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Gatecrasher (juego de rol)

Gatecrasher es un juego de rol de fantasía científica desenfadado publicado por Grey Ghost Press en 1996.

Descripción

Gatecrasher es un juego de rol ambientado en el siglo 24, donde se ha abierto una puerta transdimensional que permite la entrada de magia al mundo. El juego es más alegre que oscuro, con monstruos como "Pelotas de golf del infierno" y "Panqueques asesinos", y asteroides del espacio profundo llamados Cheesers y This Stinking Rock.

Historial de publicaciones

Gatecrasher fue escrito por Michael Lucas y publicado en 1996 por Grey Ghost Press. Al año siguiente se publicó una segunda edición revisada, un libro de tapa blanda de 208 páginas diseñado nuevamente por Michael Lucas. [1]

Jugabilidad

Gatecrasher utiliza las reglas de Fudge . [1]

Generación de personajes

Los jugadores pueden crear prácticamente cualquier tipo de criatura como personaje, incluido un ángel, un orco o un wyvern. El jugador asigna un número fijo de niveles (Terrible, Pobre, Mediocre, Regular, Bueno, Excelente, Magnífico) a una variedad de atributos, habilidades y poderes, además de agregar mejoras adicionales como ojos adicionales, extremidades que pueden transformarse en herramientas o la capacidad de cambiar de género a voluntad. [1]

Resolución de tareas

Cuando un jugador quiere que un personaje intente una tarea, el árbitro decide qué habilidad relevante necesita ser comprobada y asigna un nivel de dificultad (Buena, Regular, Mediocre, Pobre, etc.) a la tarea. El jugador tira dados de percentil, que generan un modificador de paso de nivel de -4 a +4. Esto aumenta o disminuye el nivel de la habilidad relevante del personaje en la cantidad de pasos indicada. (Por ejemplo, si la habilidad relevante del personaje, Biología, tiene una calificación de habilidad Pobre, y la tirada de dados de percentil del jugador indica un aumento de paso de +1, entonces el factor de habilidad del personaje aumentaría un paso hacia arriba de Pobre a Mediocre). Si la habilidad modificada resultante es igual o superior al nivel de dificultad de la tarea, entonces el personaje tiene éxito. [1]

Recepción

En la edición de agosto de 1997 de Dragon (número 238), Rick Swan reseñó la segunda edición y la calificó de "liviana, tan tonta como un día en la playa con los Pitufos". A Swan le gustó el sistema de juego de Fudge, pero encontró que las descripciones de las habilidades carecían de detalles útiles. "Un árbitro veterano debería poder completar los espacios en blanco, pero un novato podría tener algunos dolores de cabeza". También señaló que el libro no contenía ningún escenario preparado, dejando en manos de los árbitros la creación de aventuras desde cero. Swan le dio una calificación promedio de 4 sobre 6, concluyendo que a pesar de su enfoque desenfadado, Gatecrasher era "un juego de rol serio, con el potencial de aventuras emocionantes y atrapantes... Si estás buscando una diversión, podrías encontrar algo peor que Gatecrasher ". [1]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcde Swan, Rick (agosto de 1997). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (238). TSR, Inc. : 109–110.
  2. ^ https://archive.org/details/shadismagazine/Shadis%20Magazine%20%2310/page/54/mode/2up