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Diseño de rana

frog (denominado "rana, parte de Capgemini Invent" ) es una consultoría global de diseño y creatividad fundada en 1969 por el diseñador industrial Hartmut Esslinger en Mutlangen , Alemania , donde inicialmente se llamó "esslinger design". [6] [7] Poco después, la empresa se mudó a Altensteig , Alemania, y luego abrió un nuevo estudio en Palo Alto, California , y finalmente a su sede actual en San Francisco, California . La empresa tiene estudios en América del Norte y Central, Europa y Asia.

El nombre se cambió a diseño de rana en 1982 (el nombre proviene de un acrónimo del país natal de Esslinger, la República Federal de Alemania ; originalmente estaba escrito exclusivamente en minúsculas como expresión de su creencia en un lugar de trabajo democrático, donde las ideas se comparten abierta y libremente, y en oposición a las mayúsculas de los sustantivos en alemán [8] ). La marca fue nuevamente rediseñada como rana en 2011 para representar una cartera ampliada de servicios que incluía estrategia y activación organizacional.

La empresa fue adquirida por Capgemini en 2021 y ahora forma parte de Capgemini Invent. [9]

Historia

Los primeros diseños de la firma, en 1969, fueron para WEGA , [10] [11] un fabricante alemán de radio y televisión que luego fue adquirido por Sony . Frog continuó trabajando para Sony y diseñó el receptor de televisión Trinitron en 1975 y varias ediciones del Walkman. [12] [13] Sus primeros diseños para fabricantes de ordenadores fueron para sistemas propietarios de CTM (Computertechnik Müller) en 1970 y Diehl Data Systems en 1979. Más destacados son los diseños para Apple Computer , empezando por el caso del portátil Apple IIc , presentando el lenguaje de diseño Blancanieves utilizado por Apple durante 1984-1990 y continuando con varios modelos de Macintosh. [14] La empresa diseñó NeXT Computer en 1987 [15] y las estaciones SPARC de Sun en 1989. [16] Más recientemente, la empresa es conocida por su trabajo con General Electric (2010-2015) y en Magicbands y MyMagic+ de Disney (lanzados en 2015). ). [17]

En agosto de 2004, la empresa anunció que Flextronics International , un gran proveedor de servicios de fabricación de productos electrónicos, adquiriría una participación accionaria en la empresa por aproximadamente 25 millones de dólares; En 2006, Frog formó parte de un acuerdo mediante el cual la firma de capital privado Kohlberg Kravis Roberts & Co. (KKR) adquirió nueve de los activos de Flextronic. [18] [19] frog fue posteriormente adquirida por la firma de ingeniería Aricent , que a su vez fue adquirida por Altran , que en 2019 fue adquirida a su vez por su actual matriz, la consultora Capgemini . Hoy en día, frog está organizada bajo el paraguas “Capgemini Invent”, integrando al personal de Fahrenheit 212, Idean, June21 y Capgemini Invent en la marca frog. [20]

Galería

Ver también

Referencias

  1. ^ "Diseño de organización | Habilitación | rana, parte de Capgemini".
  2. ^ "Corporate Venture Builder | Negocios | rana, parte de Capgemini Invent".
  3. ^ "Director General Global de rana".
  4. ^ "La rana de consultoría creativa alcanza un hito bajo las alas de Capgemini Invent". Consultoría UE . 19 de noviembre de 2021 . Consultado el 30 de noviembre de 2021 .
  5. ^ "Capgemini Invent lanza Frog Design en APAC | Digital". Campaña Asia . Consultado el 22 de octubre de 2021 .
  6. ^ Hartmut Esslinger (27 de mayo de 2009). Una línea muy fina: cómo las estrategias de diseño están dando forma al futuro de los negocios. John Wiley e hijos. págs.4–. ISBN 978-0-470-50041-5. Consultado el 4 de marzo de 2013 .
  7. ^ "Acerca de la rana - LinkedIn". LinkedIn .
  8. ^ Hartmut Esslinger (27 de mayo de 2009). Una línea muy fina: cómo las estrategias de diseño están dando forma al futuro de los negocios. John Wiley e hijos. pag. 6.ISBN 978-0-470-50041-5. Consultado el 4 de marzo de 2013 .
  9. ^ "Capgemini Invent impulsa sus servicios de estrategia, tecnología y diseño". capgemini.com . 2021-06-23.
  10. ^ "Hartmut Esslinger". Sociedad de Diseñadores Industriales de América - IDSA . 2020-09-23 . Consultado el 12 de septiembre de 2021 .
  11. ^ Esslinger, Hartmut (5 de septiembre de 2020). "Héroe de las primeras ranas: Paul Hildinger". frogmut.com . Consultado el 12 de septiembre de 2021 .
  12. ^ "Frog50 | 50 años de diseño e innovación". diseño de rana . Consultado el 12 de septiembre de 2021 .
  13. ^ Kuang, acantilado (17 de julio de 2009). "Ponerse al día con Hartmut Esslinger, genio del diseño". Empresa Rápida . Consultado el 12 de septiembre de 2021 .
  14. ^ Luke Dormehl (2 de agosto de 2012). La Revolución Apple: Steve Jobs, la contracultura y cómo los locos se apoderaron del mundo. Casa al azar. págs. 288–. ISBN 978-1-4481-3136-5. Consultado el 4 de marzo de 2013 .
  15. ^ Owen W. Linzmayer (2004). Apple Confidential 2.0: La historia definitiva de la empresa más colorida del mundo. Sin prensa de almidón. págs.209–. ISBN 978-1-59327-010-0. Consultado el 4 de marzo de 2013 .
  16. ^ David Bramston (25 de noviembre de 2008). Conceptos básicos del diseño de productos 01: Búsqueda de ideas. Publicación AVA. págs.89–. ISBN 978-2-940373-76-5. Consultado el 4 de marzo de 2013 .
  17. ^ Carr, Austin (15 de abril de 2015). "El complicado negocio de reinventar la felicidad". Empresa Rápida . Consultado el 22 de octubre de 2021 .
  18. ^ Madrigueras, Peter (19 de abril de 2006). "Un gran salto para el diseño de ranas". Noticias de Bloomberg . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2021.
  19. ^ Oficina, Nuestra Economía (18 de abril de 2006). "KKR compra el 85% de Flextronics por 900 millones de dólares". Estándar empresarial India . Consultado el 14 de noviembre de 2021 .
  20. ^ "Una nueva era para la rana y sus socios". diseño de rana . Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
  21. ^ "WM-2 WALKMAN ® (reproductor de casetes estéreo) / Galería / Sony Design / Sony". Diseño Sony . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  22. ^ "Hartmut Esslinger de Frog Design sobre el diseño en 1979". Gizmodo . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  23. ^ Bohn, Dieter (26 de junio de 2019). "Una fotografía de la historia de Frog, la empresa que diseñó la Mac original". El borde . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  24. ^ Brownlee, John (16 de febrero de 2016). "Recordando el legado de diseño de la otra gran empresa informática de Steve Jobs". Empresa Rápida . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  25. ^ Iovine, Julie V. (16 de enero de 1997). "Ahora es Heigh-Ho, nos vamos al mar". Los New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  26. ^ "Magia: elegante por fuera, sorprendentemente corriente por dentro". www.travelweekly.com . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  27. ^ Episodio 8 - Diseño para la vida con Hartmut Essingler, fundador de Frog Design - Liderando con gratitud con Chester Elton , consultado el 14 de enero de 2022
  28. ^ LaBarre, Suzanne (2 de marzo de 2011). "Frog crea una máquina de discos para personas que nunca han tocado una máquina de discos". Empresa Rápida . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  29. ^ Carr, Austin (15 de abril de 2015). "El complicado negocio de reinventar la felicidad". Empresa Rápida . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  30. ^ Kuang, acantilado. "La apuesta de Disney por mil millones de dólares en una pulsera mágica". Cableado . ISSN  1059-1028 . Consultado el 13 de enero de 2022 .

enlaces externos