La serie GeForce FX o "GeForce 5" ( nombre en código NV30 ) es una línea de unidades de procesamiento gráfico del fabricante Nvidia .
La serie GeForce FX de Nvidia es la quinta generación de la línea GeForce . Con la GeForce 3 , la compañía introdujo la funcionalidad de sombreado programable en su arquitectura 3D, en línea con el lanzamiento de DirectX 8.0 de Microsoft. La GeForce 4 Ti fue una mejora de la tecnología GeForce 3. Con la tecnología de gráficos 3D en tiempo real en constante avance, el lanzamiento de DirectX 9.0 trajo consigo un mayor refinamiento de la tecnología de canalización programable con la llegada de Shader Model 2.0. La serie GeForce FX es el hardware compatible con Direct3D 9 de primera generación de Nvidia.
La serie se fabricó con el proceso de fabricación de 130 nm de TSMC . [1] Es compatible con Shader Model 2.0/2.0A, lo que permite una mayor flexibilidad en programas de sombreado/fragmento complejos y una precisión aritmética mucho mayor. Admite varias tecnologías de memoria nuevas, incluidas DDR2 , GDDR2 y GDDR3 , y vio la primera implementación de Nvidia de un bus de datos de memoria más ancho que 128 bits. [2] La implementación del filtrado anisotrópico tiene una calidad potencialmente mayor que los diseños anteriores de Nvidia. [1] Se han mejorado los métodos anti-aliasing y hay modos adicionales disponibles en comparación con GeForce 4. [1] Se han mejorado los mecanismos de optimización de ancho de banda de memoria y tasa de llenado. [1] Algunos miembros de la serie ofrecen doble tasa de llenado en pases de búfer z /solo plantilla. [2]
La serie también trajo mejoras al hardware de procesamiento de video de la compañía, en la forma del Motor de Procesamiento de Video (VPE), que se implementó por primera vez en la GeForce 4 MX. [3] La principal incorporación, en comparación con las GPU Nvidia anteriores, fue el desentrelazado de video por píxel . [3]
La versión inicial de la GeForce FX (la 5800) fue una de las primeras tarjetas que venía equipada con un disipador de calor de dos ranuras de gran tamaño. Llamado "Flow FX", el disipador era muy grande en comparación con el pequeño disipador de una sola ranura de ATI en la serie 9700. [4] Se lo conocía en broma como "Dustbuster", debido al alto nivel de ruido del ventilador. [5]
La campaña publicitaria de GeForce FX presentó a Dawn , que fue el trabajo de varios veteranos de la animación por computadora Final Fantasy: The Spirits Within . [6] Nvidia lo promocionó como "El amanecer de la informática cinematográfica". [7]
En la Game Developers Conference (GDC) de 2002 , Nvidia estrenó una nueva campaña para motivar a los desarrolladores a optimizar sus títulos para el hardware de Nvidia. A cambio de mostrar de forma destacada el logotipo de Nvidia en el exterior del embalaje del juego, la empresa ofreció acceso gratuito a un laboratorio de pruebas de última generación en Europa del Este, que probó la compatibilidad con 500 configuraciones de PC diferentes. Los desarrolladores también tuvieron un amplio acceso a los ingenieros de Nvidia, que ayudaron a producir código optimizado para los productos de la empresa. [8]
El hardware basado en el proyecto NV30 no se lanzó hasta cerca de fines de 2002, varios meses después de que ATI lanzara su arquitectura competidora DirectX 9. [9]
GeForce FX es una arquitectura diseñada teniendo en mente el software DirectX 7, 8 y 9. Su rendimiento para DirectX 7 y 8 fue en general igual al de los productos de la competencia de ATI con las versiones principales de los chips, y algo más rápido en el caso de los modelos 5900 y 5950, pero es mucho menos competitiva en toda la gama para el software que utiliza principalmente características de DirectX 9. [10]
Su pobre desempeño en el procesamiento de programas Shader Model 2 se debe a varios factores. El diseño NV3x tiene menos paralelismo general y rendimiento de cálculo que sus competidores. [11] Es más difícil, en comparación con la serie GeForce 6 y ATI Radeon R300 , lograr una alta eficiencia con la arquitectura debido a las debilidades arquitectónicas y una fuerte dependencia resultante del código de sombreado de píxeles optimizado. Si bien la arquitectura era compatible en general con la especificación DirectX 9, se optimizó para el rendimiento con código de sombreado de 16 bits, que es menor que el mínimo de 24 bits que requiere el estándar. Cuando se utiliza código de sombreado de 32 bits, el rendimiento de la arquitectura se ve gravemente afectado. [11] El orden adecuado de las instrucciones y la composición de las instrucciones del código de sombreado son fundamentales para aprovechar al máximo los recursos computacionales disponibles. [11]
El lanzamiento inicial de Nvidia, la GeForce FX 5800, estaba pensado como un producto de gama alta. En ese momento, no existían productos GeForce FX para los demás segmentos del mercado. La GeForce 4 MX siguió cumpliendo su función de tarjeta de vídeo económica y las antiguas tarjetas GeForce 4 Ti ocuparon el rango medio.
En abril de 2003, la empresa presentó la GeForce FX 5600 y la GeForce FX 5200 para abordar los demás segmentos del mercado. Cada una tenía una variante "Ultra" y una variante más lenta y económica, y todas utilizaban soluciones de refrigeración convencionales de una sola ranura. La 5600 Ultra tenía un rendimiento respetable en general, pero era más lenta que la Radeon 9600 Pro y, a veces, más lenta que la serie GeForce 4 Ti. [12] La FX 5200 no tuvo un rendimiento tan bueno como la GeForce 4 MX440 o la Radeon 9000 Pro de la generación DirectX 7.0 en algunos puntos de referencia. [13]
En mayo de 2003, Nvidia lanzó la GeForce FX 5900 Ultra, un nuevo producto de alta gama para reemplazar a la FX 5800 de bajo volumen y decepcionante. Basado en una GPU revisada llamada NV35, que solucionó algunas de las deficiencias de DirectX 9 de la NV30 descontinuada, este producto era más competitivo con las Radeon 9700 y 9800. [14] Además de rediseñar partes de la GPU, la compañía pasó a un bus de datos de memoria de 256 bits, lo que permitió un ancho de banda de memoria significativamente mayor que el 5800 incluso cuando se utilizaba la SDRAM DDR más común en lugar de DDR2. [14] La 5900 Ultra funcionó algo mejor que la Radeon 9800 Pro en juegos que no usaban mucho el modelo shader 2, y tenía un sistema de enfriamiento más silencioso que el 5800. [14]
En octubre de 2003, Nvidia lanzó la GeForce FX 5700 y la GeForce FX 5950. La 5700 era una tarjeta de gama media que utilizaba la GPU NV36 con tecnología de NV35, mientras que la 5950 era una tarjeta de gama alta que también utilizaba la GPU NV35 pero con una velocidad de reloj adicional. La 5950 también incluía una versión rediseñada del disipador FlowFX de la 5800, esta vez utilizando un ventilador más grande y lento y, como resultado, funcionando de manera mucho más silenciosa. La 5700 supuso una fuerte competencia para la Radeon 9600 XT en juegos limitados al uso ligero del modelo shader 2. [15] La 5950 era competitiva con la Radeon 9800 XT, siempre y cuando se utilizaran ligeramente los sombreadores de píxeles. [16]
En diciembre de 2003, la empresa lanzó la GeForce FX 5900XT, una tarjeta gráfica destinada al segmento de gama media. Era similar a la 5900 Ultra, pero tenía una velocidad de reloj más lenta y utilizaba una memoria más lenta. Competía más a fondo con la Radeon 9600 XT, pero todavía se quedaba atrás en algunos escenarios con uso intensivo de sombreadores. [17]
La línea GeForce FX se trasladó a PCI Express a principios de 2004 con una serie de modelos, entre ellos la PCX 5300, la PCX 5750, la PCX 5900 y la PCX 5950. Estas tarjetas eran en gran medida iguales a sus predecesoras AGP con números de modelo similares. Para funcionar en el bus PCIe, un chip " puente HSI " de AGP a PCIe en la tarjeta de vídeo convertía las señales PCIe en señales AGP para la GPU. [18]
También en 2004, la serie GeForce FX 5200 / 5300 que utilizaba la GPU NV34 recibió un nuevo miembro con la FX 5500. [19]
La serie GeForce FX Go 5 para arquitectura de portátiles.
NVIDIA ha dejado de brindar soporte de controladores para la serie GeForce FX.
Archivo de controladores de Windows 95/98/Me
Archivo de controladores de Windows XP/2000
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