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Fantasía: la música evolucionó

Fantasia: Music Evolved es un juego de ritmo musical controlado por movimiento de 2014 desarrollado por Harmonix para Xbox 360 y Xbox One con Kinect . El juego es el sucesor interactivo de la película animada Fantasia de Walt Disney de 1940 y su secuela de 1999 Fantasia 2000 , en las que se basa.

Trama

Al comienzo del juego, el guía, Percy, le dice al jugador que se está embarcando en un viaje musical. Cuando terminan su entrenamiento como aprendices y completan las primeras canciones necesarias para colocar las estrellas en el sombrero de hechicero, Yen Sid le otorga al jugador el sombrero de hechicero y lo lleva a conocer al segundo personaje secundario, Scout, que necesita ayuda para dirigir la música. . Después de ayudar a Scout a dirigir la música, ella sugiere regresar al Observatorio, donde reside Yen Sid, pero él está ausente y el jugador descubre que la fuerza llamada Ruido había perturbado los reinos. Depende del jugador restaurar los reinos a su gloria completando los objetivos de descubrir remezclas de canciones en cada reino y participar en minijuegos de creación musical en cada reino (por ejemplo, mover la mano hacia ciertos objetos para crear notas musicales).

Como se Juega

La narración hace referencia directa al segmento " El aprendiz de brujo " de la película animada Fantasía de Walt Disney de 1940 . [1] El hechicero Yen Sid encarga a su nuevo aprendiz, el jugador , que anime los mundos que ha creado. [2] Los jugadores generan vida en niveles inicialmente desolados moviéndose al ritmo de música clásica y popular con licencia, lo que desbloquea gestos que cambian elementos de la composición musical. [2] En un ejemplo, un músico trazó flechas con su cuerpo al compás de una canción y fue recompensado con una selección de superposiciones de música de rock, orquestal y metales que se ajustaban a la canción. [2] Kinect muestra al jugador como una silueta en pantalla , que transforma otros objetos cuando los dos se tocan. [3] El juego es capaz de leer matices en los movimientos corporales del jugador y cambiar las animaciones visuales en consecuencia. [2]

Fantasia: Music Evolved está diseñado para enfatizar el control creativo, aunque con eso en mente, los jugadores pueden sumar puntos según su precisión al ritmo de la música, y también acumular una racha y un multiplicador al cambiar de pista y abrir. Mejora los hechizos de composición para obtener aún más puntos. El jugador no puede fallar ni perder el juego, [3] aunque sí puede completar goles. Después de completar un nivel, algunos elementos musicales se exportan al supramundo . [2] Los jugadores recolectan energía mágica mientras juegan, que se usa para desbloquear elementos que se pueden llevar a los niveles, [3] y también pueden desbloquear mezclas adicionales a mitad de la canción al completar ciertos objetivos.

Los jugadores pueden compartir sus mezclas finales guardadas en el canal oficial de YouTube del juego una vez completados los niveles. [3] También hay un modo cooperativo para dos jugadores . [3] Las canciones desbloqueadas en el modo historia con sus respectivos remixes, objetivos, hechizos de composición y reinos estarán disponibles en la biblioteca de canciones, [3] mientras que el modo fiesta permite el acceso a todas las canciones disponibles, aunque los objetivos basados ​​en canciones no se pueden completar. [4]

Desarrollo

Disney Interactive Studios contactó a Harmonix por primera vez con la idea en 2010. [3] El equipo de Harmonix se fortaleció con el éxito de su Dance Central e intercambió ideas sobre otras intersecciones entre el control de movimiento y la música. [1] Harmonix no estaba abierto a la oferta de Disney de reunirse al principio, ya que el equipo tradicionalmente no utilizaba propiedad intelectual de terceros. [1] En la reunión, hubo una conexión instantánea cuando Disney mencionó Fantasia , ya que la marca conectó con los proyectos en desarrollo de Harmonix. [1] Disney y Harmonix querían un juego más interactivo para el jugador que simplemente participar en las acciones de la película, [3] por lo que el equipo de Harmonix comenzó a planificar a partir de las intenciones originales de Walt Disney a través de sus notas de producción en lugar de la película final. liberar. [1] El productor ejecutivo de Disney Interactive Studios, Chris Nicholls, se reunió con el equipo de Harmonix para establecer los principios básicos sobre los cuales basar el juego. [3] Al equipo de desarrollo le gustó más la escena de la secuencia del sueño "El aprendiz de brujo", donde Mickey controlaba el clima y la orquesta de fondo como un director desde lo alto de una montaña. [1] [3] Su interacción de "extensión" se refleja en el juego. [3] Esta escena, donde "la magia y la manipulación de la música misma se entretejieron en un solo acto", se convirtió en una presunción narrativa central y un "punto de inicio creativo" para el equipo. [1] Mientras visitaba a los equipos creativos de Disney, el equipo de Harmonix también se inspiró en el espectáculo World of Color de Disneyland . [1]

Fantasia: Music Evolved se presentó en un evento de prensa justo antes de Electronic Entertainment Expo 2013 como una actualización moderna de Fantasia de Walt Disney . [2] El juego fue diseñado como un sucesor interactivo de la película. [3] El equipo pretendía modernizar la película conectando el movimiento físico con la música. [2] Eligieron enfatizar la libertad de elección en lugar de temas de sus juegos anteriores, como la imitación y las puntuaciones basadas en el desempeño. [2] El cofundador y director ejecutivo de Harmonix, Alex Rigopulos, ha calificado esta evolución hacia la "creatividad musical" como un interés a largo plazo de la empresa, así como su "responsabilidad creativa". [1] El líder del proyecto, Daniel Sussman, diferenció el juego de lanzamientos anteriores de Harmonix y agregó que el equipo estaba "tratando de hacer algo accesible y creativo". [3] El juego está diseñado para leer los matices en los gestos de los jugadores para permitir una mayor creatividad. [2] Harmonix también quería que el juego fuera una herramienta para hacer música similar a la experiencia de los músicos. [2] El equipo pasó una gran parte de su período de desarrollo repitiendo experimentos antes de decidirse por la combinación final de jugabilidad y elementos creativos. [1]

El CEO de Harmonix afirmó que el equipo estaba entusiasmado con los aspectos innovadores del juego, específicamente sus opciones de creatividad. [1] En el momento del anuncio del juego, el director creativo Matt Boch comparó el espíritu creativo y la innovación del equipo de la película Fantasia con el del personal de Harmonix. [2] Mientras probaba internamente el juego, el equipo compitió para realizar la interpretación más "loca" de las canciones. [2] Disney y Harmonix han intercambiado ideas sobre una adaptación del juego a un parque temático como una posibilidad futura. [1]

El juego fue lanzado para Xbox 360 y Xbox One Kinect . [1] [3] [5] Harmonix lanzó planes para contenido descargable (DLC), incluidas pistas de música adicionales y otros elementos del juego. [1]

También hay otro hechicero llamado Scout, que actúa como guía del juego y ayuda al jugador a luchar contra una fuerza llamada Ruido, una fuerza que distorsiona los reinos de todo el juego. Scout ayuda a los jugadores a aprender cómo remezclar música y restaurarla en cada reino.

Música

El juego incluye canciones de más de 30 artistas, y cada canción (excepto una) va acompañada de 3 mezclas codificadas por colores (azul, rosa y verde) con una cuarta mezcla opcional que está disponible como parte de cada paquete de expansión. 2 de las mezclas predeterminadas en el disco varían según la canción, pero se pueden personalizar antes de reproducir la canción. [2] "Bohemian Rhapsody", por ejemplo, tiene el original, una composición orquestal, una mezcla de Metal , [3] y un remix de Fort Knox Five. De acuerdo con las películas, la música bajo licencia incluye composiciones de la época clásica , incluida Night on Bald Mountain de Modest Mussorgsky , que es un largometraje de la película Fantasia original . [6] La amplitud de la música es una novedad para Harmonix y representa una fusión de géneros musicales a lo largo de la historia de la música . [1] Las piezas clásicas se resaltan en cursiva y cualquier otro género de canciones se resalta regular. [2] [7] [8] Hay treinta y tres canciones en este juego.

La música original del juego fue escrita por Inon Zur , quien también produjo y orquestó muchas otras pistas del juego. [9] La banda sonora oficial, que consta de la música original de Zur junto con todas las piezas clásicas que aparecen en el juego, se lanzó el 21 de octubre de 2014. [10] También estuvo disponible una versión ampliada del director, con pistas exclusivas que incluyen remezclas. el mismo día pero lanzado exclusivamente en el sitio web de Sumthing Else Music Works , más tarde en el sitio web de Skill Tree Records

Contenido descargable

Además de la lista de canciones en disco, también hay contenido descargable que consta de 18 canciones y tres paquetes de expansión de remezclas. [11] Tres de las canciones DLC están disponibles como un bono de reserva con copias minoristas del juego. [12] Los tres paquetes de remezclas se incluyen con los pedidos anticipados de la copia digital estándar o la copia digital de lujo del juego en Xbox One. El paquete digital de lujo en Xbox One incluía acceso inmediato a todos los DLC del juego, que incluían las 18 canciones y tres paquetes de remezclas. [11] Aquellos que compraron el paquete digital estándar o el disco minorista no tuvieron acceso anticipado al DLC y tendrían que esperar a que cada pista estuviera disponible antes de comprar. [13] Comprar todo el DLC individualmente costaría aproximadamente $48 en total. [14]

Paquetes de expansión de remezclas

Los paquetes de expansión de remezclas se incluyen con las versiones digitales del juego en Xbox One y Xbox 360. [11] Estos paquetes de expansión no proporcionan canciones nuevas, sino remezclas adicionales para las canciones del disco.

Paquete de expansión de baile

Paquete de expansión pop

Paquete de expansión de roca

Recepción

Fantasia: Music Evolved recibió críticas positivas. Recibió una puntuación total de 77/100 en Metacritic según 48 reseñas. [dieciséis]

Kevin VanOrd de GameSpot describió el juego como "rebosante de encanto" y que "me hace sentir como un elegante artista, un hábil hechicero y un maestro músico, todo a la vez". [20]

Miranda Sánchez, escribiendo para IGN , dijo que el juego "ofrece una sorprendente cantidad de opciones de control y personalización sobre cada canción, que se combina con una jugabilidad divertida para aportar un estilo nuevo y fresco al género de los juegos musicales". [4]

Susan Arendt de Joystiq le dio al juego un 8/10, elogiando su animación, personalidades distintas entre diferentes lugares y canciones remezcladas que han extendido la vida útil de cada canción, así como el control Kinect. Sin embargo, criticó los hechizos de composición, ya que afirmó que la característica interrumpe innecesariamente el juego de ritmo central. [22]

Ashley Reed de GamesRadar le dio al juego un 8/10, elogiando la amplia gama de canciones y remezclas, pero criticando los niveles olvidables, la historia débil y los problemas persistentes al detectar ciertos movimientos. [21]

Steve Hannley de Hardcore Gamer le dio al juego un 4/5, elogiando las imágenes, la calidad de la remezcla y la interacción con Kinect. [24]

Chris Carter de Destructoid elogió la jugabilidad sólida y gratificante, el control flexible e intuitivo, así como la mecánica del juego que permite a los jugadores cambiar el tema de forma dinámica. [17]

Griffin McElroy de Polygon le dio al juego un 7/10, elogiando su mecánica central, así como el sentido de propiedad sobre la música entregada, pero criticando el sistema de desbloqueo innecesario, la falta de dificultad y la jugabilidad agotadora. [23]

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmno Takahashi, decano (4 de junio de 2013). "Alex Rigopulos de Harmonix sobre la reinvención de los juegos musicales con Fantasia de Disney (entrevista exclusiva)". VentureBeat . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2019 . Consultado el 5 de junio de 2013 ..
  2. ^ abcdefghijklmn Lien, Tracey (4 de junio de 2013). "Harmonix convierte a los jugadores en magos musicales en Fantasia: Music Evolved". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 8 de junio de 2013 . Consultado el 5 de junio de 2013 .
  3. ^ abcdefghijklmno Snider, Mike (4 de junio de 2013). "La música y el movimiento son nuevos ámbitos para el clásico 'Fantasia'". EE.UU. Hoy en día . Compañía Gannett . Archivado desde el original el 6 de junio de 2013 . Consultado el 5 de junio de 2013 .
  4. ^ abc Sánchez, Miranda (21 de octubre de 2014). "Fantasia: Revisión de la música evolucionada". IGN . Consultado el 21 de octubre de 2014 .
  5. ^ Kato, Mateo (6 de junio de 2014). "Fantasia obtiene fecha de lanzamiento, nuevas canciones y área". Informador del juego . Archivado desde el original el 8 de junio de 2014 . Consultado el 6 de junio de 2014 .
  6. ^ Kohler, Chris (10 de junio de 2013). "Kinect y la música clásica: ¿una combinación hecha en el paraíso de Disney?". Cableado . Consultado el 10 de junio de 2013 .
  7. ^ "Nuevos artistas confirmados para Fantasia: Music Evolved! (ACTUALIZACIÓN)". Ayudante de RockBand . Ayudante de RockBand. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2015 . Consultado el 20 de agosto de 2014 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )
  8. ^ González, Annette. "Full Fantasia Song Lust presentada en PAX Prime 2014" . Consultado el 31 de agosto de 2014 .
  9. ^ Zur, Inon. "Disney anuncia a Inon Zur como compositor y productor musical de DISNEY FANTASIA: MUSIC EVOLVED". inonzur.com . Consultado el 2 de septiembre de 2014 .
  10. ^ "Fantasia: música evolucionada banda sonora original". VGMdb . Consultado el 21 de octubre de 2014 .
  11. ^ abc Pavlacka, Adam (10 de octubre de 2014). "Se revela la lista de DLC de Fantasia: Music Evolved". Vale la pena jugar . Consultado el 17 de octubre de 2014 .
  12. ^ "Disney Fantasia: Se revelan las bonificaciones de reserva de Music Evolved". Armonix . Consultado el 20 de agosto de 2014 .
  13. ^ Chester, Nick (17 de octubre de 2014). "Información sobre el calendario de lanzamiento del DLC de Fantasia". Publicista de Harmonix . Consultado el 17 de octubre de 2014 .
  14. ^ Chester, Nick (17 de octubre de 2014). "Información sobre el costo del contenido descargable Fantasia". Publicista de Harmonix . Consultado el 17 de octubre de 2014 .
  15. ^ abc Song también está disponible a través de una promoción especial.
  16. ^ ab "Reseñas de Fantasia: Music Evolved para Xbox One". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 21 de octubre de 2014 .
  17. ^ ab Carter, Chris (21 de octubre de 2014). "Reseña: Disney Fantasia: La música evolucionó". Destructoide . Consultado el 22 de octubre de 2014 .
  18. ^ Miller, Matt (21 de octubre de 2014). "Fantasia: Music Evolved: álbum conceptual de Harmonix". Informador del juego . Archivado desde el original el 18 de enero de 2015 . Consultado el 21 de octubre de 2014 .
  19. ^ Peterson, Blake (21 de octubre de 2014). "Disney Fantasia: Revisión de la música evolucionada". Revolución del juego . Consultado el 21 de octubre de 2014 .
  20. ^ ab VanOrd, Kevin (21 de octubre de 2014). "Disney Fantasia: Revisión de la música evolucionada". GameSpot . Consultado el 21 de octubre de 2014 .
  21. ^ ab Reed, Ashley (21 de octubre de 2014). "Fantasia: revisión de la música evolucionada". JuegosRadar . Consultado el 21 de octubre de 2014 .
  22. ^ ab Arendt, Susan (21 de octubre de 2014). "Revisión de Fantasia: Music Evolved: el ritmo te atrapará". Joystiq . Consultado el 21 de octubre de 2014 .
  23. ^ ab McElroy, Griffin (21 de octubre de 2014). "Revisión de Fantasia: Music Evolved: nota a nota". Polígono . Consultado el 21 de octubre de 2014 .
  24. ^ ab Hannley, Steve (21 de octubre de 2014). "Reseña: Fantasía: la música evolucionó". Jugador incondicional . Consultado el 21 de octubre de 2014 .

enlaces externos