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Desafío F355

F355 Challenge [a] es un videojuego arcade de simulación de carreras basado en el auto de carreras y el evento Ferrari . Fue desarrollado por ladivisión AM2 de Sega para la placa del sistema arcade Sega Naomi Multiboard bajo la dirección de Yu Suzuki , y luego fue portado a lasconsolas de videojuegos domésticas Dreamcast y PlayStation 2 con los nombres F355 Challenge: Passione Rossa y Ferrari F355 Challenge. [b] respectivamente para los lanzamientos americanos y europeos. El único modelo de coche que aparece en el juego es el modelo Ferrari F355 Challenge. El juego fue considerado la simulación más precisa posible del F355 hasta ese momento. [3]

Algunas versiones del gabinete arcade se destacan por tener tres pantallas , lo que permite al jugador mirar a través de las ventanas laterales como lo haría en un automóvil real . El gabinete en sí está compuesto por cuatro unidades NAOMI: una para cada una de las tres pantallas y otra para sincronizarlas todas. El juego también permite al jugador usar una transmisión automática o cambiar de marcha con paletas. También utiliza un sistema "Magic Weather" en tiempo real similar a Shenmue . [4] La versión Dreamcast tiene reproducción por cable de enlace para competencia directa, pero en enero de 2006, los servidores en línea y el sitio web de F355 Challenge estuvieron fuera de línea hasta noviembre de 2023, cuando se restableció el componente en línea. [5]

El juego presenta una banda sonora original con Genki Hitomi y Minoru Niihara que imita el estilo del hard rock / heavy metal de los años 80 que se integra en el formato de una estación de radio durante el juego (parte de la música se reutilizó más tarde para otro juego AM2, Shenmue ). El DJ de radio y el locutor son interpretados por Alan J (Alan John Peppler), un DJ estadounidense que trabaja en la estación de radio japonesa Bay FM .

Yu Suzuki es un gran entusiasta de Ferrari que supuestamente utilizó datos de su propio Ferrari 355 en ciertas pistas para implementarlos en el juego durante su desarrollo. [6]

Circuitos

Unidad arcade de tres pantallas Sega F355 Challenge.

La versión arcade de 1999 del juego incluye seis circuitos:

Además, las versiones del juego para consola doméstica incluyen cinco circuitos desbloqueables adicionales:

Todos estos circuitos se pueden desbloquear terminando en determinadas posiciones en una determinada carrera o campeonato, recorriendo una determinada distancia acumulada en el juego o ingresando una contraseña en una pantalla de ingreso de contraseña que se puede revelar. Estas pistas también se incluyeron en la máquina arcade F355 Challenge 2: International Course Edition , lanzada en 2001. [7]

Desarrollo

El juego fue anunciado en el E3 2000. [8]

Recepción

Passione Rossa recibió "críticas generalmente favorables", mientras que Ferrari F355 Challenge recibió críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [9] [10] John Gaudiosi de NextGen elogió la física de conducción realista, la IA, la adición de programas de asistencia para jugadores inexpertos y los gráficos, pero notó la ausencia del modo multijugador en línea a pesar de que el juego presenta la opción para dos jugadores. [29] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 29 sobre 40 para la misma versión de consola, [14] y 27 sobre 40 para la última. [15]

También en Japón, Game Machine incluyó la versión arcade en su edición del 1 de enero de 2000 como el séptimo juego arcade dedicado de mayor éxito del año pasado. [32]

La misma versión arcade ganó el premio Coin-op del año en los Edge Awards 2000, [31] mientras que Passione Rossa quedó en segundo lugar en el premio anual "Mejor juego de conducción" de GameSpot, que fue para Test Drive Le Mans. . [33] Durante la cuarta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó al F355 Challenge para el premio " Console Racing ", que finalmente fue para SSX . [34]

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés : F355 チ ャ レ ン ジ, Hepburn : F355 Charenji
  2. ^ Japonés :フ ェ ラ ー リ F355 チ ャ レ ン ジ, Hepburn : Ferāri F355 Charenji
  3. ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly dieron a la versión Dreamcast una puntuación de 7,5/10, 7/10 y 6,5/10.
  4. ^ Desde el punto de vista de GameFan sobre la versión Dreamcast, tres críticos le dieron a cada uno una puntuación de 77, 92 y 71.

Referencias

  1. ^ "F355 Challenge 2: Edición del curso internacional (versión japonesa)". Visión de jugador . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 . Consultado el 5 de junio de 2014 .
  2. ^ "ACCLAIM TRAE EL DESAFÍO SMASH ARCADE F355 DE SEGA ENTERPRISES: PASSIONE ROSSA HOME". Entretenimiento de aclamación . 22 de septiembre de 2000. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2004 . Consultado el 5 de junio de 2022 .
  3. ^ ab Wiley, M (19 de septiembre de 2000). "Desafío F355 [Passione Rossa]". IGN . Ziff Davis . Consultado el 29 de diciembre de 2014 .
  4. ^ Hargosh, Todd (18 de diciembre de 2000). "Shenmue: vasto mundo, vasto juego". Noticias de la industria del juego . Noble Order Press Enterprises Inc. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2010 . Consultado el 5 de junio de 2022 .
  5. ^ "¡El desafío F355 para Sega Dreamcast ahora se puede reproducir en línea nuevamente!" . Consultado el 5 de enero de 2024 .
  6. ^ Trent, Dan (21 de julio de 2020). "El F355 Challenge de Sega versus ... el modelo real". Autoblog . Yahoo . Consultado el 15 de octubre de 2020 . El creador del juego, Yu Suzuki, ya había puesto a una generación al volante de Ferraris en el legendario Outrun. Su éxito le dio los medios para comprar uno de verdad, lo que inspiró un deseo casi obsesivo de compartir la alegría de conducirlo con jugadores de todo el mundo. Sin embargo, si Outrun era un poco divertido y de usar y tirar, F355 Challenge era el verdadero negocio. Suzuki realmente quería que sintieras que estabas al volante de un Ferrari. Y puso su corazón y alma en hacer que la experiencia fuera lo más auténtica posible, ya que la icónica máquina arcade requiere un procesador Dreamcast independiente para cada una de sus tres pantallas.
  7. ^ "F355 Challenge 2 - Edición del curso internacional". El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 5 de junio de 2014 .
  8. ^ "Acclaim y Sega Enterprises, Ltd. llegan a un acuerdo de distribución". Cable comercial . Berkshire Hathaway . 11 de mayo de 2000. Archivado desde el original el 12 de junio de 2013 . Consultado el 26 de julio de 2021 a través de The Free Dictionary .
  9. ^ ab "Desafío F355 para reseñas de Dreamcast". Metacrítico . Empresas Rojas . Consultado el 29 de diciembre de 2014 .
  10. ^ ab "Reseñas del Ferrari F355 Challenge para PlayStation 2". Metacrítico . Empresas Rojas . Consultado el 29 de diciembre de 2014 .
  11. ^ Mahood, Andy (29 de septiembre de 2000). "Desafío F355 [Passione Rossa]". Centro de juegos . CNET . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2000 . Consultado el 5 de junio de 2022 .
  12. ^ Personal de Edge (octubre de 2000). "Desafío F355 [Importación JP] (DC)" (PDF) . Borde . No. 89. Publicaciones futuras . págs. 90–91 . Consultado el 5 de junio de 2022 .
  13. ^ Mielke, James "Lechero"; Sewart, Greg; Dudlak, Jonathan (diciembre de 2000). "Desafío F355: Passione Rossa" (PDF) . Juegos electrónicos mensuales . No. 137. Ziff Davis. pag. 201 . Consultado el 5 de junio de 2022 .
  14. ^ ab "F355 チ ャ レ ン ジ [ド リ ー ム キ ャ ス ト]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 5 de junio de 2022 .
  15. ^ ab "Ferrari F355 Challenge (フ ェ ラ ー リ F355 チ ャ レ ン ジ) [PS2]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 5 de junio de 2022 .
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  33. ^ Personal de GameSpot (5 de enero de 2001). "Lo mejor y lo peor de 2000 (finalistas en mejor juego de conducción)". GameSpot . Ziff Davis. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2001 . Consultado el 5 de junio de 2022 .
  34. ^ "Cuarto premio Interactive Achievement Awards: Juego de carreras de consola del año". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 17 de abril de 2001 . Consultado el 5 de junio de 2022 .

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