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Puerta de enlace II: Mundo natal

Gateway II: Homeworld es unvideojuego de ficción interactiva de 1993 desarrollado y publicado por Legend Entertainment . Es la secuela de Gateway (1992) y está ambientado en el universo Heechee de Frederik Pohl .

Jugabilidad

Trama

Un objeto extraño e increíblemente grande, llamado "El Artefacto", ha sido localizado fuera de la órbita de Plutón. Se supone que el Artefacto es una nave, posiblemente de origen Heechee. La Corporación Gateway planea enviar una lanzadera para investigar, pero una secta terrorista intenta secuestrar la lanzadera. Sus planes son usar El Artefacto para alertar a los Asesinos, una raza alienígena altamente destructiva, de la presencia de la Tierra para purificar a la humanidad.

El personaje del jugador lanza la lanzadera antes de que lleguen los terroristas y asume la misión de encuentro con el artefacto para descubrir que, en efecto, se trata de una nave Heechee; específicamente, un recolector de muestras. A medida que avanza la narración, el jugador se da cuenta de que los desafortunados buscadores de Gateway ya habían descubierto la nave hasta que murieron a manos de una inteligencia artificial Heechee "loca" que se apoderó del sistema y almacenó sus personalidades digitalmente .

En la tercera parte, la secta domina la nave y la usa para viajar a un lugar llamado ' Kugelblitz ' y traer a los Asesinos a la Tierra, con la esperanza de traer una Utopía ; mientras tanto, se nos dice que el personaje principal había escapado en secreto en una cápsula Heechee. Termina en un planeta con instalaciones Heechee, ocupado por anguilas sensibles cristalinas nativas apodadas como 'Kords'. El objetivo aquí es activar el antiguo centro Heechee y escapar con la nave Heeche, que eventualmente lleva al jugador al nuevo mundo natal Heechee escondido dentro de un agujero negro .

En la cuarta y última parte, el jugador se adentra en las intrigas de los Heechee y se familiariza con la secta de la Mano Blanca. Estos ayudan al humano a derrocar al regimiento Heechee moderno y traer a los Heechee de regreso a la galaxia desde su escondite actual. El jugador tiene varias misiones para infiltrarse y robar varios elementos que le permitan a su nave regresar a la Tierra a tiempo.

La secuencia final lleva al jugador de vuelta al Artefacto, donde intenta sabotear los planes de los terroristas para llegar a Kugelblitz. El epílogo muestra que la Mano Blanca ha reformado la civilización Heechee y ha procedido a una alianza con la humanidad y a un acuerdo para destruir a los Asesinos.

Desarrollo

Recepción

Paul C. Schuytema, de Computer Gaming World, afirmó que, aunque no se basa directamente en las obras de Pohl, Gateway II: Homeworld "es una historia rica y fascinante que mantiene la sensación adecuada de la ficción original de Pohl... comparo la experiencia con la de participar en una buena y muy interesante novela de ciencia ficción". Aprobó la prosa y el analizador porque "parece una extensión de las antiguas aventuras de solo texto de Infocom " y concluyó que "este juego proporcionará muchas noches de maravilloso entretenimiento". [2] Sandy Petersen reseñó Gateway II: Homeworld en 1994 en Dragon #205 en la columna "Eye of the Monitor". Petersen le dio al juego 2 de 5 estrellas. [3]

Referencias

  1. ^ Olafson, Peter (enero de 1994). " Gateway II: Homeworld ". Electronic Entertainment (1): 96.
  2. ^ Schuytema, Paul C. (noviembre de 1993). "Heechee Phone Home". Computer Gaming World . págs. 18, 20. Consultado el 28 de marzo de 2016 .
  3. ^ Petersen, Sandy (mayo de 1994). "El ojo del monitor". Dragon (205): 59–62.

Enlaces externos