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Glitch (videojuego)

Glitch fue un juego multijugador masivo en línea basado en navegador creado por Tiny Speck. El juego fue desarrollado bajo la dirección de Stewart Butterfield . [1] Glitch se lanzó oficialmente el 27 de septiembre de 2011, [2] pero volvió al estado beta el 30 de noviembre de 2011, citando problemas de accesibilidad y profundidad. [3] Glitch se cerró oficialmente el 9 de diciembre de 2012. [4]

Si bien el juego en sí duró poco y se consideró un fracaso comercial , la herramienta de mensajería interna creada para su desarrollo se destaca por ser la base de Slack , que luego se convertiría en una importante plataforma de comunicación corporativa. [5] Posteriormente, Tiny Speck pasó a llamarse Slack Technologies , lo que refleja su nuevo enfoque.

Jugabilidad

Glitch era un juego casual, en 2D, para navegador que presentaba un fuerte componente multijugador. Se alejó deliberadamente de las mecánicas de combate, enfocándose en cambio en actividades colaborativas de creación y recolección. Se instaba a los jugadores a completar misiones y realizar varias actividades que cambiarían el mundo persistente. Se invitaba a los jugadores a expandir el mundo, dando forma a su crecimiento a través de varias actividades, como cultivar plantas y árboles y cocinar alimentos. El juego era gratuito , pero los jugadores podían gastar dinero para adquirir una serie de cosas, como opciones de personalización para su avatar. [6]

Al iniciar sesión por primera vez, el usuario era conducido a una calle (área) de un solo uso, en la que un miembro del personal o un usuario especialmente designado (llamado "recepcionista") le explicaba brevemente el juego y le mostraba algunas características. Una vez que abandonaba la calle de recepción, nunca más se podía volver a ingresar. Después del "lanzamiento", tenían una nueva introducción más compleja y completa, en la que la presentaban los NPC .

El juego también tenía "grupos". Los grupos eran pestañas dentro del juego (junto con las pestañas de mensajería instantánea de cada usuario [ aclaración necesaria ] ) que funcionaban de forma bastante similar a las salas de chat modernas . Los jugadores podían crear sus propios grupos, unirse al grupo de otra persona o ir a uno de los dos grupos predeterminados, uno de los cuales era "Ayuda en vivo", en el que los usuarios podían ayudarse entre sí con el juego en general; la autoridad principal (excluyendo a los miembros del personal) aquí era un "Ayudante", separado de un miembro del personal, ya que los ayudantes eran jugadores maduros y profesionales designados por los miembros del personal, mientras que los miembros del personal tenían contratos y trabajaban para Tiny Speck; el otro chat predeterminado era "Chat global", que era para discusiones generales sobre cualquier tema apropiado/popular.

Finalmente, Tiny Speck introdujo los "Guías", que eran jugadores especialmente designados por el personal para ayudar a otros a aprender el juego en un área introductoria especial.

Si un jugador estaba siendo disruptivo, irrespetuoso, grosero, inundando [ aclaración necesaria ] o maldiciendo constantemente, el personaje del jugador podría ser llevado a una habitación oscura con una sola lámpara de luz tenue. El usuario estaría acompañado por uno o varios miembros del personal que intentarían calmarlo y, si eso no funcionaba, el avatar podría ser atado a una silla y el jugador podría ser expulsado por un período de tiempo, llamado "Tiempo fuera".

Historia

Desarrollo

El diseñador principal de Glitch y cofundador de Tiny Speck, Stewart Butterfield, comenzó a concebir el juego que luego se convertiría en Glitch en 2002. Pero debido a las difíciles circunstancias financieras de ese momento, él y sus colegas de Ludicorp se centraron en un proyecto paralelo que luego se convirtió en Flickr . En 2009, Butterfield fundó Tiny Speck con el objetivo de crear un juego social. [6]

Se ha confirmado que Glitch fue creado el 21 de febrero de 2009 (primer día de juego oficial). [ cita requerida ] Sin embargo, la fecha más temprana en el calendario de Glitch es el 1 de abril de 2009 o el 22 de mayo de 2009, lo que por lo tanto supone que el juego fue creado antes de que se implementara el calendario. El juego también fue jugado en el sitio web de la compañía ( tinyspeck.com ) antes de ser transferido a glitch.com . Glitch fue anunciado en julio de 2009. Todos los rastros de la historia del juego se remontan al 2 de julio de 2009. En febrero de 2011, el juego pasó de alfa cerrada a beta. [1]

Liberar

Glitch se lanzó oficialmente el 27 de septiembre de 2011. [7] Pero dos meses después, el 30 de noviembre de 2011, Glitch "se desactivó" y volvió al estado beta. [8] Los desarrolladores citaron problemas de accesibilidad para nuevos jugadores y de profundidad de juego para jugadores experimentados. [3]

Glitch tenía sesiones de prueba que duraban normalmente entre una semana y un mes, en las que se registraban los errores, y luego, durante una semana o dos, se hacían revisiones para mejorar el juego, basándose en los informes de errores de los jugadores, los errores/errores encontrados por el personal y/o las actualizaciones del código fuente. Al final de cada una, Glitch organizaba una fiesta masiva, llamada Fiesta del Fin del Mundo, también conocida como EOTW, EOW, en la que una gran mayoría de los jugadores se reunían en un área sugerida y hacían una fiesta, se dejaban caer varios objetos e incluso la gente se decoraba con ellos. En los últimos 60 segundos, los miembros del personal, en una cuenta llamada "GOD", hablaban para que todo el mundo en todo el mundo (también conocido como "Ur"), incluso los que no estaban en la fiesta, lo vieran hablar, su texto también se mostraba en las ventanas del juego y sonaba una canción llamada Good Night Groddle, hecha por Lelu y mejorada por Daniel Simmons, el editor musical de Glitch, [9] reemplazando las trompetas que sonaban en el final original. El último mensaje del juego fue DIOS diciendo "*poof*".

Cierre y relanzamiento de ventiladores

Glitch cerró permanentemente en diciembre de 2012, [10] debido a su limitado atractivo para la audiencia. [11] La compañía recibió elogios por brindar a los jugadores acceso continuo a ciertos recursos del juego y por cuidar a su personal despedido. [10] Un año después del cierre del juego, parte de su código fuente y fuentes Flash se publicaron bajo la licencia Creative Commons Zero .

Se intentó revivir Glitch como una bifurcación hecha por fans llamada "Children of Ur" que tenía como objetivo mantener el encanto del juego original mientras agregaba algunos giros. [12] El proyecto está alojado bajo la licencia MIT en GitHub, donde el ActionScript original de Glitch fue portado a Dart . [13] A partir de 2020, el juego sigue siendo pre-alfa, pero se implementaron la mayoría de las texturas y los fundamentos básicos.

El 9 de diciembre de 2014, otro proyecto de fans para relanzar Glitch bajo el nombre de Eleven comenzó las pruebas alfa . Un evaluador alfa describió a Eleven como "idéntico a Glitch". [14] Un video de 2014 publicado por los desarrolladores de Eleven demuestra que muchas de las características del juego funcionan como lo hicieron originalmente en Glitch. [15] El repositorio de código fuente de "Eleven Giants" está alojado en GitHub bajo la licencia MIT . [16]

En enero de 2019, se lanzó otro remake de Glitch bajo el nombre de "Odd Giants". Está desarrollado por un equipo pequeño y en 2022 tiene más de 1200 usuarios registrados, con jugadores habituales en línea. El equipo ha atraído a múltiples seguidores a través de Patreon, lanzó un servidor de Discord y lanza constantemente nuevas versiones del juego, acercándose al original, además de agregar características propias. [17]

En 2021, Slack agregó una función de chat de voz grupal llamada Huddles. [18] Cuando todos los participantes menos uno abandonan un Huddle, Slack reproduce una pista de jazz que se usó originalmente en Glitch para el último participante como música de espera . [19]

Recepción

Glitch fue bien recibido por The AV Club , que le dio al juego una B+ y elogió su enfoque abierto y variedad de tareas. [20] Ars Technica encontró el juego divertido, lleno de pequeños toques divertidos. [6]

Beau Hindman de Joystiq nombró a Glitch "el más encantador" en sus premios Frindie Awards de 2011 (seleccionados entre juegos independientes, gratuitos y basados ​​en navegador). [21]

Referencias

  1. ^ ab Terdiman, Daniel. "Observando el nacimiento de la start-up de videojuegos del cofundador de Flickr". CNET. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2012. Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
  2. ^ Terdiman, Daniel. «Glitch se lanza; CNET ofrece un pase de acceso instantáneo». CNET. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2012. Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
  3. ^ ab "El gran lanzamiento". Tiny Speck. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2013. Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
  4. ^ "Un triste anuncio de Tiny Speck". Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2013. Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
  5. ^ Honan, Mat. "Cómo Stewart Butterfield creó Slack a partir de un videojuego fallido". Wired . ISSN  1059-1028 . Consultado el 11 de septiembre de 2024 .
  6. ^ abc Reimer, Jeremy (8 de noviembre de 2011). «Ordeño de mariposas y mordisqueo de cerdos: la construcción del extraño mundo de Glitch». Ars Technica . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2012. Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
  7. ^ "El fallo de Tiny Speck se activa hoy a las 10 a. m. (hora del Pacífico) para todos - TechCrunch". techcrunch.com. 27 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2011. Consultado el 27 de septiembre de 2011 .
  8. ^ "Glitch se 'lanza' para agregar nuevas funciones – Massively". Joystiq . 2011-11-30. Archivado desde el original el 2018-09-25 . Consultado el 2011-12-02 .
  9. ^ "Lelu crea una canción para EOTW, editada por Daniel Simmons". Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2014. Consultado el 27 de enero de 2015 .
  10. ^ ab Blackwell, Laura. "Así es como se apagan los servidores de un MMO para siempre: la elegante salida de Glitch". PCWorld . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2012. Consultado el 10 de diciembre de 2012 .
  11. ^ "Glitch cierra por falta de audiencia - Massively". Joystiq . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2012 . Consultado el 15 de noviembre de 2012 .
  12. ^ "childrenofur.com". Archivado desde el original el 17 de julio de 2014. Consultado el 6 de julio de 2014 .
  13. ^ ChildrenOfUr en github.com
  14. ^ "Eleven alpha tester: El juego es 'idéntico a Glitch'". Massively. Archivado desde el original el 20 de enero de 2015. Consultado el 19 de enero de 2015 .
  15. ^ "Avance de Eleven". El Proyecto Eleven. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2021. Consultado el 28 de enero de 2015 .
  16. ^ Licencia en github.com/ElevenGiants
  17. ^ "Odd Giants". Odd Giants. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2019 . Consultado el 3 de febrero de 2019 .
  18. ^ Mehta, Ivan (30 de junio de 2021). "Las nuevas herramientas de Slack te ayudan a reducir las videollamadas". TNW | Plugged . Archivado desde el original el 19 de abril de 2022. Consultado el 19 de abril de 2022 .
  19. ^ Booth, Callum (28 de octubre de 2021). "Le preguntamos a Slack por qué reproduce jazz suave en los Huddles solitarios". TNW | Plugged . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2022 . Consultado el 19 de abril de 2022 .
  20. ^ VanDerWerff, Emily (17 de octubre de 2011). «Reseña del juego Glitch». The AV Club . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2013. Consultado el 7 de enero de 2020 .
  21. ^ Hindman, Beau (28 de diciembre de 2011). «Free for All: The first annual Frindie Awards». Joystiq . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2014. Consultado el 7 de febrero de 2014 .

Enlaces externos