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Peleas de cuento de hadas

Fairytale Fights es un juego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Playlogic Game Factory y publicado por Playlogic Entertainment para PlayStation 3 y Xbox 360 .

Las peleas de cuentos de hadas le dan al jugador la oportunidad de recuperar el estatus de cuento de hadas de Caperucita Roja , Blancanieves , Jack , El Emperador Desnudo y más.

Como se Juega

Fairytale Fights está basado en Unreal Engine 3 . El juego tiene un sistema líquido volumétrico, donde la sangre empapa los alrededores cuando el jugador corta a los enemigos varias veces en un ataque frenético. También pueden deslizarse por los charcos de sangre y derretir a sus enemigos usando pociones ácidas. Los jugadores tienen control total sobre cómo y cuándo cortar a sus enemigos, lo que se denomina tecnología de corte dinámico. El juego presenta un sistema multijugador para jugar en línea y fuera de línea, con un modo de juego de entrada y salida. Fairytale Fights cuenta con 140 armas y 3 niveles de dificultad. [1]

Recepción

Fairytale Fights recibió críticas mixtas, con una puntuación promedio del 51% en el formato Xbox 360 en Metacritic . Algunos críticos fueron más positivos al respecto, como la revista Games Master del Reino Unido, que lo calificó como "una porción agradable, aunque leve, de los juegos sangrientos de los Hermanos Grimm". Sin embargo, muchas fuentes fueron considerablemente más mordaces. IT Reviews dijo que "los controles poco fiables combinados con algunos puntos de vista incómodos de la cámara, además de los niveles demasiado repetitivos, minan lentamente gran parte de la alegría de la experiencia". [2] GameSpot fue más allá y criticó la falta de ritmo del juego, las pésimas peleas contra jefes y el "combate superficial y repetitivo". [3]

Una cantidad considerable de fallos estropearon el lanzamiento de Xbox 360 en particular, lo que generó críticas poco positivas antes de que finalmente se lanzara el parche tan retrasado. [4] Hasta que se parcheó el juego, varios logros eran imposibles de obtener y el modo multijugador se vio gravemente afectado, algo que ahora se ha solucionado.

Andy Eddy del Team Xbox también agregó que el "diseño de juego molestamente malo" de Fairytale Fights le impidió ser un juego mejor. Eddy continuó diciendo: "Lamentablemente, los trucos [de Fairytale Fights] no son lo suficientemente fuertes como para mantener el juego en su totalidad".

Premios

Premio al Mejor Diseño de Audio de los Dutch Games Awards 2010 ganado por Pedro Macedo Camacho por su trabajo en Fairytale Fights con Jonathan van den Wijngaarden

A pesar de las críticas mixtas en la web, Fairytale Fights ganó 2 Dutch Game Awards de sus 3 nominaciones durante la ceremonia del Control Industry Award 2010. Fairytale Fights fue nominado a Mejor Diseño de Audio, Mejor Diseño Visual y Mejor Juego de Consola de 2009-2010, llevándose a casa los premios al Mejor Diseño de Audio y al Mejor Diseño Visual.

Referencias

Notas

  1. ^ Desarrollo adicional de Abstraction Games, Geniusprogrammer.net e Hydravision Entertainment

Notas a pie de página

  1. ^ "El cuento de hadas lucha contra las primeras impresiones". Unión del Juego. 26 de agosto de 2009. Archivado desde el original el 28 de agosto de 2009 . Consultado el 26 de agosto de 2009 .
  2. ^ http://www.itreviews.co.uk/games/g642.htm Archivado el 11 de junio de 2011 en Wayback Machine IT Reviews
  3. ^ http://uk.gamespot.com/xbox360/action/fairytalefights/review.html Archivado el 22 de noviembre de 2009 en Wayback Machine GameSpot
  4. ^ http://www.gaminglives.com/2009/12/28/fairytale-fights/ Revisión de GamingLives - Peleas de cuento de hadas