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Víboras luchadoras 2

Fighting Vipers 2 es un videojuego de lucha de 1998 producido por Sega . Es la secuela de Fighting Vipers de 1995 y se lanzó para el sistema arcade Sega Model 3 , antes de ser adaptado a Dreamcast en 2001.

Jugabilidad

El sistema de armadura, los guiones y la capacidad de lanzar a un oponente a través de una pared se conservan del Fighting Vipers original . [4] Además, Fighting Vipers 2 agrega Super KOs, que permiten a los jugadores derrotar a un oponente en una sola ronda (en lugar de ganar dos de tres rondas) usando un ataque multicombo específicamente cronometrado. [4]

Personajes

Además de todos los personajes principales del primer juego, Fighting Vipers 2 presenta dos nuevos personajes iniciales y dos nuevos personajes desbloqueables respectivamente:

Desarrollo y lanzamiento

Hiroshi Kataoka, de AM2 , dijo a la revista Sega Saturn que el desarrollo comenzó a principios de 1997, después de que el trabajo en Fighters Megamix para Saturn hubiera concluido, y duró diez meses. Los miembros del equipo de desarrollo visitaron Alcatraz al principio del proyecto en busca de inspiración para los escenarios enjaulados y los diseños de los personajes se inspiraron en los "deportes de moda que practican los jóvenes hoy en día, como la BMX y el skate junto con la cultura musical asociada". Se utilizó captura de movimiento para las secuencias de apertura y las poses de victoria y derrota, pero la mayor parte de la animación se hizo a mano. [5]

Ambos nuevos personajes fueron diseñados por Imai Toonz . [4]

Fighting Vipers 2 estaba previsto para su lanzamiento en Dreamcast en Estados Unidos, pero posteriormente se canceló. El juego aparece como un juego arcade jugable en el videojuego Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name de 2023 , lo que marca el primer relanzamiento oficial del juego desde el puerto de Dreamcast. [6]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Fighting Vipers 2 en su edición del 15 de junio de 1998 como el segundo juego arcade de mayor éxito del mes. [7]

Jim Preston revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que "las ventas de software de Dreamcast siempre fueron lentas en Japón, y con títulos mediocres como este no es difícil ver por qué". [8]

En el momento de su lanzamiento, la revista Famitsu calificó la versión Dreamcast del juego con un 30 sobre 40. [9]

Referencias

  1. ^ "Fighting Vipers 2". Chipsworld . Archivado desde el original el 6 de abril de 2001. Consultado el 18 de abril de 2024 .
  2. ^ "Las obras de Yu Suzuki". Ys Net .
  3. ^ "En el estudio". Next Generation . N.º 39. ​​Imagine Media . Marzo de 1998. pág. 20.
  4. ^ abcd "NG Alphas: Fighting Vipers 2". Próxima Generación . Núm. 41. Imagine Media . Mayo de 1998. págs. 80–81.
  5. ^ Harrod, Warren (15 de julio de 1998). "AM2 Interviewed!". Revista Sega Saturn (34). EMAP : 52–55.
  6. ^ Croft, Liam. "Like a Dragon Gaiden revela sus minijuegos, desde las peleas hasta lo pervertido". Push Square . Consultado el 8 de septiembre de 2023 .
  7. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (software de videojuegos)". Máquina de juego (en japonés). No. 566. Amusement Press, Inc. 15 de junio de 1998. p. 21.
  8. ^ Preston, Jim (mayo de 2001). "Finals". Next Generation . Vol. 4, núm. 5. Imagine Media . pág. 82.
  9. ^ ド リ ー ム キ ャ ス ト - LUCHA CONTRA VÍBORAS 2 (フ ァ イ テ ィ ン グ バ イ パ ー ズ 2) . Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.52. 30 de junio de 2006.