Forge

Mike Stemmle y Sean Clark se encontraban trabajando en el proyecto en 1991, pero LucasArts Entertainment Company (llamada LucasFilm Games por aquel entonces) canceló la producción de dicho juego debido a las pocas ventas que ocasionó Loom, y se rechazó toda expectativa de hacer una continuación.Brian Moriarty (el creador legítimo de Loom) declaró en un correo electrónico que él daría luz verde a desarrollar Forge, y animó a los fanes a que la hicieran, pero teniendo cuidado con los asuntos de copyright, ya que esa es, según Brian, la especialidad de LucasArts.Los hechos y sucesos de este juego ocurren justo cuando termina Loom, donde el mundo se encuentra, literalmente, dividido por la mitad; en una mitad se encuentran las hordas de muertos vivientes, liderados por Caos, y en la otra mitad, aquellos que han tenido suerte y no sufren (de momento) la ira de Caos.Su misión es la de rescatar a su padre, Foreman Nailbender, capataz y líder de su gremio, y la de salvar a su Gremio, que se encuentra preso en la nube flotante tormentosa en que se ha convertido su fortaleza.Para realizar los hechizos, similares a los que realizaba Bobbin Threadbare en el primer juego, no utiliza un bastón, como él, sino un nuevo objeto llamado Los Guanteletes del Herrero.