Gargoyle's Quest II: The Demon Darkness [a] es un juego de acción y aventuras de 1992 lanzado en NES por Capcom . [1] Es la precuela de Gargoyle's Quest (parte de la franquicia Ghosts 'n Goblins ) y presenta un estilo de juego similar, que combinaelementos de aventura con acción de desplazamiento lateral en un entorno de fantasía macabra . [2]
The Demon Darkness utiliza un sistema de contraseñas y se divide en dos secciones: atravesar el Reino Ghoul a través de una vista de mapa superior y áreas de acción de desplazamiento lateral, que tienen lugar en mazmorras, pozos gigantes y más. [3]
Las partes de acción del juego son casi idénticas, en un sentido amplio, al juego anterior Gargoyle's Quest . La principal diferencia entre estas partes y los segmentos de plataformas de acción del Gargoyle's Quest original es la adición del potenciador Magic Tornado, que permite a Firebrand, el personaje jugable, elevarse en el aire en direcciones verticales parándose en plataformas temporales . Al igual que en el juego anterior, Firebrand se mueve con la ayuda adicional de sus alas que le permiten planear horizontalmente en el aire. [4] Firebrand puede disparar proyectiles de "armas mágicas" como medio de ataque o autodefensa en cualquier momento. [5] Una de las habilidades básicas de Firebrand es su poder de aferrarse a las paredes para escalar acantilados verticales, [5] agarrarse a los lados de los objetos en movimiento y descender más lentamente. Firebrand es notablemente más lento que la mayoría de los personajes de videojuegos de su tipo, lo que a menudo conduce a una confrontación necesaria con cada enemigo. Ocasionalmente, Firebrand es bloqueado por enemigos que tienen significativamente más salud que los normales y debe derrotarlos en habitaciones confinadas para avanzar.
En las pantallas del mundo exterior y de la ciudad, Firebrand se mueve en los cuatro puntos cardinales para recorrer el reino que habita siguiendo caminos semilineales. Las ciudades contienen habitantes necrófagos que hablan con Firebrand y varios edificios de piedra a los que se puede ingresar. [5] Firebrand se vuelve más poderoso a medida que progresa, ya sea por un mayor tiempo de planeo, una mayor capacidad de salto o más resistencia, mediante el uso de elementos encantados adquiridos. [2]
Hace mucho, mucho tiempo, antes de que los humanos comenzaran a aparecer en el lugar ficticio llamado Reino Ghoul, había un joven guerrero ghoul ficticio, una gárgola [b] llamada Firebrand de la ciudad de Etruria . Un día, mientras Firebrand estaba participando en su rutina diaria de entrenamiento en una pequeña dimensión alternativa, The Black Light apareció inesperadamente y destruyó su hogar. Cuando regresa de su entrenamiento, otro ghoul le dijo que se apresurara a ir al Rey local justo antes de que colapsara y muriera ante él. [2] [6]
Firebrand se dirigió entonces hacia allí. Después de derrotar a Nagus (el monstruo que llevaba hombreras como se ve a lo lejos en la ilustración de la caja europea), Firebrand pudo reunirse con el Rey Morock, quien le informó que él mismo estaba al borde de la muerte. Antes de morir, le dio a Firebrand la Uña del Espectro y lo envió en un viaje para desentrañar el misterio de La Luz Negra, enfrentándose a un ejército invasor durante todo el camino. [6]
Gargoyle's Quest II fue portado a Game Boy en 1993 en Japón y China (DMG-201 CHN) solamente, bajo el nombre Makaimura Gaiden: The Demon Darkness (魔界村外伝 The Demon Darkness). Este port era una versión mejorada del título original que contenía dos nuevas etapas de acción (una cueva en la parte norte del desierto de Sittem y otra cueva en el desierto donde habita Dagon). Completar estos niveles desbloquea habilidades exclusivas de este port del juego: una mejora de búsqueda para el ataque básico de Firebrand, así como una técnica de proyección astral que se puede usar para explorar brevemente el área alrededor de Firebrand. Estaba previsto que se lanzara en América del Norte en julio de 1993, pero luego se canceló.
La versión de NES/Famicom fue relanzada en Japón el 5 de marzo de 2014 y el 21 de mayo de 2014 en la Consola Virtual para Nintendo 3DS y Wii U, respectivamente, y en Norteamérica el 30 de octubre de 2014 tanto en 3DS como en Wii U, y en Europa el 4 de septiembre de 2014 en Wii U y el 30 de octubre de 2014 en 3DS. Todas las versiones de la Consola Virtual del juego tienen una clasificación ESRB de "E para todos" en Norteamérica, a diferencia de todas las versiones anteriores, que no tenían clasificación. [7]
Tim Latshaw de Nintendo Life calificó a Gargoyle's Quest II: The Demon Darkness como "una pequeña joya de antaño que merece todo el aprecio de los jugadores que están a la altura de su estilo de juego difícil pero no imposible". Dio la bienvenida profundamente a la función de guardado de "punto de restauración" de la consola virtual como una adición al arcaico sistema de contraseñas, llegando tan lejos como para insinuar que cualquiera de estos ports eran las mejores formas de jugar la versión de NES del juego. [12]
IGN colocó la versión de NES en el puesto número 63 de su lista de los mejores juegos norteamericanos de NES jamás creados. [4]