Galaxy Force [a] es unvideojuego de disparos sobre raíles desarrollado y lanzado por Sega para arcades en 1988. El jugador asume el control de una nave espacial llamada TRY-Z, ya que debe evitar que el Cuarto Imperio se apodere de toda la galaxia . El juego implica derribar enemigos usando un disparo láser o un suministro limitado de misiles buscadores de calor, todo mientras se evita la colisión con proyectiles u obstáculos y se asegura de que el medidor de energía de la nave no se agote por completo. Funcionó en el sistema arcade Sega Y Board , y fue lanzado con una versión de gabinete arcade de cabina de simulador de movimiento como los juegos anteriores de Sega Super Scaler ( Space Harrier , After Burner y Thunder Blade ). [5] [6]
Galaxy Force fue creado por el mismo grupo de desarrolladores que luego formó Sega AM1 , y fue desarrollado específicamente para mostrar las capacidades del hardware de Sega Y con su uso de fondos grandes y detallados y una enorme cantidad de sprites en pantalla. El juego es parte de la línea de gabinetes arcade Super Scaler de Sega , junto con títulos como Out Run y Space Harrier . Se inspiró en gran medida en Star Wars . La banda sonora fue compuesta conjuntamente por Katsuhiro Hayashi y Kouichi Namaki, quienes previamente crearon la música de Thunder Blade . El juego vino en tres estilos de gabinete diferentes: un gabinete vertical estándar, una máquina "Deluxe" y una versión "Super Deluxe" que podía girar y dar vueltas al jugador. Casi inmediatamente después del lanzamiento del juego, Sega publicó una versión actualizada titulada Galaxy Force II que agregó dos nuevos niveles y otras adiciones menores.
Galaxy Force fue aclamado por la crítica, siendo elogiado por sus gráficos, jugabilidad, presentación, música y capacidades de hardware, considerados visualmente impresionantes para la época. Fue portado a varias plataformas, incluyendo Master System , Sega Mega Drive/Genesis y Commodore 64 , además de ser lanzado bajo varios sellos de relanzamiento de juegos clásicos de Sega diferentes, como Sega Ages . Un remake de alta definición titulado Galaxy Force Neo Classic fue lanzado para PlayStation 2 en Galaxy Force II Special Extended Edition , junto con el original, que presentaba gráficos suavizados y efectos visuales adicionales. Con la excepción de la versión de Master System, todas las versiones domésticas del juego están basadas en Galaxy Force II .
Galaxy Force es un videojuego de disparos sobre rieles en tercera persona. [4] [5] El jugador asume el control de una nave espacial llamada TRY-Z, en su misión de vencer al Cuarto Imperio antes de que se apoderen de toda la galaxia. [7] El juego implica maniobrar el TRY-Z a través de seis etapas diferentes, denominadas "mundos" en el juego, todo mientras derribas a los enemigos entrantes y evitas la colisión con ellos, sus proyectiles o un obstáculo como una pared. [8] El TRY-Z está equipado con dos armas para destruir enemigos; un disparo láser estándar y un suministro limitado de misiles buscadores de calor que rastrean automáticamente los objetivos. [8] Se pueden encontrar misiles adicionales en partes específicas de los niveles. [8] Se muestra un escudo en la parte inferior izquierda de la pantalla que se agotará si el TRY-Z choca con un obstáculo o proyectil. [7] El TRY-Z tiene un medidor de energía en la parte inferior de la pantalla que se agota a medida que avanza el nivel; La energía disminuye al disparar armas y al entrar en contacto con obstáculos o proyectiles. Cuando el medidor de energía se agote por completo, el juego terminará. [7]
Creado como parte de la línea de juegos arcade " Super Scaler " de Sega , que también incluía juegos como Out Run y Space Harrier , Galaxy Force fue diseñado específicamente para mostrar el sistema arcade Sega Y Board , mostrando características gráficas como fondos de desplazamiento giratorios y muchos sprites en pantalla. [7] El desarrollo del juego estuvo a cargo de un grupo de desarrolladores que luego formaron Sega AM1 , y estaba en producción junto con Power Drift de Yu Suzuki . [9] Se produjeron tres versiones de gabinete del juego; un gabinete vertical estándar, una máquina "Deluxe" y una versión "Super Deluxe" que podía girar y girar 335 grados a la izquierda y a la derecha, y moverse hacia adelante y hacia atrás a 15 grados. [7] La versión Super Deluxe también incluía un conector para auriculares. [7] La música de Galaxy Force fue compuesta conjuntamente por Katsuhiro Hayashi y Kouichi Namaki, quienes trabajaron anteriormente en la banda sonora de Thunder Blade . [7] El juego se inspiró en gran medida en Star Wars y contiene varias referencias sutiles en el juego a través del diseño de sus escenarios. [7]
Galaxy Force fue lanzado en arcades por Sega en abril de 1988 en Japón, [2] y más tarde ese año tanto en América del Norte como en Europa. [3] La versión Deluxe costó £10,000 o $18,000 (equivalente a $46,000 en 2023), mientras que la versión Super Deluxe costó £17,000 o $30,000 (equivalente a $77,000 en 2023). [10]
Dos meses después del lanzamiento del juego, Sega publicó Galaxy Force II como un kit de conversión; no es una secuela, sino una versión actualizada del original que agrega dos nuevos niveles, corrige muchos problemas de equilibrio de dificultad y permite al jugador disparar los cuatro misiles a la vez en lugar de uno a la vez. [7] Casi todos los lanzamientos domésticos de Galaxy Force se basan en Galaxy Force II ; [7] el primero de ellos se lanzó en 1990 para FM Towns , seguido de un puerto para Sega Genesis ; ambos fueron desarrollados por la empresa japonesa CRI Middleware . [7] También se lanzó una versión para Master System , que fue publicada por Sega en Europa y por Activision en América del Norte. [7] El puerto de Master System se rehizo por completo para adaptarse a las limitaciones técnicas de la consola, con un parecido mucho más cercano a Space Harrier , y es el único puerto que no se basa en Galaxy Force II . [7] Galaxy Force también fue portado a varias computadoras domésticas, incluidas ZX Spectrum , Commodore 64 , Atari ST y Amstrad . [7]
En 1998, Galaxy Force II fue lanzado para Sega Saturn como parte de la serie Sega Ages de relanzamientos de juegos clásicos, incluyendo una breve introducción a la historia del juego y la posibilidad de ver una partida pregrabada. [7] Una versión para PlayStation 2 fue lanzada en Japón en 2007 bajo la marca Sega Ages 2500 , desarrollada por M2 y titulada Galaxy Force II: Special Extended Edition . Incluye las versiones arcade, Master System y Genesis del original, junto con un nuevo remake "Neo Classic" que presenta gráficos suaves y mejorados, efectos de transparencia y señales visuales. Special Extended Edition también permite al jugador seleccionar la banda sonora original o la versión de FM Towns, obtener acceso a un menú de trucos y pistas de música arregladas. [7] En 2008 se publicó una versión para teléfonos móviles japoneses. [11] [7] La versión de Sega Genesis se relanzó digitalmente para la consola virtual de Wii en 2009. [12] En 2013, M2 trasladó Galaxy Force II a Nintendo 3DS bajo la marca 3D Classics , renombrada 3D Galaxy Force II y compatible con la pantalla 3D del sistema. Esta versión se compiló más tarde en Sega 3D Classics Collection en 2016. [13]
Según el creador de Sonic the Hedgehog , Yuji Naka , Michael Jackson recibió una máquina arcade Galaxy Force como regalo durante su visita a las oficinas de Sega en Japón. [14] La máquina se vendió más tarde a principios de 2009 cuando su rancho Neverland fue objeto de una ejecución hipotecaria. [15]
El número del 15 de enero de 1989 de la publicación comercial Game Machine lo incluyó como el decimotercer juego de arcade operado con monedas más popular en Japón en ese momento. [26] [27] En América del Norte, fue un éxito de arcade; [28] fue uno de los juegos con mayores ingresos en varias salas de juegos hasta 1990, y el que más ingresos generó en algunas salas de juegos, pero el juego no estaba ampliamente disponible en la mayoría de las salas de juegos estadounidenses. [29]
Galaxy Force fue aclamado por la crítica en varias publicaciones y se considera uno de los mejores juegos arcade de Sega de la época. [7] A fines de 1988, Sinclair User le dio al juego el premio "Shoot 'Em Up of the Year" por sus impresionantes gráficos y hardware. [25]
Varios críticos comentaron sobre las imágenes del juego. Commodore User encontró que las imágenes del juego arcade eran mucho más detalladas que las del juego anterior de Sega, After Burner , y las aplaudió por ser impresionantes. [1] Sinclair User estuvo de acuerdo, argumentando que usurpa a Thunder Blade en sus gráficos. [10] A la revista TheOne también le gustaron las imágenes. [6] Al revisar la versión de Nintendo 3DS, Nintendo World Report comentó que los gráficos eran impresionantes para un juego en 2D, [19] con lo que estuvieron de acuerdo Nintendo Life y Eurogamer . [8] [18] Nintendo Life también agregó que los gráficos de Galaxy Force presentan "una visión tentadora de cómo podría haber sido el entretenimiento interactivo si los polígonos nunca hubieran existido". [8] Mean Machines criticó los gráficos en la conversión de Sega Mega Drive, diciendo que solo se veían bien cuando el jugador se movía en una dirección recta. [21] A Mean Machines también le desagradaron los efectos de sonido "de mala calidad" y la presentación mediocre del puerto. [21]
Galaxy Force fue ampliamente elogiado por su jugabilidad. Mientras que The One dijo que se sentía "más como un simulador que un juego", les gustó su acción de ritmo rápido. [6] Tanto Commodore User como Sinclair User elogiaron la jugabilidad de Galaxy Force por su enfoque en la velocidad, [1] [10] con Sinclair User diciendo que era "posiblemente el juego arcade más alucinantemente impresionante" de la época. [10] Nintendo Life etiquetó la versión 3DS como "posiblemente la culminación de la gama 3D Classics de M2" por su gran jugabilidad y desafío general, agregando que fue una gran conversión del juego en general. [8] Nintendo World Report , que sintió que era el mejor de la línea 3D Classics, estuvo de acuerdo y dijo que sus características adicionales lo convertían en la mejor manera de jugar el juego. [19] Mean Machines satirizó aún más la versión Genesis por su jugabilidad y su mal trabajo al convertir la versión arcade para el sistema, junto con su ritmo lento y la falta general de un desafío real. [21] A la revista Sega Saturn le gustó la versión de Sega Saturn por su gran esfuerzo en convertir el juego para el hardware Saturn y aún así era un juego divertido, pero su falta de extras adicionales reales lo hizo algo difícil de vender para los consumidores. [24]
Retrospectivamente, Hardcore Gaming 101 aplaudió a Galaxy Force por sus visuales, jugabilidad y presentación general. [7] Aunque sintieron que el juego se sentía más como una atracción de feria que un juego, y era demasiado difícil a veces, les gustó el juego por ser impresionante para su época, escribiendo: " Galaxy Force sigue siendo una hazaña de programación increíblemente impresionante, una obra de arte a su manera". [7] En su libro The Sega Arcade Revolution , Ken Horowitz comentó sobre los gráficos, la presentación y las capacidades tecnológicas del juego, diciendo que Galaxy Force "sigue siendo un excelente ejemplo de la compañía en su mejor momento, combinando jugabilidad y presentación en una de las experiencias de arcade más memorables". [30]
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