Fighting Vipers 2 es un juego de lucha desarrollado y publicado por Sega . Es la secuela de Fighting Vipers de 1995 y fue lanzado para el sistema arcade Sega Model 3 en 1998 antes de ser portado a Dreamcast en 2001.
El sistema de armadura, los guiones y la capacidad de lanzar a un oponente a través de una pared se conservan del Fighting Vipers original . [4] Además, Fighting Vipers 2 agrega Super KO, que permiten a los jugadores derrotar a un oponente en una sola ronda (en lugar de ganar dos de tres rondas) usando un ataque multicombo cronometrado específicamente. [4]
Junto con todos los personajes principales del primer juego, Fighting Vipers 2 presenta dos nuevos personajes iniciales y dos nuevos personajes desbloqueables, respectivamente:
Hiroshi Kataoka de AM2 dijo a la revista Sega Saturn que el desarrollo comenzó a principios de 1997 después de que concluyó el trabajo en Fighters Megamix para Saturn , y duró diez meses. Los miembros del equipo de desarrollo visitaron Alcatraz al principio del proyecto en busca de inspiración para los escenarios enjaulados y los diseños de personajes se inspiraron en los "deportes de moda que practican los jóvenes de hoy, como montar en BMX y andar en patineta, junto con su cultura musical asociada". ". Se utilizó captura de movimiento para las secuencias iniciales y las poses de ganar y perder, pero la mayor parte de la animación se realizó a mano. [5]
Ambos personajes nuevos fueron diseñados por Imai Toonz . [4]
Se planeó el lanzamiento de Fighting Vipers 2 en Dreamcast en los Estados Unidos, pero luego fue cancelado.
El juego aparece como un juego de arcade jugable en el videojuego de 2023 Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name , lo que marca el primer relanzamiento oficial del juego desde el puerto de Dreamcast. [6]
En Japón, Game Machine incluyó a Fighting Vipers 2 en su edición del 15 de junio de 1998 como el segundo juego de arcade de mayor éxito del mes. [7]
Jim Preston revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco y afirmó que "las ventas de software Dreamcast siempre fueron lentas en Japón, y con títulos mediocres como este no es difícil ver por qué". [8]
En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó la versión Dreamcast del juego con un 30 sobre 40. [9]