenix ​​y Anya Stroud, quien, junto a sus amigos Delmont "Del" Walker ( Eugene Byrd ) [7] y Kait Diaz ( Laura Bailey ), [7] se enfrentan a una nueva amenaza para la supervivencia de la humanidad.

Trama

El líder de la Coalición de Gobiernos Ordenados reformada, el Primer Ministro Jinn ( Angel Desai ), conmemora el 25 aniversario de la victoria de la humanidad sobre los Locust. Un anciano Hoffman, que está presente en la ceremonia, relata batallas pasadas en Aspho Fields, Emergence Day y Anvil Gate. [8]

Mientras tanto, JD y Del han desertado recientemente de la COG después de estar en desacuerdo con las políticas de línea dura de Jinn y se unen a un grupo de Forasteros liderados por Reyna ( Justina Machado ). Para ayudar a su aldea, JD y Del deciden asaltar un asentamiento de la COG cercano en construcción para robar un fabricante especial . Los acompañan Kait ( Laura Bailey ), la hija de Reyna, y su tío Oscar ( Jimmy Smits ), un ex veterano de Gear and Locust War. Aunque se ven obligados a luchar contra los nuevos soldados robóticos DeeBee de la COG, con la ayuda de una persona desconocida que controla de forma remota parte de la maquinaria del asentamiento, JD y su grupo logran robar con éxito el fabricante y escapar de regreso a su aldea. Luego se enfrentan a Jinn (transmitiendo a través de un DeeBee), quien los acusa de secuestrar a su gente, para su confusión, antes de lanzar un asalto total a la aldea. [9] JD y sus amigos logran repeler las fuerzas de Jinn y se ponen a trabajar en la reparación del generador de energía de la aldea. Sin embargo, en medio de las reparaciones, unas criaturas desconocidas atacan la aldea y capturan a todos, incluidos Reyna y Oscar. Como último acto, Reyna encierra a JD, Del y Kait dentro de la central eléctrica para protegerlos.

JD, que apodó a los atacantes desconocidos como "Enjambre", le pide ayuda a regañadientes a su padre Marcus Fenix ​​( John DiMaggio ). Marcus, que todavía está enojado con JD por unirse a la COG autoritaria y luego ponerse en peligro al abandonarla, se muestra reacio a ayudar a JD hasta que le muestra que el Enjambre no es humano. Sospechoso, Marcus decide llevar al grupo a Fort Reval, donde fueron enterrados miles de cadáveres de Locust, para deshacerse de ellos. Después de escapar de otro ataque de las fuerzas de Jinn, el grupo llega al interior de la ciudad, donde son emboscados por un Ladrón que captura a Marcus. Mientras JD y sus amigos persiguen al Ladrón, encuentran evidencia de que el Enjambre es responsable del secuestro de ciudadanos de la COG, cuyos cuerpos están siendo recolectados para crear más criaturas del Enjambre. También plantean la hipótesis de que cuando los Locust fueron golpeados por la Contramedida de Imulsión, no murieron. En cambio, sus cuerpos sufrieron una metamorfosis a largo plazo durante los últimos 25 años hasta que los Locust se transformaron en el Enjambre. JD finalmente logra localizar a Marcus y liberarlo. Marcus revela que el Enjambre opera con una mente colmena y que estuvo brevemente conectado a ella, lo que confirma su hipótesis de que son los Locust renacidos y que Reyna todavía está viva y se encuentra en otro lugar de entierro de Locust, pero ninguno de los otros aldeanos sobrevivió.

Decidida a salvar a su madre, Kait exige que Marcus los lleve hasta ella. Él lleva al grupo a la presa Tollen, donde descubren que el lugar del entierro se ha convertido en una colmena del Enjambre. El grupo lucha y mata al Orador, el líder del Enjambre que había capturado a Reyna, quien se niega a darles información sobre lo que le sucedió a Reyna. Al darse cuenta de que las defensas de la colmena son demasiado formidables para que puedan atravesarlas por su cuenta, el grupo se abre paso hasta una antena de radio, notando que el Enjambre parece poder afectar el comportamiento de los DeeBees, donde Marcus pide la ayuda de Augustus Cole ( Lester Speight ), Damon Baird ( Fred Tatasciore ) y Samantha Byrne ( Claudia Black ), y los dos últimos ahora son amantes. Baird, ahora un famoso industrial y el creador de los DeeBees, se revela como quien ayudó al grupo durante la incursión anterior al asentamiento y trae un par de trajes mecánicos que JD y Kait usan para abrirse camino hacia la colmena. [10] En el interior, descubren que Reyna ha sido integrada a la fuerza en la red de la colmena, y que eliminarla resultaría en su muerte. A pesar de esto, Reyna le pide a Kait que termine con su vida, lo que ella hace entre lágrimas. Luego hereda el amuleto de su madre, que había pertenecido a la abuela de Kait. Sin embargo, al inspeccionarlo más de cerca, se da cuenta de que tiene un parecido con el símbolo de la Reina Locust Myrrah, lo que implica que Reyna era su hija y Kait es su nieta.

En una escena post créditos, Oscar, aún con vida, se libera del Carroñero que lo había capturado.

Desarrollo

Gears of War 4 fue desarrollado originalmente por Epic; aspectos seleccionados de su trabajo se incorporaron al trabajo de Coalition. [11] Durante el E3 2013, el vicepresidente de Microsoft Studios, Phil Spencer, dijo que pensaba que eran posibles más juegos de Gears of War . [12] El 27 de enero de 2014, Microsoft anunció que había comprado los derechos de la franquicia a Epic Games, y que Black Tusk Studios , un estudio interno que luego pasó a llamarse The Coalition para significar mejor su responsabilidad por la franquicia Gears of War , desarrollaría un nuevo juego para Xbox One . [13] [14] [15] Rod Fergusson , exdirector de producción de Epic Games en la franquicia Gears of War , se unió a Microsoft y desempeña un papel clave de liderazgo en el estudio de The Coalition en el desarrollo de la franquicia en el futuro. [16] [17] [18] Ray Davis de Epic Games admitió que "después de haber pasado por un infierno de envíos con Rod Fergusson en juegos anteriores de Gears of War, puedo decir que estoy absolutamente seguro de que hará un gran trabajo con la franquicia en Microsoft". [19] El 1 de abril de 2015, la productora de The Coalition, Allie Henze, confirmó que Gears of War 4 no se lanzaría para Xbox 360. [ 20]

Gears of War 4 fue presentado por primera vez durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2015. [21] [22] El director del estudio, Rod Fergusson, declaró que la jugabilidad presentada durante la conferencia de prensa tenía como objetivo reflejar el tono general del juego, volviendo a las raíces de la franquicia como un "juego de monstruos" y "algo personal, íntimo, oscuro y misterioso"; [22] [23] y el diseño del escenario se inspiró en gran medida en el norte de Italia . [6] Gears of War 4 se desarrollaría en Sera, casi 25 años después de los eventos de Gears of War 3 , con el hijo de Marcus Fenix, JD Fenix, como el personaje principal. [7] Debido a que la gente de Sera está reconstruyendo su sociedad después de la guerra Locust, las nuevas armas del juego están inspiradas en equipos de construcción. El juego presenta una nueva facción enemiga conocida como "el Enjambre"; Los "Drones" del Enjambre se comportan de manera similar a los Locusts de juegos anteriores, los "Juvies" se mueven rápido y sus gritos pueden hacer estallar "cápsulas" que contienen más enemigos, mientras que los Pouncers pueden inmovilizar al jugador en el suelo y disparar púas desde sus colas. [24]

Los componentes multijugador del juego fueron co-desarrollados por Splash Damage , quien también desarrolló los componentes multijugador de Gears of War: Ultimate Edition [25] Una beta multijugador fue lanzada el 25 de abril de 2016; aquellos que compraron Ultimate Edition recibieron acceso anticipado a la beta a partir del 18 de abril de 2016. [26] La campaña admite el modo cooperativo local y en línea con dos jugadores. [27] Gears of War 4 fue el primer juego en hacer uso de SGX desarrollado por Speech Graphics para animar automáticamente el diálogo del juego. [28] Hablando sobre el futuro del juego y la serie Gears of War en sí, Fergusson declaró que "una de las cosas buenas de la inversión de Microsoft es que sabemos que, a menos que esto salga horriblemente mal, probablemente haremos otro". [29]

Gears of War 4 se ejecuta a 30 fotogramas por segundo en sus modos de un jugador y 60 en sus modos multijugador, ambos a 1080p . El juego utiliza Unreal Engine 4. [ 30] De manera similar a Halo 5: Guardians , [31] el juego emplea un sistema de escalado dinámico para mantener una velocidad de fotogramas constante, bajo el cual la resolución se reduce automáticamente y se amplía a 1080p durante las escenas más intensivas. Ferguson afirmó que la Xbox One S tiene una CPU y GPU mejoradas que permiten una resolución más consistente en Gears of War 4 , en comparación con la Xbox One original. [32] Durante su conferencia de prensa del E3 2016 , Microsoft anunció que Gears of War 4 se lanzaría en PC exclusivamente para Windows 10 Windows Store . Es un juego Xbox Play Anywhere , con compras cruzadas digitales y multijugador multiplataforma disponibles entre las versiones de Windows 10 y Xbox. [33] En agosto de 2016, el compositor de Game of Thrones, Ramin Djawadi, confirmó que estaría involucrado como el creador principal de la banda sonora de Gear of War 4. [34] En una entrevista, Djawadi habló sobre el sonido de la banda sonora: "Obviamente , quiero hacerlo muy diferente a Game of Thrones . "Siempre que abordo un nuevo proyecto, quiero asegurarme de que estoy configurando un nuevo sonido, aunque todavía estemos usando mucha orquesta y percusión". [35]

El 19 de septiembre de 2016, The Coalition anunció que el juego había " pasado a la fase dorada ", lo que significa que el desarrollo había terminado y la producción industrial había comenzado. [36] [37]

En su presentación del E3 del 11 de julio de 2017, Microsoft explicó que varios títulos de Xbox recibirían una actualización visual 4K gratuita. La directora técnica de The Coalition, Kate Rayner, dijo que The Coalition había estado trabajando con la consola Xbox One X de Microsoft durante algún tiempo. Gears of War 4 admitirá una resolución nativa de 4K , con texturas de mayor resolución en todo el juego, incluidos personajes, entornos, efectos visuales y más en la consola Xbox One X. Combinado con la resolución 4K, Gears of War 4 en Xbox One X también presenta colores de alto rango dinámico (HDR) con soporte de amplia gama de colores . Dos mejoras técnicas en las imágenes más allá de las texturas de mayor resolución son las sombras completamente dinámicas y los reflejos mejorados. Con esta nueva actualización viene soporte para la tecnología de sonido Dolby Atmos 7.1.4 que agrega canales de sonido adicionales para un entorno de juego más inmersivo. [38]

Recepción

Gears of War 4 recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [39] [40]

Ryan McCaffery de IGN le dio al juego 9.2 de 10, declarando en su veredicto: "Nunca esperé comparar Gears of War 4 con El despertar de la fuerza , pero no podría estar más feliz de hacerlo. Como el último capítulo de la historia de un tiempo lejano en una galaxia muy, muy lejana, Gears of War 4 está dirigido por una nueva generación de creadores, comparte muchas estructuras narrativas similares a la amada primera pieza de la trilogía a la que sucede, y es una experiencia de la que te irás con una gran sonrisa en tu cara, tanto en los modos campaña, Versus y Horda. Es un resurgimiento de la franquicia tan bueno como podría haber esperado". También agregó: " Gears of War 4 juega bastante seguro pero ejecuta brillantemente una campaña repleta de variedad y un conjunto multijugador sustancioso". [48]

Mike Mahardy de GameSpot le ha dado a Gears of War 4 una puntuación de 7 sobre 10, argumentando que "este es un shooter que se tambalea al borde de algo mejor, pero a pesar de las mejoras que aporta a la histórica franquicia, sus errores lo frenan. Hay inspiración aquí y creatividad en la forma en que Gears of War 4 replantea sus modos multijugador. Pero la campaña mediocre y los problemas técnicos son lacras en un shooter que de otro modo sería emocionante. El resultado es un todo que no refleja la calidad de sus partes, a menudo estelares". [45] Arthur Gies de Polygon puntuó el juego con un 9 sobre 10. Gies declaró al final de su reseña: "Cuando terminé con la campaña de Gears of War 4 , recuerdo que me pregunté por qué no hacía más. A la mañana siguiente, estaba jugando el juego nuevamente, no por obligación, sino porque quería hacerlo. En conjunto, Gears of War 4 no reinventa por completo el género, y no siempre es "más grande". Pero es un paquete notablemente consistente y completo con el tipo de refinamiento y enfoque que pocos otros juegos pueden lograr, brindando excelentes opciones en solitario, cooperativas y competitivas que lo clasifican como uno de los mejores juegos de acción de 2016 ". [50]

La banda sonora recibió una respuesta positiva y mixta por parte de los críticos. Hubo decepción entre los fans porque los temas eran menos heroicos en comparación con los de Steve Jablonsky y Kevin Riepl .

Ventas

Gears of War 4 fue el segundo juego minorista más vendido en el Reino Unido en su semana de lanzamiento, solo detrás de FIFA 17. [ 52] En los Estados Unidos, fue el tercer juego más vendido en el mes de octubre, detrás de Battlefield 1 y Mafia III . [53]

Premios

Notas

  1. ^ La Ultimate Edition del juego se lanzó el 7 de octubre de 2016, mientras que las ediciones estándar y de coleccionista se lanzaron el 11 de octubre . [1]

Referencias

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Enlaces externos