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Feudal (juego)

Feudal es un juego de guerra de tablero similar al ajedrez para 2 a 6 jugadores en dos o cuatro bandos opuestos. Fue publicado originalmente por 3M Company en 1967 como parte de su serie de juegos de estantería , y fue republicado por Avalon Hill después de que compraran la división de juegos de 3M. El objetivo del juego es ocupar el castillo del oponenteo capturar toda la realeza del oponente . Hay seis juegos de piezas de plástico en tres tonos de azul y marrón. Cada juego consta de trece figuras móviles con diferentes métodos de movimiento y ataque, y una pieza de castillo estacionaria. El área de juego consta de cuatro tableros de clavijas de plástico que representan un terreno vacío, accidentado y montañoso.

Historia

Feudal fue publicado originalmente por 3M en 1967 como parte de su serie de juegos de estantería y luego reeditado por 3M en 1969 y 1973. Fue reeditado en 1976 y 1981 por Avalon Hill . Una nueva edición alemana fue publicada en 1979 por Schmidt International , aunque la primera edición alemana fue publicada por 3M en 1967. [1]

Configuración

El juego se desarrolla en la Edad Media , donde dos reinos feudales ficticios , uno liderado por Ethelred el Grande, el otro por Aelfric el Bárbaro, competían por el control del territorio que se encontraba entre sus fronteras. Cada uno había llamado a su hijo, el príncipe , y a su hermano, el duque , para que los ayudaran a comandar su ejército. La disputa había durado generaciones, pero ese día ambos reyes habían llegado a la conclusión de que la única forma de resolver la disputa era conquistar el reino de su rival. Con este fin, ambos reyes, cada uno apoyado por su respectivo príncipe y duque, se prepararon para invadir y conquistar al enemigo. Es en este punto donde comienza el juego. [2]

Jugabilidad

El feudal se gana capturando el castillo del oponente o matando a toda su realeza (es decir, el rey , el príncipe y el duque ). Cada uno de los seis ejércitos contiene una pieza de castillo, una de cada uno de los miembros de la realeza, un escudero , un arquero , dos caballeros , dos sargentos y cuatro piqueros . La pieza de castillo tiene dos partes, el castillo y el verde del castillo (entrada), cada una de las cuales ocupa un espacio del tablero. Para capturar el castillo, primero se debe mover una figura al verde y esperar un turno antes de moverse hacia el castillo propiamente dicho. Un jugador puede defender su castillo colocando una figura (excepto el arquero o el escudero) en el interior. [2]

Juego para dos jugadores

En un juego de dos jugadores, un jugador toma un ejército azul y el otro toma un ejército marrón. Los jugadores lanzan una moneda; el ganador del lanzamiento mueve primero y el perdedor puede seleccionar dos cuadrantes contiguos del tablero en los que colocar sus fuerzas. Se coloca una pantalla divisoria a lo largo del tablero y ambos jugadores colocan sus piezas en secreto. Una vez que ambos jugadores están listos, se retira la pantalla y comienza el juego. Un jugador puede mover cualquier cantidad de piezas durante su turno, pero debe mover al menos una. [2]

Juego en equipo (3–6 jugadores)

En el juego por equipos se elige un capitán para los ejércitos azul y marrón. El capitán selecciona un ejército completo con castillo y realeza; sus compañeros de equipo seleccionan otro ejército del mismo color pero no reciben un castillo ni realeza. En su lugar, el capitán concede a sus compañeros de equipo su príncipe y/o duque para "liderar" sus fuerzas. Si hay un número impar de jugadores, el capitán del equipo pequeño obtiene el uso de un ejército adicional (menos el castillo y la realeza) para que ambos bandos permanezcan empatados. El juego se parece a un juego de dos jugadores. [2]

Juego alternativo para 4 jugadores

En lugar de un formato de equipo, cuatro jugadores pueden seleccionar cada uno su propio ejército y tomar un único cuadrante del tablero para sí mismos. Este juego se juega como todos contra todos. Sin embargo, a diferencia del juego de dos jugadores o en equipo, la única forma de eliminar a un oponente es capturando su castillo. Cuando se captura el castillo de un jugador, se retira del tablero junto con cualquier pieza de la realeza restante. Además, cualquiera de las piezas restantes del jugador queda bajo el mando del jugador conquistador en su siguiente turno. [2]

Cifras

Disposición del tablero

El tablero está formado por cuatro paneles cuadrados, cada uno de los cuales comprende 12 x 12 espacios de movimiento. Las montañas y el terreno accidentado están dispersos por todo el espacio del tablero. La separabilidad de los cuatro paneles permite una variedad de diseños del tablero, ya que cada uno puede girarse libremente para cambiar el paisaje del tablero.

Recepción

La revista Games incluyó a Feudal en su lista de los "100 mejores juegos de 1980", llamándolo un "juego similar al ajedrez" y señalando que "la configuración inicial se realiza de manera simultánea y secreta, por lo que enfrentas diferentes tipos de problemas estratégicos en cada juego". [3]

La revista Games incluyó a Feudal en su lista de los "100 mejores juegos de 1981", señalando que "la configuración inicial se realiza en secreto, por lo que el juego sorprende constantemente". [4]

Games & Puzzles consideró que la versión ideal del juego era la versión para dos jugadores, en la que cada jugador tenía dos ejércitos, pero concluyó que había "muy poca estrategia clasificable". [5] La Guía de juegos de mesa para ganadores de Playboy consideró que el juego no era "completamente exitoso", ya que el hecho de que los jugadores movieran todas sus piezas en cada turno reducía el aspecto de gambito y planificación del ajedrez. [6]

La revista Games le dio 5/5 por originalidad y rejugabilidad. [7]

Feudal ha recibido 950 calificaciones con una calificación promedio de 5.92 (en una escala de 1 a 10) en Board Game Geek . [1] Los detractores se quejan de que la complejidad del juego conduce a un tiempo de análisis durante el juego que potencialmente puede exceder el lapso de interés de los oponentes; aunque lo mismo puede decirse del juego de ajedrez.

Galería

Referencias

  1. ^ abc "Feudal". Board Game Geek . Consultado el 7 de julio de 2013 .
  2. ^ abcde Feudal . St. Paul, Minnesota: Compañía 3M. 1969.
  3. ^ "Los 100 mejores juegos de 1980". Juegos . N.º 20. Noviembre-diciembre de 1980. pág. 46.
  4. ^ "Los 100 mejores juegos de 1981". Juegos . N.º 26. Noviembre-diciembre de 1981. pág. 44.
  5. ^ "Juegos y rompecabezas 1973-11: núm. 19". Publicaciones AHC. Noviembre de 1973.
  6. ^ "La guía de juegos de mesa del ganador de Playboy". 1979.
  7. ^ "Revista GAMES #1". Septiembre de 1977.

Enlaces externos