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Serie GeForce 2

La serie GeForce 2 (NV15) es la segunda generación de unidades de procesamiento de gráficos (GPU) GeForce de Nvidia . Introducida en 2000, es la sucesora de la GeForce 256 .

La familia GeForce 2 estaba compuesta por varios modelos: GeForce 2 GTS , GeForce 2 Pro , GeForce 2 Ultra , GeForce 2 Ti , GeForce 2 Go y la serie GeForce 2 MX . Además, la arquitectura GeForce 2 se utiliza para la serie Quadro en las tarjetas Quadro 2 Pro, 2 MXR y 2 EX con controladores especiales destinados a acelerar las aplicaciones de diseño asistido por computadora .

Arquitectura

GPU GeForce2 Ultra
Troquelado de una GPU Geforce 2

La arquitectura GeForce 2 es similar a la línea GeForce 256 anterior pero con varias mejoras. En comparación con la GeForce 256 de 220 nm , la GeForce 2 se basa en un proceso de fabricación de 180 nm, lo que hace que el silicio sea más denso y permite más transistores y una mayor velocidad de reloj. El cambio más significativo para la aceleración 3D es la adición de una segunda unidad de mapeo de textura a cada uno de los cuatro canales de píxeles . Algunos dicen [ ¿quién? ] la segunda TMU estaba allí en la Geforce NSR (Nvidia Shading Rasterizer) original, pero la textura dual estaba deshabilitada debido a un error de hardware; La capacidad única de NSR para realizar un filtrado de textura trilineal de un solo ciclo respalda esta sugerencia. Esto duplica la tasa de relleno de textura por reloj en comparación con la generación anterior y es el razonamiento detrás del sufijo de nombre de la GeForce 2 GTS: GigaTexel Shader (GTS). La GeForce 2 también presenta formalmente el NSR (Nvidia Shading Rasterizer), un tipo primitivo de canal de píxeles programable que es algo similar a los sombreadores de píxeles posteriores . Esta funcionalidad también está presente en la GeForce 256, pero no se hizo pública. Otra mejora de hardware es un sistema de procesamiento de vídeo actualizado, llamado HDVP (procesador de vídeo de alta definición). HDVP admite la reproducción de vídeo en movimiento en resoluciones HDTV (MP@HL). [2]

En pruebas 3D y aplicaciones de juegos, la GeForce 2 GTS supera a su predecesora hasta en un 40%. [3] En juegos OpenGL (como Quake III ), la tarjeta supera a las tarjetas ATI Radeon DDR y 3dfx Voodoo 5 5500 en modos de visualización de 16 bpp y 32 bpp. Sin embargo, en juegos Direct3D que ejecutan 32 bpp, la Radeon DDR a veces puede tomar la delantera. [4]

La arquitectura GeForce 2 tiene un ancho de banda de memoria bastante limitado. [5] La GPU desperdicia ancho de banda de memoria y tasa de llenado de píxeles debido al uso no optimizado del búfer z , el dibujo de superficies ocultas y un controlador de RAM relativamente ineficiente. La principal competencia de GeForce 2, la ATI Radeon DDR, tiene funciones de hardware (llamadas HyperZ ) que abordan estos problemas. [6] Debido a la naturaleza ineficiente de las GPU GeForce 2, no pudieron acercarse a su potencial de rendimiento teórico y la Radeon, incluso con su arquitectura 3D significativamente menos potente, ofrecía una fuerte competencia. La revisión posterior NV17 del diseño NV11 utilizado en la GeForce4 MX fue más eficiente.

Lanzamientos

Los primeros modelos que llegaron después de la GeForce 2 GTS original fueron la GeForce 2 Ultra y la GeForce2 MX , lanzadas el 7 de septiembre de 2000. [7] El 29 de septiembre de 2000, Nvidia comenzó a distribuir tarjetas gráficas que tenían 16 y 32 MB de memoria de video. .

Arquitectónicamente idéntico al GTS, el Ultra simplemente tiene velocidades de reloj de memoria y núcleo más altas. El modelo Ultra en realidad supera a los primeros productos GeForce 3 en algunos casos, debido a que las tarjetas GeForce 3 iniciales tenían una tasa de llenado significativamente menor. Sin embargo, la Ultra pierde su ventaja cuando se habilita el suavizado, debido a los nuevos mecanismos de eficiencia de ancho de banda/tasa de relleno de la memoria de la GeForce 3; Además, la GeForce 3 tiene un conjunto de funciones superiores de próxima generación con sombreadores de píxeles y vértices programables para juegos DirectX 8.0.

La GeForce 2 Pro , presentada poco después de la Ultra, era una alternativa a la costosa Ultra de gama alta y es más rápida que la GTS.

En octubre de 2001, la GeForce 2 Ti se posicionó como una alternativa más barata y menos avanzada a la GeForce 3. Más rápida que la GTS y la Pro pero más lenta que la Ultra, la GeForce 2 Ti tuvo un desempeño competitivo frente a la Radeon 7500 , aunque la 7500 tenía la ventaja del soporte de doble pantalla. Esta versión de gama media GeForce 2 fue reemplazada por la serie GeForce4 MX como opción de presupuesto/rendimiento en enero de 2002.

En su página web de producto de 2001, Nvidia inicialmente colocó la Ultra como una oferta separada del resto de la línea GeForce 2 (GTS, Pro, Ti), sin embargo, a finales de 2002, cuando la GeForce 2 se consideraba una línea de productos descontinuada, se incluyó la Ultra. junto con GTS, Pro y Ti en la página de información de GeForce 2.

GeForce 2MX

GeForce 2 MX200 AGP
Troquelado de la GPU MX400

Dado que la línea anterior GeForce 256 se envió sin una variante económica, la serie RIVA TNT2 quedó para cumplir el rol de "gama baja", aunque con un conjunto de características comparativamente obsoletas. Para crear una mejor opción de gama baja, Nvidia creó la serie GeForce 2 MX, que ofrecía un conjunto de características estándar, específicas para toda la generación GeForce 2, limitadas únicamente por nivel categórico. A las tarjetas GeForce 2 MX se les eliminaron dos tuberías de píxeles 3D y se redujo el ancho de banda de memoria disponible. Las tarjetas utilizaban SDR SDRAM o DDR SDRAM con anchos de bus de memoria que oscilaban entre 32 y 128 bits, lo que permitía variar el costo de la placa de circuito. La serie MX también proporcionó soporte para pantalla dual, algo que no se encuentra en las GeForce 256 y GeForce 2 normales.

Los principales competidores de la serie GeForce 2 MX fueron la Radeon VE/7000 y la Radeon SDR de ATI (que junto con las otras R100 pasó a denominarse más tarde como parte de la serie 7200). La Radeon VE tenía la ventaja de contar con un software de visualización de dos monitores algo mejor, pero no ofrecía T&L de hardware , una característica emergente de renderizado 3D de la época que era el principal atractivo de Direct3D 7. Además, la Radeon VE presentaba sólo un único renderizado. tubería, lo que hace que produzca una tasa de llenado sustancialmente menor que la GeForce 2 MX. La Radeon SDR, equipada con SDR SDRAM en lugar de DDR SDRAM que se encuentra en sus hermanos más caros, se lanzó algún tiempo después y mostró una representación 3D de 32 bits más rápida que la GeForce 2 MX. [8] Sin embargo, la Radeon SDR carecía de soporte para múltiples monitores y debutó a un precio considerablemente más alto que la GeForce 2 MX. La Voodoo4 4500 de 3dfx llegó demasiado tarde, además de ser demasiado cara, pero demasiado lenta para competir con la GeForce 2 MX.

Los miembros de la serie incluyen GeForce 2 MX , MX400 , MX200 y MX100 . La GPU también se utilizó como procesador de gráficos integrado en la línea de chipsets nForce y como chip de gráficos móviles para portátiles llamado GeForce 2 Go .

Sucesor

La sucesora de la línea GeForce 2 (no MX) es la GeForce 3 . La línea GeForce 2 que no es MX tuvo un precio reducido y se agregó la GeForce 2 Ti, para ofrecer una alternativa de rango medio al producto GeForce 3 de gama alta.

Posteriormente, toda la línea GeForce 2 fue reemplazada por la GeForce4 MX .

Modelos

Soporte discontinuado

Nvidia GeForce2 Ultra

Nvidia dejó de admitir controladores para la serie GeForce 2, finalizando con los modelos GTS, Pro, Ti y Ultra en 2005 y luego con los modelos MX en 2007.

Conductores finales

GeForce 2 GTS, GeForce 2 Pro, GeForce 2 Ti y GeForce 2 Ultra:

Serie GeForce 2 MX y MX x00:

Los controladores para Windows 2000/XP pueden instalarse en versiones posteriores de Windows, como Windows Vista y 7; sin embargo, no admiten la composición de escritorio ni los efectos Aero de estos sistemas operativos.

Archivo de controladores de Windows 95/98/Me
Archivo de controladores de Windows XP/2000

Conjuntos de chips de la competencia

Ver también

Referencias

  1. ^ Ross, Alex (26 de abril de 2000). "Guía NVIDIA GeForce2 GTS". SharkyExtreme. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2004.
  2. ^ Lal Shimpi, Anand (26 de abril de 2000). "NVIDIA GeForce 2 GTS". Anandtech. pag. 2 . Consultado el 2 de julio de 2009 .
  3. ^ Lal Shimpi, Anand (26 de abril de 2000). "NVIDIA GeForce 2 GTS". Anandtech . Consultado el 14 de junio de 2008 .
  4. ^ Witheiler, Matthew (17 de julio de 2000). "ATI Radeon 64MB DDR". Anandtech . Consultado el 14 de junio de 2008 .
  5. ^ Lal Shimpi, Anand (14 de agosto de 2000). "NVIDIA GeForce 2 Ultra". Anandtech . Consultado el 14 de junio de 2008 .
  6. ^ Lal Shimpi, Anand (25 de abril de 2000). "Vista previa de ATI Radeon 256 (HyperZ)". Anandtech. pag. 5 . Consultado el 14 de junio de 2008 .
  7. ^ "Comunicado de prensa-NVIDIA". www.nvidia.com . Consultado el 22 de abril de 2018 .
  8. ^ FastSite (27 de diciembre de 2000). "Revisión de ATI RADEON 32 MB SDR". Laboratorios X-bit. Archivado desde el original el 25 de julio de 2008 . Consultado el 14 de junio de 2008 .

enlaces externos