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Remake de Final Fantasy VII

Final Fantasy VII Remake [b] es un juego de rol de acción de 2020 desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation 4. Lanzado en abril de 2020, es el primero de una trilogía planificada de juegos que rehacen eljuego de PlayStation de 1997 Final Fantasy VII . Una versión mejorada, Final Fantasy VII Remake Intergrade , [c] se lanzó para PlayStation 5 y Windows en 2021.

Ambientado en la metrópolis ciberpunk distópica de Midgar , los jugadores controlan al mercenario Cloud Strife . Se une a AVALANCHE , un grupo ecoterrorista que intenta impedir que la poderosa megacorporación Shinra utilice la esencia vital del planeta como fuente de energía. El juego combina acción en tiempo real con elementos de rol.

Final Fantasy VII Remake se anunció en 2015 tras años de especulaciones. Varios miembros clave del equipo del juego original regresaron, entre ellos Tetsuya Nomura como director, Yoshinori Kitase como productor, Kazushige Nojima como guionista, Motomu Toriyama como codirector y el compositor Nobuo Uematsu . El equipo rediseñó los personajes para equilibrar el realismo y la estilización.

Final Fantasy VII Remake recibió críticas positivas, con elogios por sus gráficos, jugabilidad, narrativa y música. Los críticos elogiaron la historia ampliada y el sistema de batalla actualizado por sus elementos estratégicos y florituras visuales, pero la linealidad y las misiones secundarias repetitivas recibieron críticas. El juego fue uno de los juegos de PlayStation 4 que más rápido se vendió, vendiendo más de 3,5 millones de copias en tres días y más de 7 millones para septiembre de 2023. El segundo juego de la trilogía de remake, Final Fantasy VII Rebirth , se lanzó en 2024.

Jugabilidad

Si bien los elementos de rol todavía están presentes en la jugabilidad similar al juego original, Remake utiliza un combate rápido en tiempo real, como se ve en esta pelea contra dos soldados.

Final Fantasy VII Remake es el primero de una serie de juegos planeados para rehacer el juego de PlayStation de 1997, Final Fantasy VII . Abarca la primera sección del juego original, ambientada en la metrópolis de Midgar. [1]

Los jugadores controlan a Cloud Strife , un ex soldado de Shinra convertido en mercenario que se une al grupo ecoterrorista AVALANCHE para luchar contra la Corporación Shinra, que ha estado drenando la energía vital del planeta. [2] [3] Cada elemento ha sido rehecho, utilizando gráficos poligonales en tiempo real en lugar de los entornos pre-renderizados del original. [4] [5] La historia incluye importantes expansiones para el desarrollo de personajes y algunas adiciones notables a la trama. [6]

Tanto la exploración como la mecánica de batalla tienen lugar en tiempo real, como en Final Fantasy XV . El juego presenta un sistema de batalla en tiempo activo (ATB) modificado del original, que se llena gradualmente de forma lenta o puede llenarse más rápido con ataques. Una vez que se llena, el jugador puede detener la acción y usar habilidades especiales como magia, objetos y movimientos especiales. El jugador puede asignar estas habilidades especiales a botones de acceso directo, lo que les permite jugar en tiempo real sin pausas. Cada habilidad especial utiliza un segmento de la barra ATB. [7] El jugador puede cambiar entre los miembros del grupo en cualquier momento durante la batalla. Cada miembro del grupo tiene sus propias habilidades individuales, como los ataques cuerpo a cuerpo de Cloud en espacios reducidos y los ataques a larga distancia de Barret. [8] [9] Los jugadores pueden usar magia e invocar criaturas grandes, y un indicador de límite permite a los personajes realizar ataques más poderosos una vez cargados. Si bien el juego tiene más elementos en tiempo real, aún quedan elementos estratégicos, como la selección de armas y magia para que cada personaje las maneje. [4] [5] [10]

Trama

Cloud Strife ( Cody Christian / Takahiro Sakurai ) [d] es un ex miembro de SOLDADO, los guerreros de élite de la Compañía de Energía Eléctrica Shinra. [11] Shinra usa Mako, una forma refinada de la energía espiritual del Planeta recolectada por reactores masivos, para alimentar la metrópolis de Midgar y desarrollar tecnología de vanguardia. [12] Desilusionado con Shinra, y a pedido de su amiga de la infancia Tifa Lockhart ( Britt Baron / Ayumi Ito ), [e] Cloud acepta un trabajo mercenario para Avalancha, una organización de resistencia ecológica, liderada por Barret Wallace (John Eric Bentley / Masahiro Kobayashi ). Barret cree que la recolección excesiva de Mako daña el planeta y lidera un ataque con bombas a un reactor Mako. Después de las consecuencias, Cloud es perseguido por los recuerdos de Sephiroth ( Tyler Hoechlin / Toshiyuki Morikawa ), un enigmático ex miembro de SOLDADO, y conoce a la florista Aerith Gainsborough ( Briana White / Maaya Sakamoto ). [f] Extrañas entidades fantasmales, que alternativamente ayudan y obstaculizan a Cloud a lo largo del juego, hacen que lo recluten para otro ataque, en el que desaparece en acción. Cloud se encuentra con Aerith nuevamente y la protege de las fuerzas de Shinra. Después de que se reúnen con Tifa, el trío se entera de que Shinra planea colapsar una pieza de la "placa" en los barrios bajos del Sector 7. Avalanche no puede detener el plan de Shinra y la placa cae. Aerith ayuda a la mayoría de la población y a la hija de Barret, Marlene, a evacuar a tiempo, pero es capturada por Shinra.

Cloud, Tifa y Barret se infiltran en la sede de Shinra y rescatan a Aerith de ser utilizada como experimento por el científico de Shinra Hojo ( James Sie / Shigeru Chiba ). Ella revela que es la última descendiente de los Cetra, una raza precursora casi extinta que residía en una "Tierra Prometida", que Shinra codicia por sus ilimitadas reservas de Mako. El grupo conoce a una criatura parecida a un felino parlante llamada Red XIII ( Max Mittelman / Kappei Yamaguchi ), quien explica que las entidades fantasmales se llaman Susurros. Existen para garantizar que el curso del destino no se altere corrigiendo cualquier desviación de este curso. Mientras tanto, Sephiroth se infiltra en Shinra y roba una entidad misteriosa conocida como " Jenova ", relacionada con la extinción de los Cetra.

En un enfrentamiento en lo alto de la sede de Shinra, Sephiroth asesina al presidente de Shinra. El hijo de Shinra, Rufus ( Josh Bowman / Tōru Ōkawa ) asume el control de la empresa y lucha contra Cloud, pero es derrotado. Cloud y sus aliados huyen de la escena a través de la autopista Midgar, pero encuentran a Sephiroth esperándolos al final. Después de derrotar a Whisper Harbinger, una entidad formada por una amalgama de Whispers, el grupo de Cloud lucha contra Sephiroth. Sephiroth separa a Cloud del grupo, pidiéndole que se una a él y desafíe al destino. Cloud se niega y lucha contra Sephiroth, pero es derrotado, aunque Sephiroth lo perdona y se va. Mientras tanto, cuando el grupo de Cloud deja Midgar para detener a Sephiroth, [13] el SOLDADO Zack Fair (Caleb Pierce/ Kenichi Suzumura ) termina con vida y derrota a un ejército de fuerzas de Shinra, y se va con Cloud a Midgar. [14]

Intergrade agrega escenas finales adicionales que muestran a Cloud y su grupo llegando a la aldea de Kalm después de hacer autostop con Chocobo Bill, y a Zack entrando a la iglesia del Sector 5 en busca de Aerith.

Descanso

Poco después del bombardeo del Reactor 5 de Mako, Yuffie Kisaragi (Suzie Yeung [15] / Yumi Kakazu ), una ninja que trabaja para Wutai, llega a Midgar y se encuentra con su compañero Sonon Kusakabe (Aleks Le / Yoshimasa Hosoya ) para robar la "Materia Definitiva" de Shinra. Con la ayuda de una célula local de Avalancha, Yuffie y Sonon se infiltran en el laboratorio debajo de la sede de Shinra y luchan contra las fuerzas de Shinra antes de descubrir que la Materia Definitiva aún no está completa. Mientras intentan escapar, se enfrentan a un supersoldado de Shinra llamado Nero ( Sean Chiplock / Ryōtarō Okiayu ). Superado, Sonon se sacrifica para asegurar que Yuffie pueda escapar. Ella abandona la sede de Shinra justo a tiempo para ver caer la placa del Sector 7. Algún tiempo después, Yuffie ha abandonado Midgar y reflexiona que, para lograr su deseo de ver la caída de Shinra, necesitará un equipo que la ayude.

Desarrollo

Fondo

Yoshinori Kitase , director del juego original, regresó como productor principal de Remake , mientras que Motomu Toriyama dirigió junto a Tetsuya Nomura.

Final Fantasy VII fue desarrollado por Square Enix para la consola PlayStation y lanzado en 1997. [16] Su equipo incluía al productor, coguionista y creador de la serie Hironobu Sakaguchi , al director y coguionista Yoshinori Kitase, al artista Yusuke Naora , al diseñador de personajes y coguionista Tetsuya Nomura y al guionista Kazushige Nojima . [17] El juego fue un éxito crítico y comercial, y estableció la serie Final Fantasy como una franquicia importante. [16] Se expandió a través del proyecto multimedia Compilation of Final Fantasy VII , que comprendía juegos, películas y otros medios adicionales. [18]

A principios de la década de 2000, Square anunció un remake para PlayStation 2 junto con Final Fantasy VIII y IX , pero no se supo nada más del proyecto. [19] [20] Fue abandonado debido al mayor desafío de desarrollar en nuevo hardware y habría requerido cortar contenido. [21] El personal estaba preocupado por el desarrollo de Final Fantasy XIII y sus secuelas, y Remake habría sido un proyecto igualmente grande o más difícil de emprender al mismo tiempo. Una vez que terminó la serie XIII , el equipo quedó libre para dedicarse a otros proyectos. [22] Kitase afirma que desde XIII , le habían preguntado varias veces sobre el desarrollo de este juego. El codirector Naoki Hamaguchi originalmente era solo un fanático del juego, por lo que estaba contento por su inclusión en el equipo de desarrollo principal. [23]

La demanda de un remake creció después de una demostración técnica de PlayStation 3 en la Electronic Entertainment Expo de 2005 , que mostraba la apertura de Final Fantasy VII con el nuevo motor Crystal Tools de Square , en el que, en ese momento, se conocía como su nombre en clave, White Engine. La demanda adicional llegó durante el inminente décimo aniversario del juego en 2007. En ambas ocasiones, Square negó que se estuviera desarrollando un remake, [24] [25] [26] por razones que incluyen su enfoque en nuevos juegos, la necesidad de cortar elementos para hacer que un remake sea manejable, la dificultad de desarrollar para hardware moderno y la cantidad de tiempo de desarrollo que requeriría. [27] [28] [29] [30] [31]

El proyecto Remake comenzó cuando el productor de Final Fantasy Shinji Hashimoto le planteó el tema a Kitase, Nojima y Nomura. Los tres estaban llegando a una etapa de la vida que ellos definieron como "esa edad": todos sentían que si esperaban mucho más, podrían no estar vivos o serían demasiado viejos para desarrollar un remake, y pasar el proyecto a una nueva generación no les parecía correcto. [32] [33] [34] Otra razón para desarrollar el remake fue que Square Enix estaba creando una biblioteca cada vez mayor de títulos de PlayStation 4, y el equipo esperaba aumentar la popularidad de la consola. [34] Nomura fue designado director para su propia sorpresa cuando se decidió crear el remake, pero estaba ocupado con la creación del videojuego Kingdom Hearts III en ese momento. [35]

Diseño

El reparto del juego fue rediseñado con un estilo más realista. De izquierda a derecha: Red XIII , Aerith Gainsborough , Cloud Strife , Barret Wallace y Tifa Lockhart .

El juego entró en plena producción a finales de 2015, liderado por Business Division 1, un equipo de producción interno dentro de Square Enix . [36] [37] [38] Si bien Nomura estuvo involucrado en el proyecto desde el principio, solo descubrió que era el director después de verse acreditado en un video de presentación interna de la compañía, ya que esperaba que Kitase cumpliera el papel. [32] Nomura ocupó el papel de director tanto para Final Fantasy VII Remake como para Kingdom Hearts III al mismo tiempo. [39] Otro líder del proyecto fue Naoki Hamaguchi, quien anteriormente se había desempeñado como programador de Lightning Returns: Final Fantasy XIII y líder del proyecto de Mobius Final Fantasy . [37] Square Enix abordó el desarrollo de Remake al mismo nivel que una entrada numerada principal en la serie Final Fantasy . [40]

Si bien el equipo tenía la opción de simplemente remasterizar Final Fantasy VII con mejores gráficos como muchos fanáticos habían solicitado, notaron que sus gráficos y muchas de sus mecánicas se habían vuelto anticuadas para los estándares modernos. Con esto en mente, decidieron hacer un remake completo, reconstruyendo los sistemas de juego para adaptarse a los gustos contemporáneos y utilizando la tecnología de juego actual para recrear el mundo. [32] [34] Un objetivo general del proyecto era hacer que el juego se sintiera "nuevo y nostálgico" para los jugadores del juego original al tiempo que ejemplificaba la idea de Final Fantasy VII para los nuevos jugadores. [40] Esta decisión condujo a la creación del sistema de batalla basado en acción de Remake , que se basa en ese estilo basado en acción de Dissidia Final Fantasy . [22] Teruki Endo, que había trabajado anteriormente en Monster Hunter World , se desempeñó como director de batalla. [41] El equipo tenía como objetivo conservar todas las mecánicas de juego populares en el juego original, incluido Active Time Battle , al mismo tiempo que las fusionaba con el sistema basado en acción. [42] [40]

En lugar de utilizar los modelos de personajes y el estilo gráfico de Advent Children , que para ese momento se habían desarrollado utilizando tecnología de hace diez años, el equipo decidió crear nuevos diseños y modelos para los personajes: Nomura deseaba equilibrar el realismo de Advent Children con la estilización de dibujos animados. Nomura estaba a cargo de los diseños renovados de los personajes principales, mientras que el diseñador Roberto Ferrari estaba a cargo de los diseños de los personajes secundarios. El modelado de personajes fue supervisado por Visual Works , la rama de desarrollo CGI de Square Enix. [21] [36] El rediseño inicial de Cloud Strife para Final Fantasy VII Remake se apartó más dramáticamente del original, pero luego se modificó para parecerse más al concepto original de Nomura. [43] La apariencia original de Tifa Lockhart se cambió para que pareciera más realista cuando los miembros del personal se dieron cuenta de que su diseño no encajaría en las escenas de lucha. [44]

En lugar de crear un nuevo motor, Square Enix licenció el Unreal Engine 4 de Epic Games para desarrollar el juego, con Square Enix y Epic Games Japan trabajando juntos para optimizar el motor para Remake . [45] [46] El equipo recibió asistencia técnica de los desarrolladores de Kingdom Hearts III , ya que este último juego se desarrolló utilizando el mismo motor. [47] La ​​iluminación del juego se aumenta con el motor de iluminación Enlighten. [48] Para ayudar con la jugabilidad de acción y la calidad del video, Square Enix se asoció originalmente con el desarrollador de videojuegos CyberConnect2 , y las dos compañías se mantuvieron en estrecho contacto debido a los diferentes estilos de desarrollo. [21]

En 2017, el enfoque de desarrollo del juego pasó de ser desarrollado con socios externos a ser un proyecto principalmente interno. [37] Cuando la compañía comenzó por primera vez el proyecto Remake , el equipo tuvo que decidir el alcance total del proyecto. Había dos direcciones posibles: expandir el original con múltiples lanzamientos o incluir todo el alcance del juego original en un solo lanzamiento. El equipo comenzó a investigar cuáles eran las partes esenciales del original y qué partes eran las que los fanáticos tenían que ver absolutamente; rápidamente decidieron que había tantas partes que eran esenciales y los fanáticos se molestarían si el equipo tuviera que cortar algo. Un solo lanzamiento con más profundidad no sería posible sin cortar partes de la historia original. Al final, el equipo decidió que la mejor opción para el proyecto era optar por el nivel más alto posible (como dentro de la ciudad de Midgar, que era mayoritariamente inaccesible en el original) con una historia ampliada en múltiples lanzamientos. [21] [22] [49] Se planea que cada juego tenga una escala similar a Final Fantasy XIII . [22] La primera parte se centra en la ciudad de Midgar debido a su estatus icónico entre la comunidad de Final Fantasy . [50]

En cuanto al alcance de la primera parte del remake , Nomura mencionó que muchos estaban preocupados por cómo la compañía sería capaz de hacer un juego completo basado únicamente en Midgar, pero no pensó que sería un problema. Nomura dijo que se necesitan aproximadamente 7 horas para recorrer la sección de Midgar en el juego original, pasando por la misma jugabilidad en el remake con mapa 3D en Midgar y nuevo escenario, además del tiempo que lleva ir de un punto a otro se suma. La jugabilidad general del remake sería lo suficientemente buena como para cubrir un juego completo. El escritor de historia y escenarios, Nojima, también agregó que detener el juego al final de Midgar también permitiría que se incluya una cantidad adecuada de escenarios de historia. Nomura agregó además que los diseños de niveles tendrían que cambiar nuevamente después de que el grupo abandone Midgar. Si los desarrolladores hicieran eso, también tendrían que dividir otros escenarios e incluso si agregan nueva jugabilidad, tendría que terminar en un punto abrupto de la historia. Por eso creyeron que si tenían todo centrado en Midgar, no tendrían que dividir ninguno de los elementos de la historia que suceden allí. [51]

Guión

Durante el desarrollo del escenario, el equipo tuvo que trabajar con cuidado para que el juego no pareciera demasiado nostálgico. Necesitaban tomar decisiones sobre lo que se podía trasladar del original y lo que necesitaba ajustes debido a los cambios en las normas sociales desde el lanzamiento del original. [21] [22] [36] A pesar de que ya había una historia en marcha, lo que simplificó enormemente la producción en algunos frentes, Nojima regresó para crear nuevo material de historia. [22] [32] El escenario de la primera parte se completó en diciembre de 2015, cubriendo el comienzo del juego hasta el escape de Midgar. [47] [40] Kitase observó que a pesar de que habían pasado 23 años desde que se lanzó el juego original, los temas de la desigualdad económica, el monopolio corporativo y el ambientalismo siguen siendo relevantes en la actualidad. [40] Nomura expresó su pesar por el hecho de que otras áreas de Midgar, como la placa superior, fueran inaccesibles en el juego original y quería abordar eso en Remake para brindarles a los jugadores una mejor idea de la ciudad y su cultura. Para este propósito también se ampliaron los roles de personajes que anteriormente eran menores. [40]

A pesar de ser comercializado como un remake, la narrativa tiene múltiples cambios con respecto al juego original, como el ataque de Barret por parte del antagonista Sephiroth y su salvación por parte de un Susurro. Sephiroth aparece durante el escenario de Midgar a pesar de no ser presentado adecuadamente hasta que Cloud experimenta un flashback. Vice señaló que Cloud ve el futuro de Aerith en el juego original de 1997, dejando su destino desconocido para los fanáticos que regresan. [52] Yoshinori Kitase se abstuvo de explicar el motivo de los cambios en la narrativa: "Quiero que sepan que toda la tradición de las obras creadas después del juego original, la [ Compilación de Final Fantasy VII ], está muy en la base del canon para el remake, y en el futuro también lo estará". [53]

Los personajes principales fueron ajustados de varias maneras para Remake . En lugar del Cloud "frío y sereno" como se ve en otros juegos, Remake muestra su actitud apática como una fachada para enmascarar sus inseguridades. Nojima quería transmitir que su distanciamiento podría verse como algo patético. [54] El rediseño inicial de Cloud para Remake se apartó más dramáticamente del original, pero luego fue alterado para parecerse más al diseño de Nomura. [43] El deseo de venganza de Tifa contra Shinra se complica por su renuencia a ejercer violencia. La pasión y el carisma de Barret unen a otros personajes para seguir su ejemplo. [54] Nojima trabajó duro para hacer que las interacciones entre estos tres fueran naturales. [55] Para Hamaguchi era importante incluir una escena en la que Cloud tiene una conversación íntima con uno de sus compañeros de equipo según las elecciones del jugador en homenaje a la escena de la "cita" del juego original. [56] El equipo de desarrollo evitó tener favoritos entre Tifa y Aerith, tratándolas a ambas como heroínas principales. [57] Además de los personajes que regresaban, el equipo decidió expandir el papel de los personajes secundarios y escribir nuevos personajes. [58] Las interacciones de Cloud con los miembros de AVALANCHE Biggs, Wedge y Jessie impulsan el desarrollo de su personaje y profundizan el mundo de la historia. [54] Inicialmente, se pretendía que Sephiroth fuera una presencia inminente, inspirada en el tiburón de Tiburón , para reflejar su papel en esta sección del juego original. [59] Sin embargo, Kitase razonó que el enfoque similar a Tiburón del original sería ineficaz porque incluso los nuevos jugadores estaban demasiado familiarizados con el personaje. [60] Hamaguchi lanzó un final alternativo en el que Cloud se enfrenta a Sephiroth, lo que lo llevó a aparecer cada vez más en el remake. [51]

El juego está completamente doblado, y el plan original era que los actores de voz de la película CGI Final Fantasy VII: Advent Children repitieran sus papeles. [36] [47] Finalmente, los personajes ingleses fueron reelaborados para Remake . [61] Según Kitase, elegir una nueva generación de voces para los personajes fue parte del renacimiento del juego como Remake . [50] Los actores de voz japoneses siguieron siendo los mismos con Takahiro Sakurai sorprendido por esta versión más joven de Cloud, ya que no había interpretado a Cloud en el videojuego original sin voz de PlayStation. [62] Para el doblaje en inglés, Cody Christian comentó sobre reemplazar a Steve Burton para darle voz a Cloud, diciendo: "Steve, tú allanaste el camino. Hiciste de este personaje lo que es y has contribuido a dar forma a un legado" y, por lo tanto, no quería decepcionar a Burton con su versión del personaje. [63] John Eric Bentley prestó su voz a Barret, un personaje que admiraba cuando jugó el juego de 1997. Sintió que su familiaridad con la obra original mejoró su actuación, ayudado por los traductores que explicaron el contexto de sus escenas. Quería que su interpretación de Barret fuera multifacética y sirviera como un ejemplo positivo de la representación negra en los juegos . [64] Briana White (Aerith) estudió la actuación de Maaya Sakamoto para atraer a los fanáticos. Mientras tanto, Britt Baron tenía poco conocimiento de Tifa cuando fue elegida, pero comenzó a agradarle su personaje. Otros actores destacados incluyen a Erica Lindbeck (Jessie), Gideon Emery (Biggs) y Matt Jones (Wedge). [65] El juego emplea un algoritmo para ajustar los movimientos faciales de los personajes mientras hablan para que coincidan automáticamente con la sincronización de labios y la emoción en todos los idiomas. [66]

Música

Los compositores Nobuo Uematsu ( izquierda ) y Masashi Hamauzu ( derecha ) trabajaron en la banda sonora del juego, junto con varios otros.

La banda sonora del juego consiste principalmente en arreglos de piezas que Nobuo Uematsu escribió para el Final Fantasy VII original , con pistas originales de varios otros veteranos de la serie, como Masashi Hamauzu y Mitsuto Suzuki. [67] Uematsu contribuyó con una nueva pista: la canción principal del juego, "Hollow". Fue la primera vez que Uematsu y Kitase trabajaron juntos desde Final Fantasy X (2001), y Kitase inicialmente creyó que Uematsu se negaría ya que hacía tiempo que había dejado Square Enix y había encontrado el éxito como compositor independiente. [68] Nomura pretendía que "Hollow" reflejara el estado mental de Cloud; quería que fuera una canción de rock con voces masculinas y una imagen de "lluvia". [69] Fue interpretada por Yosh, el vocalista de Survive Said the Prophet. [70] Hamauzu también expresó su honor por hacer la música junto a Uematsu, ya que el juego original fue su primera exposición a la serie. [67] Suzuki afirmó que los temas de Wall Market, Honeybee Inn y Midgar Highway estaban entre sus contribuciones favoritas. [67] [71]

Remake emplea música adaptable en su modo de juego, en el que se reproducen simultáneamente varios arreglos de una pista en particular, que aparecen y desaparecen gradualmente con las acciones del jugador, como entrar o salir de una batalla. [40] Los arreglos también cambian dentro de una batalla dependiendo de las emociones que los desarrolladores querían que los jugadores experimentaran de un momento a otro. Debido a que las escenas de corte en Remake tienen diálogos vocales, el equipo de sonido necesitaba reorganizar algunas pistas para adaptarse a este cambio, pero tuvieron cuidado de preservar las melodías originales. [72]

Liberar

Una comparación entre la versión original de Remake para PlayStation 4 (derecha) e Intergrade (izquierda)

Tras años de rumores y peticiones de los fans, Final Fantasy VII Remake se anunció durante la conferencia de Sony en el E3 2015. [73] [74] Visual Works creó el tráiler del anuncio. [32] Los precios de las acciones de Square Enix subieron a su calificación más alta desde noviembre de 2008, y el lanzamiento en YouTube del tráiler de revelación obtuvo más de 10 millones de visitas en las siguientes dos semanas. [75] [76] El juego se mostró a continuación en la PlayStation Experience de 2015, mostrando escenas de corte y jugabilidad de la secuencia de apertura. [77]

Durante la ceremonia de apertura del 30.º aniversario de Final Fantasy organizada por Square Enix en Tokio el 31 de enero de 2017 (el 20.º aniversario de Final Fantasy VII ), se reveló la primera pieza de arte clave CGI del juego, junto con anuncios de un evento de colaboración con Mobius Final Fantasy . [78] El 18 de febrero, Nomura reveló dos capturas de pantalla, mostrando el HUD actualizado . [79] Debido a su falta de metraje desde 2015, el cambio al desarrollo interno y otros proyectos en los que Nomura estuvo involucrado, hubo preocupaciones sobre el estado del proyecto. Hablando después del E3 2018, Nomura declaró que el juego estaba en desarrollo, y que toda su atención se centró en él cuando se completó Kingdom Hearts III . [39] [80]

Después de años sin imágenes sustanciales, se mostró un avance durante la transmisión del State of Play de PlayStation en mayo de 2019. Kitase reveló que el equipo quería "probar algo nuevo" en la transmisión del State of Play mostrando el avance. [81] La fecha de lanzamiento, el 3 de marzo de 2020, se reveló al mes siguiente en un segundo avance durante un concierto orquestal dedicado a la música de Final Fantasy VII en Los Ángeles. [82] Se anunciaron más detalles del lanzamiento en la conferencia de prensa de la compañía en el E3 2019 , incluidas diferentes ediciones de Remake . [83] Kitase aclaró más tarde en el evento que Square Enix aún tenía que determinar la cantidad de juegos de la serie Remake , y agregó que estaban en el proceso de planificar la segunda entrega. [84]

En el E3 2019 se pudo jugar una demostración y una muestra de juego ampliadas, que mostraban partes de la misión de apertura, incluida parte de la exploración, el sistema de combate y la primera batalla contra el jefe. La demostración jugable recibió una recepción positiva en las primeras vistas previas, con elogios hacia los gráficos, la jugabilidad y el sistema de combate. [8] [85] [86] [87] [88] [89] Ganó tres premios en los Game Critics Awards por Mejor del programa, Mejor juego de consola y Mejor juego de rol, [90] así como el juego de Unreal Engine más atractivo en el E3 2019. [91] Se presentaron imágenes ampliadas de la demostración, así como un tráiler adicional, en el Tokyo Game Show de 2019. [92] Final Fantasy VII Remake fue inicialmente exclusivo de PlayStation 4 hasta 2021, sin más detalles sobre su lanzamiento en otras plataformas en ese momento. [93] [94] La fecha de lanzamiento se retrasó del 3 de marzo al 10 de abril de 2020. [95] Se lanzó una demostración en PlayStation Store el 2 de marzo de 2020, que cubría el primer capítulo. [96]

En marzo de 2020, Square Enix reveló que Europa y Australia recibirían copias físicas de Final Fantasy VII Remake antes de tiempo, debido a las crecientes preocupaciones sobre el efecto de la pandemia de COVID-19 en la distribución. [97] [98] Esto no se aplicó a las descargas, ya que no se vieron afectadas directamente por la cadena de suministro global. Las ilustraciones de Cloud se usaron en edificios de Los Ángeles para promocionar el juego. [99]

Ese mismo año, en junio, una escena de Final Fantasy VII Remake fue reproducida para la computadora NEC PC-88 de 8 bits por el programador japonés Soba P. [100]

Una versión mejorada de Remake para PlayStation 5 , titulada Final Fantasy VII Remake Intergrade , se lanzó el 10 de junio de 2021, con imágenes mejoradas y tiempos de carga más cortos, disponible sin costo adicional para los propietarios de la versión de PS4. [101] Incluye una expansión DLC exclusiva de PS5 titulada Episode Intermission [g] con el personaje jugable Yuffie Kisaragi , que no aparece en el segmento Midgar del juego original. La expansión DLC está incluida con la compra de Intergrade , pero debe comprarse por separado si se usa la actualización gratuita de la versión de PS4. [101] [102] Intergrade agrega la capacidad de usar controles tradicionales por turnos mientras está en el modo de dificultad normal del juego, un modo de fotografía y un mejor rendimiento general en velocidad de cuadros y resolución. [101]

El 16 de diciembre de 2021 se lanzó un port de Intergrade para Windows a través de Epic Games Store . [103] Si bien la anticipación era alta, el port fue criticado por jugadores y críticos por su tartamudeo y falta de personalización, ambos derivados de una falta de optimización. [104] [105] Se lanzó en Steam el 17 de junio de 2022. [106] Square publicó una novela centrada en las historias de fondo de Tifa y Aerith, Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts . [107]

Remake es el primero de una trilogía planificada de juegos que rehacen Final Fantasy VII . El segundo, Final Fantasy VII Rebirth , se lanzó el 29 de febrero de 2024. [108] Una precuela, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion , una remasterización del juego de 2007 Crisis Core: Final Fantasy VII , se lanzó en diciembre de 2022. [109] [110] La música de Remake se incluyó en el juego de ritmo de 2023 Theatrhythm Final Bar Line . [111]

Recepción

Respuesta crítica

Final Fantasy VII Remake recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic , [112] y los críticos elogiaron su fidelidad al juego original. Tamoor Hussain de GameSpot afirma que, si bien Remake es solo la entrada inicial en una reinvención completa del juego original, es rico en detalles que antes no se habían explorado, realiza nuevas ambiciones narrativas con confianza y presenta nuevas perspectivas que se sienten significativas y esenciales en su reseña. Para resumir, dice que el juego cuenta una historia de Final Fantasy VII más pequeña y personal y la combina con una combinación inteligente de acción y juego de rol para brindar una experiencia imprescindible. [124] Tom Marks de IGN llama al juego una "reinvención completa", elogiando el sistema de combate. [139] Nahila Bonfiglio de The Daily Dot lo consideró como uno de los mejores juegos de 2020 en función de múltiples aspectos que atraerían a la audiencia. [140] EGM afirmó que el juego era cautivador como el original. [119] Eurogamer también valoró muy positivamente el remake, hasta el punto de encontrarlo superior al título original. [120]

La narrativa fue elogiada por los personajes y sus arcos. [116] [124] [139] IGN calificó su "historia desarrollada con arcos emocionales reales", elogiando su sensación nostálgica, mientras criticaba el juego por tener "relleno" y, a veces, nuevos puntos de trama enrevesados ​​y misiones secundarias, pero concluyó que el remake trae una nueva vida a un clásico mientras se mantiene como un gran juego de rol por sí solo. [139] Shacknews escribió que la historia en el remake es una de las más sólidas jamás logradas por la compañía. [134] En general, los actores de voz fueron bien recibidos, [133] [132] destacando la actuación de Cody Christian como Cloud, que mejora el arco de su personaje. [141] [124] [139] Sus interacciones con el elenco y la expansión de los personajes secundarios en Avalanche también fueron bien recibidas por los escritores con sus enfrentamientos con Sephiroth [118] [142] Destructoid estuvo de acuerdo con el elenco, especialmente con Aerith, y destacó su caracterización divertida. [116] El manejo de la ciudad de Midgar y la expansión de personajes secundarios también fueron elogiados por los medios. [122] [119] [120]

La respuesta crítica al nuevo combate ha sido positiva, en parte debido a la estrategia necesaria y al estilo de lucha distintivo de cada personaje jugable, como Cloud empuñando una espada, en contraste con los disparos desde lejos de Barret. [118] [116] [139] [124] GamesRadar también elogió el combate por la estrategia requerida, debido a que cada enemigo tiene una debilidad, y la variedad entre los personajes gracias a sus rasgos únicos. [126] RPGamer elogió tanto el regreso de Materia utilizada para proporcionar ataques mágicos como la adición de armas mejorables para permitir a los jugadores decidir qué equipo quieren usar. [133] RPGamer sintió que Remake se basó en el "relleno" para expandir las áreas del juego, que consideraron lineales para el género. [133] [122] GamesRadar criticó algunas de las misiones secundarias del juego como mediocres, aunque las interacciones fueron mejor recibidas. [126] [122] EGM afirmó que algunas misiones tenían demasiado relleno, citando un ejemplo en el que el jugador tiene que cambiar constantemente el personaje jugable para abrir múltiples puertas en la sede de Shinra. [119] Easy Allies dijo que a pesar de la jugabilidad lineal, los revisores terminaron el juego en 38 horas y aún les quedaban muchas misiones por completar. [118]

En lo que respecta a Intergrade , Siliconera elogió el enfoque en la historia de Yuffie, incluso si parece molesta debido a su personalidad más joven, pero sintió que su relación con Sonon la mejoró. Además del nuevo minijuego, Siliconera elogió los gráficos mejorados de Intergrade . [143] Disfrutando de la opción de jugar directamente con la historia secundaria, Destructoid encontró a Yuffie agradable hasta el punto de parecer realista y disfrutó de su propio estilo de juego. [117] GameSpot le dio una puntuación perfecta, y también encontró que los gráficos eran superiores, sobre todo debido a su velocidad de cuadros, adecuada para un juego de PlayStation 5 que es más notable cuando Cloud se involucra en peleas. [144] PC Invasion también elogió la velocidad de cuadros, lo que hace que la versión para PC sea muy recomendable para jugar en lugar de las otras. [145]

Ventas

Final Fantasy VII Remake vendió más de 3,5 millones de unidades en todo el mundo en tres días. [146] Esto lo convirtió en uno de los lanzamientos más importantes de un juego de PlayStation 4 y la exclusiva de PS4 que se vendió más rápido, superando las ventas de lanzamiento de Marvel's Spider-Man (3,3 millones; 2018) y God of War (3,1 millones; 2018). [147] [148] Para agosto de 2020, esa cifra había aumentado a más de 5 millones en PS4. [149] Para septiembre de 2023, el juego había enviado y vendido digitalmente más de 7 millones de unidades en todo el mundo. [150]

En Japón, Final Fantasy VII Remake vendió más de un millón de unidades durante su primera semana, [151] [152] y el juego se agotó en muchas tiendas. [153]

En Norteamérica, Remake fue el juego más vendido de abril de 2020 y el tercer juego más vendido de 2020, detrás de Call of Duty: Modern Warfare (2019) y Animal Crossing: New Horizons (2020). Se convirtió en el título de Final Fantasy con mayores ventas en la historia de la franquicia, superando el récord de lanzamiento establecido previamente por Final Fantasy XV (2016), [154] y fue el juego de PlayStation 4 más descargado de abril de 2020 en Estados Unidos. [155]

En el Reino Unido, el juego debutó en la cima de la tabla de ventas semanales, [156] vendiendo aproximadamente 60.000 unidades físicas en su primer fin de semana. [157] La ​​asociación comercial alemana GAME informó que Final Fantasy VII Remake tardó solo unos días en vender más de 100.000 unidades en Alemania, por lo que ganó un premio Gold Sales Award. [158] Fue el cuarto juego de PlayStation 4 más descargado de abril de 2020 en Europa. [155]

Reconocimientos

Después de su lanzamiento, Final Fantasy VII Remake recibió el premio Editors' Choice de PlayStation. [159] También fue nombrado Juego del año de IGN Japón en 2020. [160] Tanto Anime News Network como Siliconera y RPG Site también incluyeron al juego como uno de los mejores juegos del año. [161] [162] [163]

Notas

  1. La música original de Final Fantasy VII y el tema principal "Hollow" fueron compuestos por Nobuo Uematsu . Shotaro Shima, Yoshinori Nakamura, Tadayoshi Makino, Yoshitaka Suzuki, Daiki Ishikawa, Ayumu Murai, Tsuyoshi Sekito , Nozomi Toki, Yasunori Nishiki , Keiki Kobayashi y Takafumi Imamura contribuyeron con música adicional .
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  4. ^ El Mayor Dodson y Yukihiro Aizawa prestaron su voz a Cloud a los 14 años en inglés y japonés, respectivamente.
  5. ^ Glory Curda y Ayaka Mitsumoto prestaron su voz a Tifa entre los 8 y los 13 años en inglés y japonés, respectivamente.
  6. ^ Capri Oliver y Chihiro Tanaka prestaron su voz a Aerith cuando tenía 7 años en inglés y japonés, respectivamente.
  7. ^ Estilizado como Episodio INTERmission
  8. ^ También se concedió a otros nueve juegos [174]

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Lectura adicional

Enlaces externos