Fulda Gap , subtitulado "La primera batalla de la próxima guerra", es un juego de guerra de tablero publicado por Simulations Publications Inc. (SPI) en 1977 que simula un ataque hipotético de las fuerzas del Pacto de Varsovia contralos defensores de la OTAN en Alemania Occidental utilizando tecnología y tácticas de mediados de la década de 1970.
Fulda Gap es un juego para dos jugadores en el que un jugador controla a las fuerzas invasoras del Pacto de Varsovia y el otro jugador controla a los defensores de la OTAN. El sistema de reglas se basa en el Panzergruppe Guderian , [1] publicado por SPI el año anterior, y viene con reglas básicas, para nuevos jugadores, y reglas avanzadas, para ser utilizadas una vez que ambos jugadores estén familiarizados con el juego. [1] El juego hace referencia a la tecnología y las tácticas de la década de 1970, con reglas para fortificaciones de campaña, helicópteros de ataque, poder aéreo, operaciones aeromóviles, paracaidistas, contramedidas electrónicas (ECM), guerra química y armas nucleares. [1]
El juego incluye:
El juego utiliza un sistema de alternancia "Yo voy, tú vas". Primero, el jugador del Pacto de Varsovia completa las siguientes fases:
Luego, el jugador de la OTAN completa las mismas fases: esto finaliza un turno, lo que representa 24 horas de tiempo de juego.
El juego Avanzado añade dos nuevas fases al comienzo del turno de cada jugador:
Además, cada turno del Juego Avanzado comienza con una "Fase de Superioridad Aérea Conjunta" simultánea.
Todas las unidades comienzan el juego como unidades "no probadas": su fuerza de combate real se asigna aleatoriamente una vez que la unidad entra en combate por primera vez. [1]
El juego viene con cuatro escenarios: [1]
Ambos jugadores acumulan puntos de victoria por destruir unidades enemigas. El jugador del Pacto de Varsovia también recibe puntos de victoria por alcanzar determinados objetivos geográficos.
Fulda Gap fue diseñada por Jim Dunnigan , con diseño gráfico de Redmond A. Simonsen , y fue publicada por SPI en 1977 tanto en una caja de estantería como en una caja "flatpack". Además, Fulda Gap fue publicada simultáneamente en el Reino Unido por Simpubs utilizando una portada diferente. [2]
Fulda Gap fue un éxito de ventas para SPI. Basándonos solo en los pedidos anticipados, el juego se ubicó en el puesto número 1 de la lista de los diez mejores juegos de SPI dos meses antes de su publicación. Después de su publicación, se mantuvo en el puesto número 1 durante los siguientes dos meses y permaneció en el Top Ten durante el año siguiente. [3]
En el libro de 1977 The Comprehensive Guide to Board Wargaming , Nicholas Palmer señaló que "el sistema de juego es un poco rudimentario, pero la emoción está garantizada. Uno de los juegos más exitosos de la era moderna". [4] En su secuela de 1980, The Best of Board Wargaming , Palmer agregó que " Fulda Gap es uno de los mejores diseños operativos de los últimos años: repleto de innovaciones técnicas, pero de rápido movimiento y lleno de emoción". Concluyó dándole a este juego una calificación de "emoción" del 100%, diciendo: "El diseño es despiadadamente contundente en varios lugares [...] Esta combinación de escritura sin lujos con tantos aspectos exóticos de la guerra moderna explica la continua popularidad del juego". [5]
En el número 13 de Phoenix , Donald Mack calificó el juego como "tenso, absorbente y lleno de movimiento y momentos de suspense". Mack pensó que el juego estaba inclinado a favor del Pacto de Varsovia, pero señaló que muchas de las unidades de la OTAN "son defensores valientes y el terreno favorece la defensa estratégica; sin embargo, la defensa debe ser con espada, no con escudo y aquí la capacidad [del jugador de la OTAN] de atacar y retirarse [...] ayudará". [1]
En su Guía de simulaciones/juegos para la educación y el entrenamiento , Martin Campion señaló con aprobación que "las reglas reflejan varios aspectos de la guerra que no suelen abordarse en un juego de guerra y lo hacen sin excesiva dificultad". Utilizó el concepto de separación de unidades como ejemplo, diciendo: "La separación se aborda de una manera generalmente realista". Concluyó: "Se pone de manifiesto la importancia del suministro y de la organización, incluida la organización por diferentes nacionalidades". [6]
En los Origins Awards de 1978 , Fulda Gap fue finalista del premio Charles S. Roberts en la categoría "Mejor juego estratégico de 1977". [2]