Rage es un juego de cartas de bazas de 1983 comercializado por Fundex Games que se basa en el juego Oh Hell . Los jugadores pujan por conseguir una cantidad determinada de bazas y reciben puntos de bonificación por hacerlo. El juego comercial difiere significativamente de la versión tradicional en el uso de una baraja patentada con 6 palos de colores y la adición de 6 tipos de cartas especiales que cambian la jugabilidad.
Rage utiliza un mazo compuesto de la siguiente manera.
Por lo tanto, hay un total de 110 cartas en la baraja. Fundex afirma que hay 16 cartas de Furia (aunque su lista detallada suma solo las 14 que se enumeran aquí), por lo que algunas ediciones del juego pueden tener cartas de Furia adicionales.
El juego puede ser jugado por 2 a 6 jugadores. Un jugador es el que lleva la cuenta y utiliza la planilla especial impresa en las instrucciones (se puede fotocopiar libremente) o una hoja de papel normal para llevar la cuenta. Se baraja y se corta toda la baraja de cartas.
En la primera ronda, se reparten 10 cartas a cada jugador. En cada ronda siguiente se reparte una carta menos, hasta que en la décima y última ronda, cada jugador recibe solo una carta. Las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj. La pila se coloca en el centro de la mesa y se da vuelta la carta superior. El color de esta carta es el palo de triunfo ; una carta de este color jugada para una baza vencerá a cualquier otra carta jugada, excepto una carta de triunfo más alta. Si esta carta superior es una carta de Furia, se descarta y se da vuelta otra carta, hasta que se muestre una carta de color.
Después de ver y organizar sus manos, comenzando por la izquierda del crupier, los jugadores pujan por turnos por la cantidad de bazas que creen que pueden conseguir en la mano. La puja no es una subasta; la primera y única puja de un jugador es vinculante. El encargado de llevar el puntaje registra las pujas. Cuatro jugadores pueden jugar en parejas, mientras que 6 jugadores pueden jugar en parejas o equipos de 3. En tales casos, las pujas se suman para formar una puja de equipo.
Una vez finalizada la subasta, el jugador a la izquierda del crupier selecciona y juega una carta de su mano. Cada jugador, por turno, hace lo mismo, con la salvedad de que debe "seguir el palo" jugando una carta del mismo color si tiene una. Si la carta principal era una carta de Furia distinta de Furia Salvaje (estas cartas no tienen un color intrínseco), el color de la segunda carta jugada determina el color principal que deben seguir las demás. Si un jugador no tiene ninguna carta de ese color, puede jugar cualquier carta de su mano, incluida una carta de triunfo (si no se jugó el triunfo) o una carta de Furia. El jugador que juega la carta de triunfo más alta, o si no se jugó el triunfo, la carta más alta del palo principal, gana la baza y juega la baza siguiente.
Las 14 cartas de Furia de la baraja tienen bordes negros y, con excepción de la carta Furia Salvaje, no cuentan como cartas de ningún palo y, por lo tanto, no pueden ganar una baza. Sus efectos son los siguientes:
Una vez finalizada una ronda (las manos de todos los jugadores se han quedado sin cartas), los jugadores cuentan la cantidad de bazas que han hecho y puntúan de la siguiente manera:
A esto se suman o restan los puntos de Furia adicional y Furia loca (+5 por Furia adicional, -5 por Furia loca). Las bonificaciones y penalizaciones se acumulan, por lo que si un jugador toma dos cartas de Furia adicional gana 10 puntos extra; si un jugador toma una carta de Furia adicional y una de Furia loca, la bonificación y la penalización se suman a cero.
Un sistema de puntuación alternativo es el siguiente:
Esta forma alternativa de puntuación hace que el juego sea más volátil y competitivo. Los jugadores que ganan accidentalmente más apuestas de las que predijeron, quieren seguir ganando bazas para minimizar sus pérdidas. Los puntos de bonificación de furia y furia loca se suman y restan de la misma manera que se indicó anteriormente.
El jugador que obtenga la puntuación más alta después de la décima ronda (en la que se reparte una sola carta) es el ganador.
El juego se presta a muchas variantes. Entre las variantes que se enumeran en las instrucciones incluidas con el juego se encuentran:
Además, se pueden añadir fácilmente variantes no oficiales. El número de rondas y el número de cartas repartidas en cada ronda se pueden variar ampliamente, como empezar con una sola carta y aumentar a 10, repartir 10 rondas de 10 cartas cada una (sin reducción del tamaño de la mano en las rondas posteriores), etc. Los efectos de las cartas de Furia también se pueden alterar; los jugadores pueden elegir un color de triunfo específico al jugar una carta de Cambio de Furia, por ejemplo.