stringtranslate.com

Frenesí de Fuzion

Fuzion Frenzy es un videojuego de fiesta desarrollado por Blitz Games y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox . El juego es un videojuego de fiesta para cuatro jugadores que presenta 45 minijuegos diferentes. Desarrollado como un título de lanzamiento para Xbox en los Estados Unidos, Fuzion Frenzy fue el primer juego masterizado para la consola y desarrollado para llenar el nicho de un videojuego de fiesta en su estrategia de lanzamiento. El juego fue lanzado con críticas mixtas a promedio, con críticos elogiando la accesibilidad y la presentación visual del juego como una muestra temprana de las capacidades de Xbox , mientras que criticaron la repetición del juego y la variedad limitada de minijuegos. Fuzion Frenzy fue un éxito comercial moderado, aunque las ventas iniciales lentas llevaron a Microsoft Game Studios a descontinuar el trabajo de Blitz Games en una secuela para Xbox . Una secuela para Xbox 360 , Fuzion Frenzy 2 , fue lanzada más tarde en 2007 por Hudson Soft .

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego en Fuzion Frenzy .

Fuzion Frenzy es un juego de fiesta basado en la acción en el que hasta cuatro jugadores pueden competir en uno de los dos modos de juego, "Torneo", en el que los jugadores completan una serie de minijuegos en varias etapas, y los modos "Mini-Game Frenzy", en el que los jugadores pueden jugar minijuegos específicos. En el modo de juego principal, el Torneo, los jugadores seleccionan un personaje y compiten para ganar la mayor cantidad de puntos participando en tres minijuegos en dos, cuatro o seis etapas. A diferencia de otros juegos de fiesta , Fuzion Frenzy no contiene un tablero de juego persistente, con los jugadores participando en una sucesión de minijuegos. A cada etapa se le asigna una Zona seleccionada aleatoriamente, que determina el tipo de minijuego que se jugará. Los minijuegos enfrentan a los jugadores entre sí o en equipos, y asignan orbes a los jugadores según el resultado.

Cada etapa termina con una ronda de Fuzion Frenzy, en la que los jugadores toman orbes de su color y corren hacia una meta para sumar la mayor cantidad de puntos en un límite de tiempo. Los jugadores pueden usar los orbes acumulados a lo largo de una etapa para convertirlos en puntos al final de una etapa o apostar en una ronda de Fuzion Frenzy, lo que les brinda más oportunidades de sumar puntos en la ronda. Durante una ronda de Fuzion Frenzy, los jugadores pueden robar orbes de otros jugadores al atacarlos cuando los llevan. Al final de la ronda de Fuzion Frenzy, el jugador con la mayor cantidad de puntos de orbes acumulados u orbes recolectados durante la ronda gana la etapa, y el jugador que gane la mayor cantidad de etapas o obtenga la mayor cantidad de puntos gana el juego. [1]

Desarrollo

Fuzion Frenzy fue desarrollado por el estudio británico Blitz Games , fundado por los hermanos gemelos Andrew y Philip Oliver . En 2000, Microsoft invitó al estudio a presentar un juego para la próxima Xbox , buscando llenar un nicho para un título de fiesta dirigido a una audiencia más madura en el mercado estadounidense. [2] Blitz Games completó el trabajo en el juego, originalmente titulado Blitz Party , con un equipo de 35 personas en diez meses para coincidir con el lanzamiento de la Xbox . [3] El estudio adoptó un enfoque abierto y colaborativo para el diseño del juego, dividiendo el desarrollo en pequeños equipos para crear prototipos de minijuegos y trabajando con Microsoft para identificar los mejores conceptos. [3] Para crear un estilo visual coherente, el departamento de arte del estudio se inspiró en películas como Blade Runner y The Running Man y la cultura del skate para crear un "fuerte aspecto de estadio deportivo futurista" para el juego. [3] Producir un título para una próxima consola presentó dificultades, y Philip Oliver reflexionó que Microsoft microgestionó las finanzas de la producción y organizó confidencialidades y reuniones privadas. [2] Fuzion Frenzy fue el primer juego que se finalizó como lanzamiento maestro para Xbox , y el juego cumplió con la fecha de lanzamiento planificada del lanzamiento de la consola en noviembre de 2001. [4]

Recepción

Fuzion Frenzy recibió "críticas mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , con una puntuación promedio del 70%. [5] Las críticas positivas elogiaron el enfoque accesible y único del juego a la fórmula de juego de fiesta . IGN elogió el ritmo del juego, afirmando que " Fuzion Frenzy (te lleva) a los juegos lo más rápido humanamente posible, manteniéndote siempre en movimiento y jugando, no mirando y esperando". [15] La revista oficial de Xbox elogió la accesibilidad del juego, escribiendo "las instrucciones y los conceptos de juego son tan simples que absolutamente cualquiera puede jugar". [17] GameZone describió a Fusion Frenzy como el "juego de fiesta definitivo... destinado a ser jugado por todos", al tiempo que señaló que el juego "desafía el estilo tradicional de juego de fiesta". [14] Sin embargo, varios críticos notaron que el juego tenía menos méritos como título para un solo jugador, [6] con GameSpy comentando que el modo "no es muy atractivo... sin otros jugadores alrededor". [13]

Los críticos fueron mayoritariamente positivos sobre la presentación visual del juego como una muestra temprana del potencial de la Xbox . IGN describió el juego como un "ejemplo perfecto de lo que la Xbox puede hacer con su poder", citando "velocidades de cuadros rápidas, texturas nítidas, toneladas de iluminación en tiempo real y efectos de partículas". [15] GameZone describió los personajes y los fondos como "impresionantes", destacando los efectos especiales utilizados para la iluminación y la representación del agua. [14] GameSpot destacó el uso del juego de iluminación de colores "vibrantes" y efectos de partículas para "crear una apariencia distintiva para el juego", y escribió "las arenas tienen un buen nivel de detalle y las texturas de alta resolución se ven agradables y nítidas", aunque remarcó que el juego era "incapaz de mantener una velocidad de cuadros constante". [12]

Los críticos no se mostraron muy convencidos de la calidad de los minijuegos, y algunos criticaron su limitada variedad. Edge describió el juego como carente de "imaginación, innovación, impacto o diversión", y señaló que la mayoría de los minijuegos "encajan en varias categorías muy visitadas" y criticó las "horribles rondas de correr y recolectar", y consideró que el juego "no tenía nada que sorprender". [7] De manera similar, Electronic Gaming Monthly criticó la repetición y la falta de diferencias entre los minijuegos, y observó que "la mayoría son demasiado similares" y poseen "temas similares". [8] AllGame señaló que "la abrumadora mayoría de los concursos implican recolectar rápidamente íconos o fichas para sumar puntos", y criticó la falta de "actividades específicas de equipo" y "minijuegos de confrontación directa" del juego, lo que hace que el juego "se juegue mejor en pequeños incrementos". [6] GamePro escribió de manera similar que "la mayoría de los juegos no son lo suficientemente profundos como para sobrevivir al juego repetitivo".

Ventas

Fuzion Frenzy tuvo un éxito comercial moderado tras su lanzamiento. Next Generation estimó que el juego vendió 680.000 copias y ganó 16 millones de dólares en los Estados Unidos en julio de 2006, lo que lo convirtió en el 93.º título de consola más vendido desde el año 2000 en ese momento. [18] Andrew Oliver comentó que el juego tuvo un rendimiento de ventas lento, estimando que el juego vendió "alrededor de medio millón" de unidades en su primer trimestre, pero "más de un millón" en total, [3] lo que refleja que las ventas se vieron limitadas por una "pequeña base de instalación" y el "costo de los controladores adicionales limitó su potencial". [3]

Legado

Tras su lanzamiento, Microsoft abandonó los planes de expansión de la marca Fuzion Frenzy debido al débil rendimiento inicial de las ventas, incluido un paquete "premium" del juego con varios controladores, [2] y la cancelación del trabajo de Blitz Games en una secuela compatible con Xbox Live . [3] La secuela, prevista tentativamente para su lanzamiento el 1 de junio de 2004, habría presentado 50 minijuegos renovados y nuevos y soporte para Xbox Live . [19] A medida que las ventas de Fuzion Frenzy aumentaron en los últimos años, Microsoft puso a licitación el concepto de una secuela, adjudicando el proyecto a otra empresa, Hudson Soft . [3] La secuela, Fuzion Frenzy 2 , se lanzó para Xbox 360 en 2007.

Referencias

  1. ^ Fuzion Frenzy: Manual del juego. Microsoft Game Studios. 2001.
  2. ^ abc Craddock, David (13 de noviembre de 2020). "Bet on Black: How Microsoft and Xbox Changed Pop Culture". Shack News . Archivado desde el original el 24 de enero de 2022. Consultado el 14 de julio de 2023 .
  3. ^ abcdefg "Preguntas y respuestas: Philip Oliver y Andrew Oliver". Retro Gamer . 2 de noviembre de 2017.
  4. ^ "MTBS entrevista a Andrew Oliver, director de tecnología de Blitz Games Studios". Meant to be Seen . 9 de diciembre de 2008. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2014. Consultado el 14 de julio de 2023 .
  5. ^ ab "Reseñas de Fuzion Frenzy para Xbox". Metacritic . Red Ventures . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2015 . Consultado el 8 de noviembre de 2015 .
  6. ^ abc Marriott, Scott Alan. "Fuzion Frenzy - Review". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 8 de noviembre de 2015 .
  7. ^ ab "Fuzion Frenzy". Edge . N.º 105. Future Publishing . Navidad de 2001.
  8. ^ Personal de EGM (enero de 2002). "Fuzion Frenzy". Electronic Gaming Monthly . N.º 150. Ziff Davis . pág. 228.
  9. ^ "Fuzion Frenesí". Informador del juego . N° 104. FuncoLand . Diciembre de 2001. pág. 108.
  10. ^ The D-Pad Destroyer (20 de noviembre de 2001). «Reseña de Fuzion Frenzy para Xbox en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2005. Consultado el 8 de noviembre de 2015 .
  11. ^ Gee, Brian (noviembre de 2001). "Reseña de Fuzion Frenzy". GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2015 . Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  12. ^ ab Davis, Ryan (9 de noviembre de 2001). «Reseña de Fuzion Frenzy». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2016. Consultado el 8 de noviembre de 2015 .
  13. ^ ab Chick, Tom (16 de enero de 2002). "Fuzion Frenzy". GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2005. Consultado el 8 de noviembre de 2015 .
  14. ^ abc Bedigian, Louis (19 de noviembre de 2001). «Reseña de Fuzion Frenzy - Xbox». GameZone. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 8 de noviembre de 2015 .
  15. ^ abc Lopez, Vincent (8 de noviembre de 2001). "Fuzion Frenzy". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2015 . Consultado el 8 de noviembre de 2015 .
  16. ^ "Fuzion Frenesí". Próxima generación . Núm. 85. Imagine Media . Enero de 2002. p. 26 . Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  17. ^ ab "Fuzion Frenzy". Revista oficial de Xbox . Imagine Media. Diciembre de 2001.
  18. ^ Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). «Los 100 mejores juegos del siglo XXI». NextGen . Future US . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2007.
  19. ^ Bramwell, Tom (8 de marzo de 2004). "¿Fuzion Frenzy 2 se lanzará en junio?". Eurogamer .

Enlaces externos