Peter Douglas Molyneux OBE ( nacido el 5 de mayo de 1959) [ 2 ] [ 3 ] es un diseñador y programador de videojuegos inglés . Creó los juegos de dios Populous , Dungeon Keeper y Black & White , así como Theme Park , la serie Fable , Curiosity: What's Inside the Cube? y Godus . En 2012 fundó y actualmente dirige 22cans , un estudio de desarrollo de videojuegos.
En 2009, fue elegido por IGN como uno de los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos. [4]
Peter Molyneux comenzó su carrera en 1982 distribuyendo y vendiendo disquetes que contenían videojuegos para Atari y Commodore 64. Creía que incluir juegos en los discos mejoraría las ventas y más tarde concluyó que los juegos eran el principal atractivo de venta. [5]
Creó The Entrepreneur , un juego de simulación empresarial basado en texto sobre la gestión de una empresa incipiente. [6] "En aquellos días, literalmente se podía llamar a un juego 'Space Blob Attacks Mars' y vender unos 50 millones de copias. Entonces, ¿qué hice? Hice una simulación empresarial", dijo Molyneux más tarde. [5] Molyneux publicó el juego él mismo en 1984 duplicando cientos de cintas en dos grabadoras de Tandy Corporation . Después de tomar un espacio publicitario en una revista de juegos, se preparó para el éxito del juego; más tarde declaró en una entrevista: "Estaba completamente convencido de que este juego vendería toneladas. Pensé: 'Sabes, este buzón no es lo suficientemente grande. Simplemente no va a caber en todos los sobres'. Así que corté -y esto no es una broma- corté un buzón más grande". Sin embargo, el juego recibió solo dos pedidos, uno de los cuales Molyneux especuló que era de su madre. [5] En 2007, un crítico de GameSpy comentó que la mecánica de juego económica en Fable II de Molyneux puede haber sido descendiente de The Entrepreneur , afirmando: "Estoy un poco preocupado de que Molyneux esté introduciendo un remix de su primer juego, Entrepreneur ". [7]
Debido al fracaso del juego, Molyneux se retiró del diseño de juegos y fundó Taurus Impex Limited (una empresa que exportaba frijoles horneados a Oriente Medio) con su socio comercial Les Edgar . [8] [9] Commodore International lo confundió con Torus , una empresa más establecida que producía software de redes , y ofreció proporcionar a Molyneux diez [8] sistemas Amiga gratuitos para ayudar a portar "su" software de redes. [5] [10] Molyneux dijo más tarde que "de repente me di cuenta de que este tipo no sabía quiénes éramos. De repente tuve una crisis de conciencia. Pensé: 'Si este tipo se entera, mis computadoras gratis se irán al desagüe'. Así que simplemente le estreché la mano y salí corriendo de esa oficina". [5] Taurus diseñó un sistema de base de datos para Amiga llamado Acquisition - The Ultimate Database for The Amiga [8] y, después de aclarar el malentendido con Commodore, lanzó el programa con un éxito moderado.
Con el dinero obtenido del programa de base de datos, Molyneux y Les Edgar fundaron Bullfrog Productions en 1987. [5] [10] El primer juego de la compañía fue una conversión de Druid II: Enlightenment . Molyneux recordó: "Me puse en contacto con una empresa de software llamada Firebird y les dije que podía programar juegos. Por supuesto que estaba mintiendo, pero me dieron Druid 2 para convertirlo al Amiga. Es muy poco probable que obtengas ese tipo de oportunidad hoy en día". [11] Molyneux proporcionó el concepto original de Populous , el primer juego de dios para la computadora personal. Lanzado en 1989, Populous fue un gran éxito para Bullfrog y llegó a vender más de 4 millones de copias. [12]
Electronic Arts (EA), el editor de Bullfrog , adquirió el estudio en enero de 1995. [13] Molyneux se había convertido en vicepresidente y consultor de Electronic Arts en 1994, después de que EA comprara una participación significativa de Bullfrog.
Molyneux dejó Bullfrog en julio de 1997 para fundar Lionhead Studios , [14] poco después del lanzamiento de Dungeon Keeper . Según Molyneux, su decisión de dejar la compañía fue el resultado de una cadena de eventos que se originaron en una noche de copas con su amigo Tim Rance (quien más tarde cofundaría Lionhead) alrededor de 1997. Molyneux ya había estado contemplando su partida (en 1996, los medios de comunicación de videojuegos informaron "rumores" de que no estaba contento en EA y que se iría una vez que se completara Dungeon Keeper ), [15] y, mientras discutía esto con Rance, Rance le sugirió que escribiera su carta de renuncia a EA. Molyneux escribió un correo electrónico al CEO de EA, Larry Probst , y antes de que Molyneux pudiera detenerlo, Rance había enviado el correo electrónico. Aunque rápidamente explicó la situación a EA, el evento causó tensión en su relación con EA, y EA le pidió que no volviera a ir a la oficina; Según Molyneux, EA temía que arrastrara a muchos de los otros desarrolladores de Bullfrog con él si estuviera presente. EA amenazó con retirar el soporte para Dungeon Keeper , que todavía estaba en progreso, pero Molyneux insistió en que le permitieran completarlo, la mayor parte de lo cual hizo desde su propia casa. [16] Una innovación significativa del juego fue su combinación única de perspectivas en primera y tercera persona, en la capacidad de "poseer" a cualquiera de las criaturas (o "esbirros") en el mundo del juego, lo que produce una experiencia en primera persona que reproduce las características físicas, la perspectiva visual, la marcha y la voz del esbirro. [17]
Bullfrog continuó desarrollando juegos hasta 2001, y en 2004 EA fusionó Bullfrog Productions con EA UK . [18]
Molyneux ideó el concepto para el primer juego de Lionhead Studios , Black & White , y convenció a su pequeño personal para que asumiera la tarea a fines de 1997. [19] Pagó él mismo los $6 millones en costos de desarrollo. [20] A pesar de su amarga salida de Electronic Arts, optó por darles los derechos de publicación, explicando que EA era más confiable y tenía una mejor distribución mundial que cualquier otro editor. [21] Después de tres años, en 2001, el juego finalmente fue lanzado.
En abril de 2006, Lionhead Studios fue adquirido por Microsoft Game Studios . En el E3 2006, Peter Molyneux dio varias entrevistas a la prensa, en una de las cuales afirmó que "creo que van a ver muchos más juegos fantásticos de Lionhead debido a esa relación [con Microsoft]". [22] El 4 de junio de 2009, fue ascendido a Director Creativo de Microsoft Game Studios, Europa, aunque continuó produciendo videojuegos con Lionhead Studios.
El 7 de marzo de 2012, Molyneux anunció que dejaría Lionhead y Microsoft (después de completar Fable: The Journey ) para comenzar a trabajar en una empresa fundada por el ex director de tecnología de Lionhead Studios, Tim Rance, llamada 22cans . [23] [24]
Hasta la fecha, 22cans ha vendido acceso anticipado en varios títulos, incluidos Godus , Godus Wars y The Trail . A pesar de los años de desarrollo cotizado y la exitosa financiación de Kickstarter para Godus, [25] el juego nunca abandonó Steam Early Access . [26] A partir de diciembre de 2023, tanto Godus como Godus Wars fueron eliminados de la tienda Steam. [27] [28] [26]
En octubre de 2023, Molyneux anunció que estaba trabajando en un nuevo juego, cuyo nombre en código sería Project MOAT , que se desarrollaría en Albion, el escenario de los juegos de Fable . [29] El proyecto se presentó oficialmente el 20 de agosto de 2024, durante la Gamescom 2024, como un juego de dios con el nombre oficial Masters of Albion . [30] [31]
Como una de las figuras más conocidas y líderes de la industria, Molyneux ha aparecido en muchos programas de televisión y en debates de noticias o documentales sobre videojuegos. Ha sido entrevistado repetidamente para programas como GamesMaster , Games Wars , Gamezville , Bad Influence!, Gamer.tv y Games World . También hizo una aparición en la serie web escocesa Consolevania . Más recientemente, Molyneux apareció en un episodio de Godus junto a The Yogscast .
Un episodio de la serie retrospectiva de juegos de G4 Icons se le dedicó durante su tercera temporada. Más recientemente, se filmó una entrevista completa de dos partes de él durante la Conferencia de desarrolladores de juegos de Brighton de 2006 por el sitio web líder del Reino Unido Eurogamer . [32] También apareció en el cuarto episodio de la miniserie de Discovery Channel Rise of the Video Game junto a Will Wright y Sid Meier , desarrolladores de títulos de simulación. Molyneux fue acreditado en el "Top Ten Game Creators" Countdown de GameTrailers . [33] Ha dado discursos de apertura y hablado extensamente en conferencias mundiales, incluidas Games Convention , Games Convention Asia , Develop y Game Developers Conference .
A pesar del éxito de sus juegos, tanto crítico como financiero, Molyneux se ha ganado la reputación de emitir descripciones demasiado entusiastas de los juegos en desarrollo, que luego luchan por cumplir con las expectativas. Esto se remonta a Black & White , aunque el caso más conocido de esto fue con Fable , lanzado en 2004 sin muchas de las características mencionadas por Molyneux en las entrevistas de prensa durante el desarrollo. Después del lanzamiento, Molyneux se disculpó públicamente por exagerar el juego. En febrero de 2014, fue citado como "avergonzado del producto final Fable 3 y nunca quiero volver a trabajar con Microsoft". [34] [14] En febrero de 2015, Peter Molyneux declaró durante entrevistas en el blog de juegos Rock, Paper, Shotgun y el periódico británico The Guardian que "nunca volverá a hablar con la prensa", después de ser atacado personalmente por no cumplir todas las promesas del juego, lo que terminó con Molyneux anunciando que no realizaría más entrevistas. [35] [36] Al mismo tiempo, los jugadores y los desarrolladores de juegos veteranos comenzaron a cuestionar las intenciones de esas publicaciones, como Tim Schafer , que lo calificó de "fuera de proporción" y de caza de medios, diciendo "No estoy diciendo que los desarrolladores como Peter y yo no debamos ser responsables y rendir cuentas ante los plazos. Solo estoy diciendo que la reacción a los eventos recientes y el tono de esa reacción es realmente muy fuera de proporción con la gravedad de los eventos en sí". [37]
Molyneux recibió un doctorado honorario de la Universidad de Abertay en 2003. [38] Fue incluido en el Salón de la Fama de la AIAS en 2004 y fue honrado con un OBE en la lista de Honores de Año Nuevo anunciada el 31 de diciembre de 2004. Se le otorgó el título de Chevalier de l' Ordre des Arts et des Lettres por el gobierno francés en marzo de 2007. En julio de 2007, se le otorgó un título honorario de Doctor en Ciencias por la Universidad de Southampton y ese mismo año un doctorado honorario por la Universidad de Surrey . [39] En marzo de 2011, fue galardonado con el Premio a la trayectoria por los Game Developers Choice Awards [40] y recibió una beca BAFTA en los Premios de Videojuegos de la Academia Británica de 2011. [41]