Tabletop role-playing game
GURPS Traveller es un conjunto de libros de juegos de rol de mesade Steve Jackson Games , diseñado para permitir jugar en el entorno de ciencia ficción del Tercer Imperio del Traveller original utilizando elsistema de reglas de GURPS . Loren Wiseman (anteriormente de Game Designers' Workshop ) escribió el libro principal de GURPS Traveller y se desempeñó como editor de línea.
Historia
Steve Jackson había sido fan de Traveller durante mucho tiempo , y anteriormente había hablado con Digest Group Publications sobre la publicación de un Traveller de GURPS a fines de la década de 1980. [1] : 111 Después de la disolución de Game Designers' Workshop en 1996 , Jackson pudo obtener la licencia de Traveller de Marc Miller , [1] : 111 mientras que Miller simultáneamente licenció Traveller a Imperium Games . [1] : 63 Jackson hizo que Loren Wiseman produjera Traveller de GURPS , ambientado en una línea de tiempo de historia alternativa ya que el escenario clásico de Traveller fue luego licenciado a Imperium Games. [1] : 111 Después de su publicación, Steve Jackson Games apoyó a Traveller de GURPS publicando numerosos libros de antecedentes complementarios que continuaron hasta 2003, y el Journal of the Travellers Aid Society regresó como una revista en línea similar a Pyramid en 2000. [1] : 111
El juego utiliza el sistema GURPS (Tercera Edición) y se desarrolla en una línea temporal alternativa en la que no se produjo ninguna Rebelión y el Virus nunca fue liberado. Steve Jackson Games ha producido más de 30 suplementos de alta calidad para la línea, incluidos detalles de todas las razas principales, muchas de las razas menores, comercio interestelar , generación de mundos expandidos, las fuerzas militares del Tercer Imperio y naves espaciales. El juego se conoce a menudo como "GT". Loren Wiseman, que trabajó con Game Designers' Workshop en el diseño y desarrollo de Traveller, fue el gerente de línea de GURPS Traveller y editor de la revista en línea Journal of the Travellers Aid Society .
En agosto de 2007, Mongoose Publishing anunció cambios en la licencia Traveller y apoyó firmemente la reintroducción del sistema Traveller: la licencia de Steve Jackson Games para el Journal of the Travellers Aid Society estará vigente hasta fines de 2011. [2] La distribución de los productos GURPS Traveller por parte de Steve Jackson Games finalmente cesó a fines de 2015. [ cita requerida ]
Diferencia entreViajero clásicoyViajero GURPS
Loren Wiseman y Jon Zeigler han intentado mantener la información, el equipo, los personajes, el estilo y la atmósfera de GURPS Traveller lo más cerca posible del universo original de Classic Traveller . Sin embargo, el uso de las reglas de GURPS implica que existen varias diferencias entre jugar a GURPS Traveller y jugar al Classic Traveller original .
- GURPS tiene un sistema de creación de personajes basado en puntos en lugar del sistema esencialmente aleatorio de Classic Traveller . El sistema GURPS garantiza que todos los personajes de un grupo serán aproximadamente iguales en términos de habilidades y destrezas, mientras que en el juego original era en principio posible que un personaje muriera durante la creación, a través de riesgos asumidos durante su carrera anterior, y los personajes de los diferentes jugadores podían ser muy diferentes en poder y habilidades. Por otro lado, la naturaleza esencialmente aleatoria del sistema de creación de personajes de CT a menudo podía despertar la imaginación de un jugador de formas inesperadas: mientras que en Classic Traveller un jugador generaba un personaje y luego producía una historia de fondo que coincidiera con las características obtenidas, la creación de personajes en GURPS implica elegir una historia de fondo y luego crear un personaje que coincida.
- Debido a que Traveller fue concebido en la década de 1970, se parece mucho a la ciencia ficción de finales de la década de 1960. Las personas que quieran jugar a GURPS Traveller y que su universo de juego siga estando más en línea con lo que imaginamos que será el futuro pueden simplemente añadir equipo a su mundo de juego de otros libros de referencia de GURPS. El libro de reglas principal de GURPS Traveller detallaba las suposiciones y restricciones que serían necesarias para mantener GT como el juego original, pero también contenía algunas especulaciones sobre qué cambios en ese modelo harían en la ambientación.
- El sistema de juego GURPS es más detallado que el sistema de juego original de Traveller. GURPS describe los efectos del juego y los valores de puntos de los personajes para ventajas como una audición superior a la media y una tolerancia a la gravedad variable y desventajas como el mareo y el daltonismo. El sistema de juego original de Traveller no proporcionaba efectos de mecánica de juego para ventajas o desventajas.
- Hasta 1998, los libros originales de Traveller habían estado fuera de circulación durante más de una década. Además, el pequeño tamaño y la cantidad de libros significaba que no había tanta información sobre el universo como a mucha gente le hubiera gustado. Steve Jackson Games ya ha impreso más material para la ambientación de Traveller's Imperium que Game Designers' Workshop, con más imágenes, planos de cubiertas de naves espaciales y detalles del universo del juego.
- El avance de los personajes funciona de forma muy diferente en GURPS Traveller. El sistema original de Traveller tenía mecanismos muy limitados para mejorar habilidades o capacidades y, en la práctica, los personajes eran recompensados a través de la exploración del entorno y de las ganancias monetarias en lugar de a través de un avance de personaje más tradicional. GURPS permite un avance de personaje mucho más dinámico.
Cuarta edición GURPS
El conjunto de reglas básicas de GURPS se actualizó a una versión simplificada con el lanzamiento en agosto de 2004 de su cuarta edición. [3] En febrero de 2006, Steve Jackson Games lanzó GURPS Traveller: Interstellar Wars . Este libro incluye versiones actualizadas de las mecánicas más esenciales que se encuentran en los libros de la tercera edición, incluida la generación de sistemas, la construcción de naves espaciales, el combate entre naves espaciales y el comercio interestelar.
El libro también presenta un nuevo escenario. Los libros anteriores de la línea GURPS Traveller se ambientaban en una línea temporal alternativa del Tercer Imperio donde la Rebelión no tuvo lugar: alrededor del año 1120 (desde la fundación del Imperio). GURPS Traveller: Interstellar Wars se ambienta casi 2500 años antes de la fundación del Tercer Imperio, con un año predeterminado de 2170 d. C. Los humanos de la Tierra finalmente inventan un motor más rápido que la luz para sus naves espaciales. Pronto hacen el primer contacto con alienígenas extraterrestres, y esos alienígenas son humanos. Interstellar Wars fue concebido como un escenario de campaña mucho más dinámico que el trasfondo esencialmente estático del Tercer Imperio ofrecido en publicaciones anteriores de GURPS Traveller .
Publicaciones
- Wiseman, Loren (1998). GURPS Traveller: Aventura de ciencia ficción en un futuro lejano (2.ª ed.). ISBN 978-1-55634-408-4.
- Pulver, David L. (1998). Viajero de GURPS: Carreras alienígenas 1 . ISBN 978-1-55634-361-2.Proporciona detalles sobre los Zhodani, de ascendencia humana, y los extraterrestres Vargr, así como sobre tres razas menores.
- Flojo, Andy; Tomás, David; Pulver, David (1999). Viajero de GURPS: Carreras alienígenas 2 . ISBN 978-1-55634-392-6.Proporciona detalles sobre los Aslan, los K'kree y tres razas alienígenas menores.
- Flojo, Andy; Tomás, David; Pulver, David; Nilsen, David (2000). Viajero de GURPS: Carreras alienígenas 3 . ISBN 978-1-55634-431-2.Proporciona detalles sobre los Hivers, los Drones y dos razas alienígenas menores.
- Steve Jackson; Loren Wiseman, eds. (2001). Viajero de GURPS: Carreras alienígenas 4 . ISBN 978-1-55634-433-6.Proporciona detalles de 16 razas alienígenas inteligentes de todo el espacio.
- GURPS Viajero: Detrás de la Garra
- GURPS Traveller: Plano de cubierta 1 Nave libre de clase Beowulf
- GURPS Traveller: Plano de cubierta 2 Cortadora modular
- GURPS Traveller: Plano de cubierta 3 Comerciante lejano de clase Emperatriz Marava
- GURPS Traveller: Plano de cubierta 4 del cúter de asalto
- GURPS Traveller: Plano de cubierta 5 Explorador/mensajero de clase Sulieman
- GURPS Traveller: Plano de cubierta 6 Barco de defensa del sistema de clase Dragón
- Viajero GURPS: Conjunto Droyne Coyn
- GURPS Viajero: Comerciante lejano
- GURPS Traveller: Primero en llegar
- GURPS Viajero: Estrella de Bengala PDF
- GURPS Traveller: Pantalla del GM
- GURPS Traveller: Fuerzas terrestres
- GURPS Traveller: Heroes 1 - Cazarrecompensas
- GURPS Viajero: Humanidad
- GURPS Traveller: Armada Imperial
- GURPS Traveller: Interstellar Wars (ver arriba)
- GURPS Traveller: cortadora modular
- Viajero de GURPS: Nobles
- GURPS Traveller: Estudio planetario 1 - Kamsii
- GURPS Traveller: Sondeo planetario 2 - Denuli
- GURPS Traveller: Sondeo planetario 3 - Granicus
- GURPS Traveller: Encuesta planetaria 4 - Glisten
- GURPS Traveller: Sondeo planetario 5 - Tobibak
- GURPS Traveller: Encuesta planetaria 6 - Luna Negra
- GURPS Traveller: Institutos de psiónica PDF
- GURPS Viajero: El borde del fuego
- Viajero de GURPS: Mercenarios estelares
- GURPS Viajero: Puertos espaciales
- GURPS Traveller: Naves espaciales
- GURPS Traveler: Mundos de espadas
Steve Jackson Games también publicó el Journal of the Travellers' Aid Society , la revista oficial de Traveller . [4]
Recepción
Referencias
- ^ abcde Appelcline, Shannon (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ "Archivo de Daily Illuminator de Steve Jackson Games - agosto de 2007" . Consultado el 26 de agosto de 2007 .Entrada del 6 de agosto de 2007
- ^ "La cuarta edición de GURPS saldrá en agosto". ICv2 . 17 de marzo de 2004.
- ^ "Revista de la Sociedad de Ayuda a los Viajeros".