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GD-ROM

GD -ROM ( gigabyte disc read-only memory ) es un formato de disco óptico propietario desarrollado como una colaboración entre Sega y Yamaha para Dreamcast . [1]

Especificación

Un formato de doble densidad basado en el CD-ROM [2] que podría contener hasta1  GB , consta de una pista de densidad simple cerca del centro del disco rodeada por una pista de densidad doble que comprende gran parte de la capacidad del disco. [1] La GD-ROM se creó en respuesta a los desarrolladores que excedían los límites típicos.Capacidad de almacenamiento de 650  MB del CD-ROM; aunque el DVD-ROM habría abordado esta limitación, la implementación de su entonces nueva tecnología habría hecho que el costo de producción de la consola fuera prohibitivo. [1] Junto con la novedad general del formato, la capacidad adicional también tuvo el beneficio teórico de frenar la piratería de videojuegos , [3] [4] una preocupación importante de las consolas basadas en CD que fue validada por su rampancia en la PlayStation . [5] [6]

Consola Dreamcast

La Dreamcast fue considerada por la industria de los videojuegos como una de las consolas más seguras del mercado con su uso de la GD-ROM, [7] pero esto fue anulado por una falla en el soporte de Dreamcast para el formato MIL-CD, un CD de modo mixto lanzado por primera vez el 25 de junio de 1999, que incorpora datos visuales interactivos de manera similar a CD+G . [8] [9] [a] [b] Un grupo de hackers autodenominado Utopia lanzó su exploit en junio de 2000, después de haber descubierto que podían reemplazar los datos visuales con código Dreamcast, lo que permitía que los juegos grabados en CD-R se ejecutaran en la consola sin ninguna modificación ; [8] [12] Inicialmente se utilizaron discos de arranque para facilitar este esfuerzo, pero los hackers descubrieron posteriormente la capacidad de hacer que los juegos grabados se autoarrancaran sin la necesidad de un disco de arranque. [12] [13] Si bien copiar juegos de Dreamcast en un CD-ROM a veces requería la eliminación de ciertas características del juego, esto no afectaba su jugabilidad; Estos juegos se distribuían normalmente en redes de intercambio de archivos como Internet Relay Chat . [12] [14] Sega respondió inicialmente persiguiendo agresivamente órdenes de cese y desistimiento contra los mercados en línea que vendían juegos pirateados, anunciando el esfuerzo un mes después del lanzamiento del exploit; [7] la compañía finalmente lanzó una nueva revisión del hardware Dreamcast que eliminó el soporte MIL-CD hacia fines de 2000, cerrando la laguna. [15] [16] [17] Los juegos lanzados en esa época también comenzaron a incorporar un sistema de protección de copia más sólido para frustrar el uso ilegítimo. [18]

Antes de que se lanzara Dreamcast, Sega "confirmó que los propietarios de Dreamcast algún día podrán actualizar la unidad GD-ROM a DVD" como parte de su sistema de expansión general para mantenerlo competitivo contra contemporáneos más poderosos. [19] En junio de 1999, The Nihon Keizai Shimbun informó sobre el desarrollo de un sistema de distribución de DVD por parte de Sega junto con Hitachi , Nippon Columbia y un socio adicional; un uso planificado conocido para él involucraba lanzamientos de múltiples títulos encriptados a los que se accedería mediante claves de producto descargables . [20] A pesar de mostrar una unidad de visualización de DVD Dreamcast en el E3 2000, [21] los planes para un complemento de DVD o una unidad completamente separada nunca se materializaron durante el corto período de producción de Dreamcast, lo que la convirtió en la única consola de sexta generación que no adoptó el formato.

Sistemas de arcade

GD-ROM también estuvo disponible como una actualización para el primo arcade de Dreamcast, Sega NAOMI y el posterior Sega NAOMI 2 , proporcionando medios alternativos a su software basado en cartuchos. [22] [23] También se utiliza como una opción tanto en Sega Chihiro como en Triforce , respectivamente basadas en las consolas Xbox y GameCube . [24] [25]

La unidad GD-ROM del Dreamcast lee datos en modo de velocidad angular constante (CAV) a una velocidad de hasta 12×. [1]

Unidad GD-ROM como opción en Triforce

Véase también

Notas

  1. ^ El MIL-CD solo es compatible con las consolas Dreamcast japonesas debido al bloqueo regional . [10]
  2. ^ A diferencia de otros CD de modo mixto, MIL-CD era capaz de silenciar su sección de datos para que no se reproduzca en reproductores de CD típicos , lo que evitaba posibles daños a los altavoces conectados. [9] [10] Algunos títulos GD-ROM incluyen una advertencia como pista de audio. [11]

Referencias

  1. ^ abcd Hagiwara, Shiro; Oliver, Ian (noviembre-diciembre de 1999). "Sega Dreamcast: creación de un mundo de entretenimiento unificado". IEEE Micro . 19 (6): 29–35. doi :10.1109/40.809375.
  2. ^ Kent, Steven (23 de noviembre de 1998). "Here comes Sega's Dreamcast". ZDNet . Consultado el 5 de julio de 2024 .
  3. ^ Ohbuchi, Yutaka (30 de septiembre de 1998). «New Look at Dreamcast». GameSpot . Consultado el 5 de julio de 2024 .
  4. ^ Robinson, John (9 de septiembre de 1999). «Sega lanza un monstruo de 128 bits al mundo de los videojuegos». CNN . Consultado el 5 de julio de 2024 .
  5. ^ Scullion, Chris (30 de noviembre de 2023). "Los juegos". La enciclopedia Dreamcast: todos los juegos lanzados para Sega Dreamcast . White Owl . pág. 12. ISBN 978-1-5267-7224-4. Recuperado el 4 de julio de 2024 – vía Google Books .
  6. ^ Diver, Mike (18 de abril de 2024). "Dreamcast". THE CON50LE: 50 años de videojuegos para el hogar . White Owl . pág. 120. ISBN 978-1-3990-4050-1. Recuperado el 4 de julio de 2024 – vía Google Books .
  7. ^ ab "Sega Crushes Dreamcast Pirates". Wired . 20 de julio de 2000 . Consultado el 15 de junio de 2024 .
  8. ^ de Kohler, Chris (octubre de 2005). "Retro-Hack the Dreamcast". Trucos para juegos retro . O'Reilly Media . ISBN 9780596009175.
  9. ^ ab "Primeros CD MIL lanzados en Japón". IGN . 28 de junio de 1999 . Consultado el 15 de junio de 2024 .
  10. ^ ab Gantayat, Anoop (7 de junio de 2000). «Reseña de la banda sonora: Kitahe - Pure Songs and Pictures». IGN . Consultado el 17 de junio de 2024 .
  11. ^ Johnston, Chris (febrero de 1999). "Hands On: Dreamcast". Electronic Gaming Monthly . N.º 115. Ziff Davis . pág. 26.
  12. ^ abc Borland, John (30 de junio de 2000). «Hackers rompen las protecciones de Dreamcast y distribuyen juegos en línea». CNET . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2014. Consultado el 28 de octubre de 2014 .
  13. ^ Carless 2004, pág. 217
  14. ^ "Sega cierra el negocio de los piratas de videojuegos". ABC News . 21 de julio de 2000 . Consultado el 4 de julio de 2024 .
  15. ^ Carless 2004, pág. 199
  16. ^ Gantayat, Anoop (16 de enero de 2001). «Sega elimina el formato MIL CD». IGN . Consultado el 10 de junio de 2024 .
  17. ^ Zackheim, Ben (27 de enero de 2005). "Dreamcast nunca muere". Engadget . Consultado el 13 de junio de 2024 .
  18. ^ Bramwell, Tom (18 de enero de 2001). «Sega lucha contra la piratería». Eurogamer . Consultado el 15 de junio de 2024 .
  19. ^ "Capacidad de expansión de Dreamcast" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . Vol. 122. Ziff Davis. Septiembre de 1999. pág. 204.
  20. ^ "¿Sega desarrollará conjuntamente tecnología de DVD para usarla con Dreamcast?". IGN . 8 de junio de 1999 . Consultado el 11 de junio de 2024 .
  21. ^ Justice, Brandon (12 de mayo de 2000). "E3 2000: Primer vistazo: reproductor de DVD Dreamcast". IGN .
  22. ^ Gantayat, Anoop (20 de septiembre de 2000). "JAMMA 2000: Naomi 2 revelada". IGN . Consultado el 12 de junio de 2024 .
  23. ^ "SEGA Arcade continúa con su dominio". IGN . 9 de febrero de 2001 . Consultado el 12 de junio de 2024 .
  24. ^ Gantayat, Anoop (19 de septiembre de 2002). «JAMMA 2002: First Look at Chihiro». IGN . Consultado el 12 de junio de 2024 .
  25. ^ Gantayat, Anoop (21 de febrero de 2002). "AOU2002: First Triforce Game Footage". IGN . Consultado el 12 de junio de 2024 .

Bibliografía

Carless, Simon (2004). Trucos para jugar. O'Reilly Media . ISBN 978-0-596-00714-0– a través de Google Books .

Enlaces externos