Flashing Blades es un juego de rol de capa y espada publicado por Fantasy Games Unlimited (FGU) en 1984 que emula " Los tres mosqueteros " en la Francia del siglo XVII.
En Flashing Blades , los jugadores asumen el papel de espadachines franceses del siglo XVII similares a D'Artagnan . [1] Para crear un personaje, el jugador primero elige una clase de personaje , ya sea soldado, caballero, pícaro o noble; cada clase tiene ventajas y desventajas. Cada personaje también tiene una ventaja como el contacto en lugares altos, así como un secreto como el juego compulsivo. [2] El jugador completa el personaje asignándole puntos de habilidad. [1]
Durante el juego, los jugadores buscan realizar acciones que aumenten su estatus social mientras evitan circunstancias que lo reduzcan, ya que el estatus social juega un papel importante en el juego. [1]
La caja incluye un libro de 48 páginas titulado "Pícaros, caballeros, soldados y nobles" que explica las reglas. También hay un libro de 16 páginas con tres aventuras de muestra y una pantalla del director del juego . [1]
Flashing Blades fue diseñado por Mark Pettigrew y publicado en 1984 por FGU con ilustraciones de Bill Cucinotta, Rich Rankin, Neil Vokes y Matt Wagner . [1] El juego fue traducido al francés por Michel Serrat y publicado en Francia bajo el título Les Trois Mousquetaires . [3] FGU también publicó tres aventuras para el juego: An Ambassador's Tales , The Cardinal's Peril y Parisian Adventures . También se publicó un libro de referencia con reglas para aventuras navales, High Seas . [3]
En 1985, William H. Keith, Jr. y J. Andrew Keith ampliaron las líneas de juego de FGU, incluido Flashing Blades . [4] : 75
En el número 2 de Adventurer , TH Zinder encontró que la carátula del juego era poco atractiva y que los componentes eran "aburridos" en comparación con otros juegos recientes. Pero Zinder pensó que "las reglas son claras y fáciles de leer" y que el juego era "elegante en su mecánica simple pero sofisticada". Zinder sintió que el enfoque del juego, las reglas de esgrima, "reproducen los duelos con floretes y espadas roperas de una manera maravillosa". También sintió que "la Francia del siglo XVII está detallada de la manera meticulosa que esperamos de FGU. Un estudio exhaustivo de las costumbres sociales, la vestimenta, la política, las figuras principales, la historia de los siglos XVI y XVII y los mapas de Europa, Francia y París concluyen con una bibliografía de las principales fuentes utilizadas". Zinder concluyó con una recomendación positiva, diciendo: " Flashing Blades es un juego profesional, bien escrito y sin ninguno de los números excesivos que tienen la mayoría de los juegos... Su cobertura de la Francia del siglo XVII detalla una sociedad rica y emocionante en la que los jugadores pueden vivir, amar, intrigar y, con suerte, triunfar". [5]
En el número 40 de la revista francesa de juegos Jeux & Stratégie , Michel Brassinne no obtuvo una buena primera impresión de las ilustraciones, "que no transmiten la atmósfera agitada y colorida de las películas de capa y espada". Pero una vez superado eso, Brassinne encontró "que tenemos en nuestras manos todos los ingredientes de un excelente juego de rol, que, además, ha logrado encontrar el humor y la buena naturaleza de estas famosas películas". Advirtió que "este juego no está dirigido a principiantes debido a la complejidad de ciertas reglas y el énfasis en interpretar los roles de los personajes en un entorno del siglo XVII. Se necesita mucha experiencia en juegos de rol para apreciar el verdadero valor de este juego". Brassinnne concluyó dándole a este juego solo 3 de 10 por Presentación, 7 tanto por Claridad de Reglas como por Originalidad, y una calificación máxima por su impresión general. [6]
En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan llamó a Flashing Blades "el mejor juego de rol de su tipo". A Swan le gustaron especialmente la ventaja y el secreto que posee cada personaje, escribiendo que estos "dirigen las aventuras en direcciones inesperadas, y también alientan a los jugadores a perseguir sus propios objetivos, a menudo a expensas de sus camaradas". Swan encontró la mecánica del juego "detallada pero no demasiado complicada" y el sistema de combate "flexible ... sin la carga de cálculos interminables". Advirtió que el juego era "quizás demasiado dependiente del árbitro para interpretar algunas de las reglas más confusas". Swan concluyó dándole al juego una calificación de 3 de 4, diciendo: "El juego no es para todos, pero para aquellos con un interés en la época, Flashing Blades es lo mejor que puede haber". [2]