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Red mundial de oponentes

Segundo logotipo para Sierra Internet Gaming System (logotipo SIGS con texto debajo)
Segundo logotipo de SIGS

World Opponent Network ( WON o WON.net ) era un servicio de videojuegos en línea, desarrollado originalmente por Sierra On-Line como Sierra Internet Gaming System ( SIGS ). Los servidores basados ​​en SIGS y WON operaron desde 1996 hasta 2008. [1] [3]

WON fue utilizado por juegos como Homeworld , Half-Life , Outpost 2 , Star Trek: Armada , Soldier of Fortune y Dark Reign 2 , los juegos gratuitos Silencer y ARC , así como la serie Hoyle de juegos de casino, cartas y de mesa.

Desarrollo temprano

Primer logotipo para Sierra Internet Gaming System

SIGS comenzó su vida como un prototipo de videojuego , Stock Market Challenge , en 1995. [4] [5] Luego, SIGS pasó a la integración de pruebas beta en títulos minoristas de Sierra con Hoyle Blackjack en 1996. [6] Antes de la Navidad de 1996, SIGS se incorporó a 7 títulos: Hoyle Blackjack , Hoyle Casino , Front Page Sports: Football Pro '97 , Front Page Sports: Trophy Bass 2 , MissionForce: CyberStorm , Power Chess y The Time Warp of Dr. Brain . [1] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14]

Historia

SIGS operó desde finales de 1996 hasta noviembre de 1997 y en ese momento estaba integrado en unos 20 títulos de Sierra. [15] El 18 de noviembre de 1997, después de que CUC International adquiriera Sierra , CUC anunció que cambiarían el nombre de SIGS a WON a partir del 1 de diciembre de 1997. [16] El 8 de diciembre de 1997, se lanzó la beta abierta del nuevo sitio web de WON. fue lanzado. [17] [18] WON dejó la versión beta y se lanzó oficialmente el 13 de abril de 1998. [19] [2]

En un aparente esfuerzo por aumentar el conocimiento de WON entre los clientes comerciales, Sierra lanzó On-Line Games: Collection Series a fines de 1997 que contenía 12 títulos en línea (9 juegos habilitados para WON , 2 juegos basados ​​en navegador WON.net , más El Reino ). [20]

WON promocionó su éxito cuando anunció 750.000 miembros el 2 de septiembre de 1998. [21] Sólo 6 meses después, en marzo de 1999, WON afirmó haber duplicado su número de miembros a 1,5 millones, además de atraer ahora el 1% de la audiencia de la WWW en febrero de 1999. , ubicándolos entre los 500 sitios web principales y los 10 mejores sitios de juegos. [22]

Una captura de pantalla de la interfaz de WON.net y los servidores disponibles en el juego Counter-Strike
Interfaz WON.net en Counter-Strike

WON atrajo algunas asociaciones con terceros importantes para convertirse en un servicio de múltiples desarrolladores y múltiples editores. El 27 de mayo de 1997, Sierra anunció un acuerdo con Valve para publicar y distribuir Half-Life , lo que lo llevaría a WON cuando finalmente se lanzara en noviembre de 1998. [23] El 27 de mayo de 1998, WON anunció un acuerdo con GT Interactive y Epic MegaGames llevará a Unreal a WON. [19] El 7 de septiembre de 1999, WON.net anunció un acuerdo con Activision para llevar algunos de sus títulos multijugador, incluido Soldier of Fortune , a WON.net. [24] [25]

En agosto de 1999, después de que Havas adquiriera Sierra , Havas convirtió a WON.net en su propia entidad. [26] En septiembre de 1999, WON.net anunció planes de entrar en Europa. [27] [28] WON.net se lanzó en Francia, Alemania y el Reino Unido el 17 de febrero de 2000. [29]

El 29 de marzo de 2000, Havas adquirió PrizeCentral.com y lo fusionó con WON.net, anunció la creación de un nuevo sitio que se llamaría Flipside.com y básicamente puso fin al sitio web WON.net como se conocía. [30] [31] Independientemente, WON.net continuó en varias formas (principalmente para juegos habilitados para WON menos los títulos de Hoyle), incluso convirtiéndose en action.WON.net por un período. [32] Incluso cuando las páginas principales continuaron cambiando para los juegos habilitados para WON, muchos de los servidores multijugador de WON continuaron funcionando, incluso agregando algunos títulos nuevos. El último título compatible con WON lanzado (no multijugador pero con un elemento en línea) fue Caesar IV en septiembre de 2006. [33]

Mientras tanto, en 2001, Valve (que tenía un acuerdo de publicación y distribución con Sierra) estaba trabajando en secreto en su propio servicio competidor, Steam . Sierra y Vivendi Universal (el actual propietario de Sierra y WON.net) no se enteraron de esto hasta marzo de 2002, cuando Valve anunció la versión beta de Steam en GDC 2002 . Esto solo se sumó a la brecha actual entre Sierra y Valve. [34] Poco después del lanzamiento de la versión beta de Steam, todos los títulos habilitados para WON de Valve ( Half-Life y sus mods ) fueron parcheados para ejecutarse en Steam. Valve cerró el último de sus servidores WON el 31 de julio de 2004. [35] [36]

También en 2001, Raven Software sacó su popular título, Soldier of Fortune , de WON.net y lo pasó a GameSpy . [37] [38]

Muchos de los títulos de larga duración de Sierra se cerraron el 16 de agosto de 2007. [39] El último de los servidores WON de Sierra y Activision (ahora en manos de Activision y Vivendi Games) se cerró el 1 de noviembre de 2008. [3]

Legado

Si bien algunos de los títulos habilitados para WON se trasladaron a otras plataformas en línea después de WON (consulte la lista de juegos habilitados para WON a continuación), la mayoría de los aproximadamente 100 títulos (dependiendo de cómo se cuenten las expansiones y los títulos de Hoyle) han estado fuera de línea desde su lanzamiento. Los servidores oficiales de WON fueron cerrados. Sin embargo, se han realizado algunos esfuerzos independientes para volver a poner en línea algunos de los títulos abandonados.

GANADO2

WON2 (anteriormente No-WON y PlanetWON2.com) es un proyecto no comercial pero de código cerrado iniciado por Steamless CS Project Team en 2003. [40] WON2 admite, principalmente, versiones anteriores a Steam de Half-Life y sus modificaciones. . [41] [42] WON2 nació de una aversión por cómo se ejecutaban los juegos en Steam frente a WON. [43] Aunque el proyecto comenzó con una versión "Steamless" de Counter-Strike 1.6, parece haber durado tanto tiempo porque Steam obliga a los jugadores de Counter-Strike a ejecutar la versión 1.6 cuando muchos fanáticos sintieron que la versión 1.5 era mejor. [35] [44] Por ejemplo, de los 60 servidores en línea actuales (abril de 2023), 56 de ellos ejecutan Counter-Strike 1.5 (3 ejecutan Half-Life y 1 ejecuta Team Fortress ).

Si bien WON2 tiene el objetivo declarado de "centrarse también en otros juegos anteriores de WON" (además de Half-Life ), el único otro juego que se sabe que recibió cierta atención por parte del equipo del proyecto es Silencer , pero nunca se lanzó. [40] WON2 afirma haber alcanzado su máxima popularidad entre 2005 y 2010 con más de 1.000 servidores y hasta 10.000 jugadores a la vez. [40] En abril de 2023, WON2 todavía está operativo con alrededor de 400 jugadores durante las horas pico y la mayoría de los servidores alojados en China. [45] Si bien la mayoría de los sitios web de WON2 y Steamless CS Project todavía están activos, el foro para el proyecto ha estado inactivo desde al menos agosto de 2016. [46]

Un proyecto paralelo a WON2 se llama "Counter-Strike Beta 6.1", que utiliza recursos de WON2 para ejecutar versiones incluso anteriores de Counter-Strike . [47] En abril de 2023, 11 servidores para beta 6.1 y 1 servidor para beta 5.2 estaban en línea. [48]

NeuWon y NuWON

NuWON.Net (anteriormente NeuWon.com, 2014-2018) fue otro proyecto no comercial pero de código cerrado destinado a revivir los juegos multijugador WON. El objetivo de NuWON era apoyar todos los títulos WON anteriores y no sólo a la familia Half-Life . En 2014, NeuWon surgió de un proyecto WON de 2012 en Google Code realizado por un miembro del mismo equipo que creó WON2, el equipo del proyecto Steamless CS. [49] [50] NeuWon se lanzó oficialmente el 13 de marzo de 2016. [51] [52] Para mayo de 2021, NuWON había enumerado 21 juegos compatibles (sin contar las modificaciones de Half-Life ) más 8 adicionales que necesitaban pruebas. [53] La última publicación de noticias del desarrollador de NuWON fue en diciembre de 2021 (sobre el trabajo en la migración a Linux) y el sitio desapareció en 2022. [54]

NeoEE

NeoEE surgió del mismo proyecto WON de 2012 en Google Code que creó NeuWon. [49] NeoEE lanzó un servidor con un lobby en pleno funcionamiento en 2013. [55] NeoEE apoya a Empire Earth y su expansión, The Art of Conquest (AOC).

Ver también

Referencias

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enlaces externos