Fighting Vipers 2 es un videojuego de lucha de 1998 producido por Sega . Es la secuela de Fighting Vipers de 1995 y se lanzó para el sistema arcade Sega Model 3 , antes de ser adaptado a Dreamcast en 2001.
El sistema de armadura, los guiones y la capacidad de lanzar a un oponente a través de una pared se conservan del Fighting Vipers original . [4] Además, Fighting Vipers 2 agrega Super KOs, que permiten a los jugadores derrotar a un oponente en una sola ronda (en lugar de ganar dos de tres rondas) usando un ataque multicombo específicamente cronometrado. [4]
Además de todos los personajes principales del primer juego, Fighting Vipers 2 presenta dos nuevos personajes iniciales y dos nuevos personajes desbloqueables respectivamente:
Hiroshi Kataoka, de AM2 , dijo a la revista Sega Saturn que el desarrollo comenzó a principios de 1997, después de que el trabajo en Fighters Megamix para Saturn hubiera concluido, y duró diez meses. Los miembros del equipo de desarrollo visitaron Alcatraz al principio del proyecto en busca de inspiración para los escenarios enjaulados y los diseños de los personajes se inspiraron en los "deportes de moda que practican los jóvenes hoy en día, como la BMX y el skate junto con la cultura musical asociada". Se utilizó captura de movimiento para las secuencias de apertura y las poses de victoria y derrota, pero la mayor parte de la animación se hizo a mano. [5]
Ambos nuevos personajes fueron diseñados por Imai Toonz . [4]
Fighting Vipers 2 estaba previsto para su lanzamiento en Dreamcast en Estados Unidos, pero posteriormente se canceló. El juego aparece como un juego arcade jugable en el videojuego Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name de 2023 , lo que marca el primer relanzamiento oficial del juego desde el puerto de Dreamcast. [6]
En Japón, Game Machine incluyó a Fighting Vipers 2 en su edición del 15 de junio de 1998 como el segundo juego arcade de mayor éxito del mes. [7]
Jim Preston revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "las ventas de software de Dreamcast siempre fueron lentas en Japón, y con títulos mediocres como este no es difícil ver por qué". [8]
En el momento de su lanzamiento, la revista Famitsu calificó la versión Dreamcast del juego con un 30 sobre 40. [9]