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Fiebre del tren

Train Fever es un juego de simulación empresarial del desarrollador suizo Urban Games, financiado a través de laplataforma de financiación colectiva Gambitious el 20 de marzo de 2012 con un presupuesto total de 300.000 € y, por tanto, publicado digitalmente por Gambitious Digital Entertainment y en venta minorista por Astragon .

Train Fever se puso a disposición para reserva el 22 de julio de 2014 y se lanzó el 4 de septiembre. El 8 de noviembre de 2016 se lanzó su sucesor, Transport Fever : se basa en la misma locomotora y tiene nuevos tipos de transporte y mapas de mayor tamaño.

El juego está fuertemente inspirado en otros juegos de simulación de transporte, como Transport Tycoon , Railroad Tycoon y OpenTTD ; y, en menor medida, Cities in Motion .

Fondos

El 22 de junio de 2012, el equipo de Train Fever anunció que necesitarían buscar financiación para poder desarrollar la versión final de su juego. Se decidió utilizar una plataforma de financiación colectiva , aunque no se dio ningún nombre en ese momento. Las primeras actividades en la página Gambitious de Train Fever se observaron el 26 de agosto. La campaña de financiación colectiva comenzó oficialmente el 1 de septiembre de 2012. El objetivo de financiación original era de 300 000 €, dividido en acciones de 20 €, con un capital inicial del 60 % para inversores privados. La fecha límite se fijó para el 1 de marzo de 2013, con una duración total de seis meses.

El 14 de octubre de 2012, el desarrollador principal de Train Fever anunció que todos los que invirtieran 40 € (2 acciones) o más en el proyecto recibirían una copia de la versión final del juego. El 27 de octubre, se publicó un nuevo vídeo del juego, que se anunció tanto en la página del proyecto Gambitious como en el sitio web oficial.

Tres meses después del inicio de la campaña, el 12 de diciembre de 2012, la campaña había alcanzado un 6,5% de avance, con 70 inversores y 20.000 € invertidos. El 27 de diciembre de 2012, Train Fever fue aceptado en Steam Greenlight de Valve , en la sección "Concepto". La recepción fue muy positiva, lo que permitió a Train Fever llegar a la primera página de Steam Greenlight "Mejor valorado de todos los tiempos" a principios de febrero. En ese momento, el proyecto contaba con el apoyo de 200 inversores en Gambitious.

El 18 de febrero de 2013, once días antes de la fecha límite de la campaña, el equipo de Train Fever anunció que un inversor institucional había respaldado el proyecto por un total de 50.000 €. Como consecuencia de ello, se tomaron varias decisiones:

El 25 de febrero de 2013, el equipo de Train Fever anunció que el juego estaría disponible en el momento del lanzamiento para Windows , Mac OS X y Linux . El 2 de marzo de 2013, se habían invertido 155.000 €, y quedaban 95.000 € por recaudar, y faltaban 29 días para la fecha límite. Finalmente, el 20 de marzo de 2013, la campaña de financiación colectiva alcanzó su objetivo de 250.000 €, con 651 inversores.

Desarrollo

Al comienzo de la campaña de financiación colectiva en septiembre de 2012, Train Fever ya se encontraba en fase de desarrollo en la fase de prototipo. La fecha de lanzamiento inicial se fijó para mayo de 2014 y se retrasó hasta el tercer trimestre de 2014, a finales de febrero de 2014.

Train Fever fue desarrollado originalmente por dos personas, Urban y Basil Weber, pero el equipo creció a tres desarrolladores y dos artistas adicionales.

En agosto de 2013, una actualización explicó las principales decisiones de diseño de juegos tomadas por el equipo:

Desde noviembre de 2013, varias actualizaciones más agregaron contenido, como terreno generado por procedimientos, además de sistemas de carreteras y ferrocarriles mejorados.

El 22 de enero de 2014, otra actualización de los desarrolladores explicó con más precisión las funciones de simulación de carga del juego y recibió comentarios de la comunidad sobre la implementación actual. Esta actualización solo incluía seis bienes transportables de los nueve explicados en la actualización de "decisiones de diseño importantes" (las existencias, el grano y el acero ya no figuraban como bienes). Los desarrolladores explicaron que es probable que esta cantidad aumente mediante contenido descargable y modificaciones desarrolladas por la comunidad.

La prueba beta se anunció el 30 de junio de 2014 y está prevista entre el 14 y el 24 de julio. El número de evaluadores beta fue limitado y el número total se dividirá equitativamente entre los partidarios de Gambitious y los recién llegados. La prueba se realizó solo en Windows y los evaluadores firmaron un acuerdo de confidencialidad .

Distribución

Train Fever se distribuye en línea (en Steam y GOG.com ). En los países de habla alemana, el juego también se vende en formato físico (publicado por Gambitious y Astragon Software GmbH ).

Jugabilidad

El juego es un juego para un solo jugador diseñado para 20 horas de juego en el que la historia se desarrolla desde 1850 hasta 2050.

El juego se desarrolla en un entorno comparable a Europa y las ciudades se generan de forma procedimental y evolucionan en consecuencia. El jugador construye infraestructuras de transporte, como ferrocarriles y estaciones, y tiene que mantenerlas. El jugador también compra vehículos y crea rutas. Necesita desarrollar su empresa de transporte, hasta llegar a convertirse en un imperio del transporte.

Sonido

La banda sonora del juego, con una duración total de más de 70 minutos, está compuesta íntegramente por el almirante James T., un músico solista suizo de Winterthur .

Sucesores

El 11 de abril de 2016, Urban Games anunció Transport Fever como sucesor de Train Fever , descrito como un "juego de simulación de transporte de próxima generación que llegará a PC el 8 de noviembre de 2016. Los jugadores construyen una próspera empresa de transporte y crean complejas redes de ferrocarril, carretera, agua y aire. Además del modo de juego sin fin típico del género, dos campañas históricas ofrecen desafíos del mundo real de más de 150 años de historia del transporte". También se lanzó un avance en video de Transport Fever el mismo día.

Transport Fever se lanzó el 8 de noviembre de 2016. [1] Está basado en el mismo motor y tiene nuevos tipos de transporte, mapas de mayor tamaño y una mejor jugabilidad .

Una secuela de Transport Fever , titulada Transport Fever 2 , se anunció el 24 de abril de 2019 y se lanzó el 11 de diciembre de 2019. El juego presenta muchos elementos de simulación nuevos, como la creación de un mapa generado por procedimientos a discreción del usuario, la introducción de vehículos de transporte asiáticos, incluido el Shinkansen Serie 0 , y un nuevo elemento de contaminación acústica, cuya idea es que la población se reduce con una mayor contaminación acústica, lo que significa que la compra de vehículos más silenciosos es favorable. [2]

Referencias

  1. ^ "Fiebre del transporte". Metacritic . Consultado el 11 de diciembre de 2017 .
  2. ^ "Transport Fever 2 - Tráiler de anuncio". Youtube . Consultado el 24 de abril de 2019 .

Enlaces externos