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Guerras de libertad

Freedom Wars (フリーダムウォーズ, Furīdamuwōzu ) es un videojuego de rol de acción japonésdesarrollado por Japan Studio para PlayStation Vita . [8] Lanzado en 2014 y ambientado en un futuro lejano donde la mayoría de la humanidad está encarcelada en ciudades-estado penales conocidas como Panópticos que hacen la guerra entre sí, el juego involucra a los jugadores que cooperan para luchar contra los enemigos y contribuir a su Panóptico. [9] El juego fue uno de los títulos propios de PlayStation Vita más exitosos en Japón , logrando las segundas ventas iniciales más altas de todos los tiempos para el software Vita vendido allí. [10]

Como se Juega

Captura de pantalla del juego que muestra la interfaz de combate.

El juego es un juego de acción de batalla en tercera persona y presenta funcionalidad multijugador local y en línea, tanto cooperativa como competitiva, para hasta ocho jugadores. [11] El juego presenta un látigo de agarre que el jugador puede usar para atravesar el campo de batalla y tirar a enemigos gigantes al suelo. [12] Las diferentes clases de espinas también otorgan varias técnicas especiales, como trampas, curación y escudos. [13] Los jugadores luchan junto a androides conocidos como Accesorios que brindan apoyo de combate durante las misiones; el jugador da un conjunto de comandos a su Accesorio que este ejecuta, que incluyen mantener una posición, recolectar materiales o rescatar civiles. [13]

El juego presenta un sistema conocido como "Liga de Panópticos", donde los jugadores están separados en 47 Panópticos dentro de la versión japonesa del juego, cada uno de los cuales representa una de las 47 prefecturas de Japón , y 50 Panópticos que representan ciudades globales seleccionadas dentro de Asia y Occidente. lanzamientos localizados. Cada Panopticon compite con los demás en el desarrollo, donde los jugadores se proponen buscar recursos naturales e invadir otros Panopticons. Los Panópticos desarrollados tienen la capacidad de colocar otros bajo su control y se utilizan tablas de clasificación para comparar cada ciudad-estado. En este modo, los delincuentes luchan entre otros delincuentes de Panópticos rivales. [14] Al final de cada misión, los jugadores pueden optar por dar los materiales que recolectan al Panopticon como una "contribución" que reduce su sentencia y agrega puntos a su Panopticon en las tablas de clasificación, o pueden conservar el material para uso personal. mas tarde; [15] sin embargo, negarse a entregar cierto material prohibido resultará en que el jugador sea sancionado con años adicionales en su sentencia. Los primeros Panópticos con la puntuación total más alta reciben recompensas y bonificaciones especiales. [dieciséis]

Las misiones involucran a jugadores que luchan contra armas mecanizadas gigantes conocidas como Abductores y rescatan a civiles capturados por ellas. [17] Los secuestradores enemigos pueden secuestrar los accesorios una vez que han caído y, en tales casos, el jugador debe rescatarlos. [13] También hay misiones de recolección de elementos y captura de la bandera. En algunas misiones, los jugadores deberán luchar contra otros equipos de otros Panópticos e intentar rescatar civiles para su propio bando. Los jugadores recolectan recursos conocidos como partes de abductores que caen de los enemigos, que se utilizan para crear o contribuir al Panóptico; Aquellos que contribuyen a su Panopticon son recompensados ​​con opciones de personalización para su accesorio y apariencia de jugador. [14] Al comienzo del juego, el jugador no tiene derechos y debe "recomprar" sus privilegios para hacer ciertas cosas usando los puntos obtenidos de las contribuciones en forma de solicitudes de derechos, como acostarse o caminar más de cinco pasos en su celda de prisión, personalizar su apariencia o tener acceso a determinadas armas; violar cualquier restricción resulta en una pena de años que se agrega a la sentencia del jugador. [16] Las versiones japonesa y asiática del juego utilizan la funcionalidad de texto a voz para generar voces accesorias activadas durante el juego que el jugador puede personalizar. [18]

Las armas se clasifican en seis grupos: espadas pequeñas, espadas grandes, lanzas, armas de fuego personales, armas de fuego multipropósito y armas de fuego de apoyo de escuadrón. Las armas tipo martillo y las espadas largas también entran dentro de la categoría de espadas grandes, los rifles de francotirador, las metralletas y las escopetas se incluyen entre las armas de fuego personales, mientras que las categorías de armas de fuego de apoyo al escuadrón y multipropósito incluyen armas como ametralladoras, pistolas láser, lanzacohetes, lanzallamas y armas de red. Las armas presentan distintos grados de rareza, atributos y ventajas, y los jugadores pueden equipar dos simultáneamente, mientras que los accesorios pueden equipar uno. [19] [20] Las armas se pueden recolectar fuera del campo o se pueden fabricar y mejorar. Los elementos consumibles varían desde elementos curativos hasta tipos de combate como granadas y minas terrestres, y el jugador puede equipar refuerzos que proporcionan modificadores en combate. La producción, modificación y fortalecimiento de armas y artículos consumibles ocupa tiempo del mundo real determinado por el reloj del sistema de Vita, proporciona resultados aleatorios hasta cierto punto y ocurre en la planta de armas, la planta de suministros médicos y la planta de armas auxiliares; La acumulación y gestión de recursos es un aspecto importante del juego. [13]

El juego ofrece una selección de cinco esquemas de control diferentes que se adaptan a las idoneidades de los diferentes jugadores; los tipos predeterminado y guión son adecuados para jugadores generales de juegos de acción en tercera persona, el tipo cazador es adecuado para jugadores que prefieren el diseño de control de juegos como Monster Hunter y Gods Eater Burst en PlayStation Portable, que permite al jugador controlar la cámara mediante "garras con los dedos" el panel direccional como alternativa al joystick analógico derecho, el tipo de disparo es adecuado para jugadores de juegos de disparos en tercera persona que prefieren disparar armas de fuego mediante las teclas laterales, y el tipo técnico permite al jugador cambiar entre acciones que se unen a la tecla del hombro derecho. [21] [22] Todos los esquemas de control son compatibles con los controladores DualShock 3 y DualShock 4 , para jugadores que usan un televisor PlayStation Vita . [23]

Historia

Configuración

Freedom Wars tiene lugar en la Tierra , en el año 102014. [FN 1] La superficie del mundo está en ruinas y ya no es capaz de sustentar vida. Como tal, los humanos viven en ciudades subterráneas llamadas " Panópticos ", donde luchan por investigar cómo poder vivir en la superficie una vez más. [11] Un Panóptico funciona como una nación artificial en forma de ciudad-estado que proporciona seguridad a sus habitantes, a cambio de contribuciones que cada habitante está obligado a hacer al estado. Este sistema forma la estructura social general de cada Panóptico por separado, que se creó tras la desintegración y desaparición de países. Debido a la falta de recursos, cada Panópticon ha desarrollado conflictos con otros, y grandes porciones de la población se ven obligadas a cumplir sentencias para que estas ciudades mantengan un control efectivo. [9] Todos los habitantes de un Panóptico son vigilados constantemente por el estado para garantizar que cumplan con las leyes draconianas implementadas, esencialmente formando un colectivo de sociedades de vigilancia distópicas en guerra entre sí.

Los delincuentes que cumplen condena se ven obligados a trabajar para el Estado, en forma de participación en la guerra como "voluntarios", para recuperar su libertad. La superpoblación se ha convertido en un problema tal que los Panópticos han implementado una medida drástica: cualquier persona arrestada por cualquier delito es declarada culpable, independientemente de si realmente lo es o no. Basado en la filosofía de que los recién nacidos desperdician recursos, la existencia misma de una persona es un delito; Más de 100 millones de personas actúan como delincuentes en todo el mundo. Los delincuentes se ven obligados a luchar contra monstruos gigantes llamados "Abductores" como castigo. Derrotar a los secuestradores, conocidos por capturar civiles, reduce las sentencias de los criminales, que comienzan en 1.000.000 de años. [9] Los delincuentes son sometidos a vigilancia constante y se les despojan de sus derechos; Los derechos personales sólo pueden recuperarse gradualmente a través del trabajo. La vigilancia de los delincuentes se produce en forma de androides de doble propósito conocidos como Accesorios, que vigilan a los delincuentes mientras les sirven como compañeros durante el combate. [9]

El jugador asume el papel de un joven protagonista personalizable, masculino o femenino, que recibió una sentencia de prisión de 1.000.000 de años por "el crimen de vivir" al nacer. Mientras se encuentra en un área restringida en lo profundo del Panóptico, el protagonista se topa y rescata a una mujer cautiva llamada Beatrice Anastasi de una instalación secreta. Ella es una humana de On High (天獄, tengoku , literalmente "prisión celestial") , una ciudad-estado que existe en el cielo la cual tiene un alto grado de civilización y destreza tecnológica que frecuentemente realiza incursiones y asaltos contra los humanos que viven. en la tierra, durante eventos conocidos como "retribución" (天罰, tenbatsu , literalmente "castigo divino") . Finalmente, el Panóptico del protagonista es atacado por el hostil Panóptico Hourai, hogar de Abel Balt, uno de los criminales más poderosos del mundo.

Desarrollo

Demostración de la funcionalidad única de texto a voz del juego utilizada para la personalización de accesorios. Esta característica se eliminó en las versiones norteamericana y europea.

El 16 de mayo de 2013 se lanzó un avance del juego , lo que llevó a suponer que el juego se llamaría Panopticon . El 21 de mayo de 2013 , se reveló que el juego en realidad se llamaría Freedom Wars . [24] El desarrollo del juego comenzó en marzo de 2011, [25] dos años antes de que se anunciara al público por primera vez en 2013. Según Junichi Yoshizawa, el desarrollo se distribuyó entre los distintos estudios involucrados; A Shift se le asignó la tarea de diseñar juegos y personajes, además de escribir historias, mientras que Dimps fue responsable de la programación, los gráficos y la dirección. [26] El 12 de junio de 2014 , se lanzó la primera prueba beta abierta jugable del juego en la PlayStation Network japonesa. [27]

Durante el discurso de apertura de SCE Worldwide Studios en el Taipei Game Show 2014, el productor Junichi Yoshizawa anunció que el juego tendría un lanzamiento simultáneo en Japón y Asia, y también estaría localizado tanto en japonés como en chino tradicional. [28] Sony Computer Entertainment anunció más tarde en abril de 2014 que el juego se traduciría para un lanzamiento occidental. [29] Norteamérica [30] y Europa [31] tienen lanzamientos físicos del juego. También se anunció una localización en idioma coreano, [32] y luego se lanzó el 7 de agosto de 2014. [33] La versión en chino del juego lanzada en Taiwán y en todo el sudeste asiático se lanzó el mismo día. [34] Mientras que la versión japonesa del juego presenta un mapa de las 47 prefecturas de Japón para su modo multijugador competitivo, se anunció que la versión asiática con localización china hará que los jugadores seleccionen Panópticos de regiones como Taiwán, Malasia y Singapur. [28] Según Nick Accordino, quien está a cargo de la localización occidental, la versión en inglés incluiría 50 Panópticos basados ​​en ciudades ubicadas alrededor del mundo. [35]

En el lanzamiento japonés, el juego presenta la historia para un jugador, misiones voluntarias gratuitas, juego cooperativo ad hoc para cuatro jugadores y clasificaciones en la tabla de clasificación Panopticon en el modo Guerra Ciudad-Estado; Las actualizaciones posteriores después del lanzamiento introducen nuevas misiones y funciones adicionales. [36] El parche de actualización 1.04 lanzado el 11 de julio de 2014 agrega cambios a la dificultad del juego, incluidos los tiempos de aparición de enemigos en ciertas misiones y permite usar la espina mientras corres. Además, se introducen nuevos esquemas de control. [37] El parche 1.10 lanzado el 1 de agosto de 2014 presenta juego en línea en modo infraestructura, chat de voz, misiones de invasión contra Panópticos enemigos y la capacidad de jugar misiones de historia con otras personas. [38] El 16 de octubre de 2014, el parche 1.20 introdujo soporte para ocho jugadores en el modo jugador contra jugador en línea y el modo de juego Ideology War. [39] La actualización 1.20 para la localización occidental del juego se lanzó el primer día del lanzamiento en Norteamérica. [40]

Antes de la convención Gamestart Asia de 2014 en Singapur, el productor Yoshizawa explicó durante una entrevista que el escenario del juego pretende actuar como un comentario social para la sociedad moderna, y que el sistema de encarcelamiento del juego se utiliza como comparación con los impuestos gubernamentales impuestos a un los ciudadanos de un país, un sistema en el que los individuos que participan a menudo pueden considerar irrazonable. [41]

Cierre del servidor

El 19 de noviembre de 2021, se anunció a través del sitio web japonés de información del servicio en línea de PlayStation Vita que los servidores de Freedom Wars finalizarían el 24 de diciembre de ese año. [42]

Medios de comunicación

Portada del CD de Super Contribution Propaganda Music Collection , que muestra (de izquierda a derecha) Opti, Connie y Panna.

Se lanzaron dos videos musicales en Niconico para promocionar el juego antes de su lanzamiento, con las canciones originales "Let's Contribute: Imprisonment of Love for 1,000,000 years" ( Let's貢献 ~恋の懲役は1,000,000年~ ) [43] interpretadas por Shiina Natsukawa. , Sora Amamiya y Momo Asakura, [44] y "Panopticon Songs of Labor No.1" (パノプティコン労働歌 第一) interpretada por Momo Asakura. [45] Las canciones son cantadas por un grupo de chicas ídolas japonesas ficticias en el universo conocido como "Propaganda Idols", quienes tienen la tarea de difundir propaganda gubernamental a las masas y mantener a la población bajo control. [43] Una tercera canción promocional, una versión de la canción de Kagamine Rin "Nananana" (ナナナナ) interpretada por Sora Amamiya y arreglada por Kemmei Adachi junto a Oppiroge P, apareció el día en que se lanzó el juego en Japón. [46] La última canción en solitario del personaje de Shiina Natsukawa, titulada "Ibara Lullaby" (イバラララバイ) , se presentó el 1 de agosto de 2014, luego de la primera actualización importante del juego. [47]

La banda sonora original del juego se lanzó en Japón el 23 de julio de 2014 y cuenta con tres CD que cubren 46 pistas musicales. [48] ​​Un CD de música titulado "Contribution Girls: Super Contribution Propaganda Music Collection" (貢献Girls:『超貢献推進楽曲集』 ) que incluye cuatro canciones promocionales para el juego cantadas por los ídolos ficticios de propaganda Panna, Opti y Connie fue vendido por Sony Computer Entertainment Japan Asia en el Comiket 86 el 15 de agosto de 2014. [49]

Una novelización derivada escrita por Masachika Kobayashi e ilustrada por Kei Watanabe y Erika Ide se anunció bajo el título Freedom Wars: Blue Thorn of Prison (フリーダムウォーズ 牢獄のアオイバラ) , y comenzó a serializarse el 28 de agosto de 2014. [50]

Recepción

Freedom Wars recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador Metacritic , con una puntuación de 73/100. Famitsu le dio a Freedom Wars una puntuación de 35/40. [60] 4gamer señala en su prueba de juego que el juego proporciona contenido muy completo con muchas opciones de personalización. [61] Una revisión de Inside from Japan elogió el juego por su rendimiento gráfico y general, además de la cantidad de detalles colocados en el juego, sin embargo, encontró que la infantería enemiga a menudo parecía dominada durante las misiones más altas, elevando el nivel de dificultad del juego. juego durante estas últimas etapas. [62]

Destructoid calificó a Freedom Wars como el mayor lanzamiento de PS Vita en 2014. [52] Colin Moriarty de IGN escribe que el juego presenta una gran cantidad de contenido para mantener al jugador ocupado y nunca lo obliga a jugar solo o en línea, lo que le permite elegir su propio ritmo avanzando en el juego. [58] Hardcore Gamer calificó el juego con 3,5 sobre 5, describiéndolo como un juego de rol de acción sólido con una buena premisa y temas profundos, aunque a veces se siente repetitivo. [57] PlayStation Universe le dio a Freedom Wars una puntuación de 8,5/10, señalando que la narrativa y la personalización eran aspectos positivos, a pesar de que el final del juego depende de una gran cantidad de trabajo. [63] PS Nation señala que los modos para un jugador y multijugador son agradables en general y que el juego se reproduce bien en un dispositivo PlayStation TV , otorgando una puntuación de 9/10. [64] Metro dio una puntuación de 6/10 y dijo: "Hay mucho potencial aquí, para hacer un clon de Monster Hunter, los jugadores occidentales realmente pueden respaldarse, pero todas sus mejores ideas se sacrifican a un esfuerzo y una repetición interminables". [59]

Ventas

El juego vendió 188,888 copias físicas durante la primera semana de su lanzamiento en Japón, ocupando el primer lugar en el ranking de ventas de software japonés para esa semana en particular, [65] [66] y manteniendo la posición superior en las listas durante las primeras dos semanas consecutivas. debido a las continuas altas ventas durante la semana siguiente inmediatamente después. [67] Durante su primera semana, el juego vendió aproximadamente el 80-100% de su envío inicial. [68] [69] Freedom Wars también fue el juego de descarga digital más comprado en la PlayStation Store de la región japonesa dentro de las dos primeras semanas posteriores al lanzamiento. [70] El juego vendió 35.000 copias digitales durante el primer mes en Japón, sumando un total de aproximadamente 300.000 copias digitales y físicas. [71] Freedom Wars marca una de las aperturas más altas de una nueva propiedad intelectual propia de Sony Computer Entertainment en Japón, y es el segundo título de PS Vita con apertura más alta detrás de God Eater 2 y por delante de Hatsune Miku: Project DIVA f y Toukiden. : La era de los demonios . Según Media Create , los minoristas japoneses afirman que el principal grupo demográfico de clientes que compran el juego son los estudiantes, y que la penetración de la plataforma Vita aumentó ligeramente entre esa audiencia en particular. [10]

Notas a pie de página

  1. ^ Dentro de la localización inglesa. La versión japonesa original presenta el juego ambientado en el año 102013.

Referencias

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