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Plataforma Facebook

La Plataforma Facebook es el conjunto de servicios, herramientas y productos proporcionados por el servicio de redes sociales Facebook para que desarrolladores externos creen sus propias aplicaciones y servicios que accedan a datos en Facebook. [1]

La actual plataforma de Facebook se lanzó en. [2] La plataforma ofrece un conjunto de interfaces y herramientas de programación que permiten a los desarrolladores integrarse con el " gráfico social " abierto de relaciones personales y otras cosas como canciones, lugares y páginas de Facebook. Las aplicaciones en facebook.com, sitios web externos y dispositivos pueden acceder al gráfico.

Historia

Facebook lanzó la plataforma Facebook el, proporcionando un marco para que los desarrolladores de software creen aplicaciones que interactúen con las funciones principales de Facebook . [1] [2] Simultáneamente se introdujo un lenguaje de marcado llamado Facebook Markup Language; se utiliza para personalizar la "apariencia" de las aplicaciones que crean los desarrolladores. Antes de la plataforma Facebook, Facebook había creado muchas aplicaciones dentro del sitio web de Facebook, incluidos Gifts, que permitía a los usuarios enviarse obsequios virtuales entre sí, Marketplace , que permitía a los usuarios publicar anuncios clasificados gratuitos, eventos de Facebook, que brindaba a los usuarios un método para informar a sus clientes. amigos sobre próximos eventos, Video , que permite a los usuarios compartir videos caseros entre sí, [3] [4] y juegos de redes sociales , donde los usuarios pueden usar sus conexiones con amigos para ayudarlos a avanzar en los juegos que están jugando. La plataforma Facebook hizo posible que socios externos crearan aplicaciones similares. [1] [2] Muchos de los primeros juegos populares de redes sociales combinarían capacidades. Por ejemplo, uno de los primeros juegos en alcanzar el primer puesto de aplicaciones, (Lil) Green Patch , combinó obsequios virtuales con notificaciones de eventos a amigos y contribuciones a organizaciones benéficas a través de Causas.

Empresas externas proporcionan métricas de aplicaciones y surgieron varios blogs en respuesta al clamor por las aplicaciones de Facebook. En, Altura Ventures anunció el "Fondo de Inversión de Facebook Altura 1", convirtiéndose en la primera firma de capital de riesgo del mundo exclusivamente en Facebook. [5]

En, Facebook cambió la forma en que se mide la popularidad de las aplicaciones, para prestar atención a las aplicaciones más atractivas, tras las críticas de que clasificar las aplicaciones sólo según el número de personas que las habían instalado estaba dando una ventaja a las altamente virales, pero inútiles. aplicaciones. [6] El blog tecnológico Valleywag ha criticado las aplicaciones de Facebook, calificándolas de "cornucopia de inutilidad". [7] Otros han pedido que se limiten las aplicaciones de terceros para que la experiencia del usuario de Facebook no se degrade. [8] [9]

Las aplicaciones que se han creado en la Plataforma incluyen ajedrez , que permiten a los usuarios jugar con sus amigos. [10] En tales juegos, los movimientos de un usuario se guardan en el sitio web, lo que permite realizar el siguiente movimiento en cualquier momento en lugar de inmediatamente después del movimiento anterior. [11]

Por, se desarrollaron siete mil aplicaciones en la plataforma Facebook y se crearon otras cien cada día. [12] En la segunda conferencia anual de desarrolladores f8 en, el número de solicitudes había aumentado a 33.000, [13] y el número de desarrolladores registrados había superado los 400.000. [14]

A los pocos meses de lanzar la plataforma de Facebook, surgieron problemas relacionados con el " spam de aplicaciones ", que implica que las aplicaciones de Facebook envíen "spam" a los usuarios para solicitar su instalación. [15]

La integración de Facebook se anunció para Xbox 360 y Nintendo DSi elen E3. [16] En, Sony anunció una integración con Facebook para ofrecer la primera fase de una variedad de funciones nuevas para conectar y mejorar aún más las experiencias sociales en línea de PlayStation 3. [17] En, Facebook anunció el lanzamiento de HipHop para PHP como un proyecto de código abierto. [18] Mark Zuckerberg dijo que su equipo de Facebook está desarrollando un motor de búsqueda para Facebook. [19] “Facebook está en una posición bastante buena para responder a las preguntas de la gente. En algún momento lo haremos. Tenemos un equipo que está trabajando en ello", afirmó Mark Zuckerberg. Para él, los motores de búsqueda tradicionales devuelven demasiados resultados que no necesariamente responden a las preguntas. “Los motores de búsqueda realmente necesitan desarrollar un conjunto de respuestas: 'Tengo una pregunta específica, respóndela por mí'".

En, Facebook anunció Haxl, una biblioteca de Haskell que simplificó el acceso a datos remotos, como bases de datos o servicios basados ​​en web. [20]

Asociaciones con fabricantes de dispositivos

A partir de 2007, Facebook formó asociaciones para compartir datos con al menos 60 fabricantes de teléfonos, incluidos Apple , Amazon , BlackBerry , Microsoft y Samsung . [21] Estos fabricantes recibieron datos de los usuarios de Facebook sin el consentimiento de los usuarios. [21] La mayoría de las asociaciones permanecieron vigentes en 2018, cuando se informaron públicamente por primera vez. [21]

Componentes de plataforma de alto nivel

API gráfica

Graph API es el núcleo de la plataforma de Facebook y permite a los desarrolladores leer y escribir datos en Facebook. Graph API presenta una vista simple y consistente del gráfico social de Facebook, representando de manera uniforme los objetos en el gráfico (p. ej., personas, fotos, eventos y páginas) y las conexiones entre ellos (p. ej., relaciones de amistad, contenido compartido y etiquetas de fotografías). ). [22]

El 30 de abril de 2015, Facebook cerró la API de datos de amigos antes del lanzamiento v2.0. [23]

Autenticación

La autenticación de Facebook permite que las aplicaciones de los desarrolladores interactúen con Graph API en nombre de los usuarios de Facebook y proporciona un mecanismo de inicio de sesión único en aplicaciones web, móviles y de escritorio. [24]

conexion a Facebook

Facebook Connect, [25] también llamado Iniciar sesión con Facebook, como OpenID , es un conjunto de API de autenticación de Facebook que los desarrolladores pueden usar para ayudar a sus usuarios a conectarse y compartir con los amigos de Facebook de dichos usuarios (dentro y fuera de Facebook) y aumentar la participación. para su sitio web o aplicación. Cuando se utiliza así, los miembros de Facebook pueden iniciar sesión en sitios web, aplicaciones, dispositivos móviles y sistemas de juegos de terceros con su identidad de Facebook y, mientras están conectados, pueden conectarse con amigos a través de estos medios y publicar información y actualizaciones en su perfil de Facebook.

Presentado originalmente durante la conferencia de desarrolladores de Facebook, F8, en, Iniciar sesión con Facebook estuvo disponible de forma generalizada en. Según un artículo del New York Times, "Algunos dicen que los servicios son representativos de un nuevo pensamiento sorprendente en Silicon Valley. En lugar de tratar de acaparar información sobre sus usuarios, las empresas de Internet (incluyendo Facebook, Google, MySpace y Twitter) comparten todas al menos algunos de esos datos para que las personas no tengan que ingresar la misma información de identificación una y otra vez en diferentes sitios". [26]

Los usuarios que se encuentran en ubicaciones que no pueden acceder a Facebook no pueden utilizar el inicio de sesión con Facebook, incluso si se puede acceder al sitio de terceros desde esa ubicación. [27]

Según Facebook, los usuarios que iniciaron sesión en The Huffington Post con Facebook pasaron más tiempo en el sitio que el usuario promedio. [28]

Complementos sociales

Los complementos sociales, incluidos el botón Me gusta , las recomendaciones y el feed de actividades, permiten a los desarrolladores brindar experiencias sociales a sus usuarios con solo unas pocas líneas de HTML. Todos los complementos sociales son extensiones de Facebook y están diseñados para que no se comparta ningún dato del usuario con los sitios en los que aparecen. [29] Por otro lado, los complementos sociales permiten a Facebook rastrear los hábitos de navegación de sus usuarios a través de cualquier sitio que incluya los complementos.

Protocolo de gráfico abierto

Logotipo del protocolo Open Graph

El protocolo Open Graph permite a los desarrolladores integrar sus páginas en la herramienta de seguimiento/mapeo global de Facebook, Social Graph . Estas páginas obtienen la funcionalidad de otros objetos gráficos, incluidos enlaces de perfil y actualizaciones de transmisiones para usuarios conectados. [30] Las etiquetas OpenGraph en HTML5 podrían verse así:

<meta property= "og:title" content= "Título de ejemplo de artículo" > <meta property= "og:site_name" content= "sitio web ejemplo.com" > <meta property= "og:type" content= "artículo" > <meta propiedad= "og:url" contenido= "http://ejemplo.com/ejemplo-título-del-artículo" > <meta propiedad= "og:image" contenido= "http://ejemplo.com/ Article_thumbnail.jpg" > <meta property= "og:image" content= "http://example.com/website_logo.png" > <meta property= "og:description" content= "Este artículo de ejemplo es un ejemplo de OpenGraph protocolo." >              

marcos flotantes

Facebook utiliza iframes para permitir que desarrolladores externos creen aplicaciones alojadas por separado de Facebook, pero que operan dentro de una sesión de Facebook y se accede a ellas a través del perfil de un usuario. Dado que los iframes esencialmente anidan sitios web independientes dentro de una sesión de Facebook, su contenido es distinto del formato de Facebook.

Facebook utilizó originalmente el 'Lenguaje de marcado de Facebook (FBML)' para permitir a los desarrolladores de aplicaciones de Facebook personalizar la "apariencia" de sus aplicaciones , hasta cierto punto. FBML es una especificación de cómo codificar contenido para que los servidores de Facebook puedan leerlo y publicarlo, lo cual es necesario en el feed específico de Facebook para que el sistema de Facebook pueda analizar correctamente el contenido y publicarlo según lo especificado. [31] Facebook almacena en caché el FBML establecido por cualquier aplicación hasta que una llamada API posterior lo reemplaza. Facebook también ofrece una biblioteca especializada en JavaScript de Facebook (FBJS). [32]

Facebook dejó de aceptar nuevas aplicaciones FBML el, [33] pero continuó admitiendo pestañas y aplicaciones FBML existentes. DesdeFBML ya no era compatible y FBML ya no funcionaba a partir de. [ cita necesaria ]

Microformatos

En, Facebook comenzó a utilizar el microformato hCalendar para marcar eventos y el hCard para los lugares de los eventos, permitiendo la extracción de detalles al propio calendario de los usuarios o aplicaciones de mapas. [34]

Plataforma móvil

El marco de interfaz de usuario para el sitio web móvil se basa en Xhp , la biblioteca Javelin Javascript y WURFL . [35] La popularidad de la plataforma móvil ha crecido espectacularmente desde su lanzamiento. En, la cantidad de usuarios que inician sesión en el sitio desde dispositivos móviles superó por primera vez los inicios de sesión basados ​​en la web. [36]

Recepción

Muchos desarrolladores de aplicaciones de Facebook han intentado crear aplicaciones virales. La Universidad de Stanford incluso ofreció una clase en el otoño de, titulado Ciencias de la Computación (CS) 377W: "Crear aplicaciones web atractivas utilizando métricas y aprendizaje en Facebook". Numerosas aplicaciones creadas por la clase tuvieron mucho éxito y se ubicaron entre las mejores aplicaciones de Facebook, y algunas lograron más de 3,5 millones de usuarios en un mes. [37]

En 2011, The Guardian expresó su preocupación de que los usuarios que publican contenido a través de un proveedor externo estén expuestos a perder su posicionamiento web si se elimina su servicio; y el gráfico abierto podría obligar a conectar la presencia web con los servicios sociales de Facebook incluso para personas que utilizan sus propios canales de publicación. [38] En junio de 2018, The New York Times criticó las asociaciones de Facebook con fabricantes de dispositivos y escribió que los datos disponibles para estos fabricantes "plantean preocupaciones sobre las protecciones de privacidad de la empresa y el cumplimiento de un decreto de consentimiento de 2011 con la Comisión Federal de Comercio". [21]

La plataforma Facebook es relativamente desconocida para el público en general y no hay sucesos notables relacionados con ella, ya que la política de privacidad y los términos y condiciones se actualizan periódicamente. [39]

Ver también

Referencias

  1. ^ abc Kirkpatrick, David (29 de mayo de 2007). "El plan de Facebook para conectar al mundo". CNN. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2008 . Consultado el 5 de marzo de 2008 .
  2. ^ abc "Cómo: comenzar con Open Graph". Facebook. 23 de septiembre de 2011.
  3. ^ George-Cosh, David (5 de julio de 2007). "Los usuarios de Facebook adoptan Marketplace". El globo y el correo . Toronto . Consultado el 3 de mayo de 2008 .
  4. ^ Schwankert, Steven (25 de mayo de 2007). "Facebook lanza sistema de vídeo". Mundo PC . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2009 . Consultado el 3 de mayo de 2008 .
  5. ^ "Noticias de Altura Ventures". Empresas Altura. 4 de julio de 2007 . Consultado el 3 de septiembre de 2007 .
  6. ^ Morin, Dave (29 de agosto de 2007). "Un cambio hacia el compromiso". Facebook . Consultado el 31 de agosto de 2007 .
  7. ^ "¿Puede ser útil una aplicación de Facebook?". Valleywag.com. 26 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 16 de octubre de 2007 .
  8. ^ Timmons, Zack (3 de diciembre de 2007). "Las aplicaciones inútiles plagan Facebook". La linterna. Archivado desde el original el 9 de marzo de 2008 . Consultado el 5 de marzo de 2008 .
  9. ^ Lee, Tim (30 de noviembre de 2007). "Irritar a sus clientes casi nunca es una buena estrategia comercial" . Consultado el 5 de marzo de 2008 .
  10. ^ "Ajedrez". Facebook . Consultado el 15 de marzo de 2008 .
  11. ^ Kim, Ryan (20 de noviembre de 2007). "La startup de Mountain View, Meebo, tiene como objetivo revolucionar la mensajería instantánea". Crónica de San Francisco . Consultado el 15 de marzo de 2008 .
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  14. ^ "Facebook amplía el poder de la plataforma en la Web y en todo el mundo". Facebook. 23 de julio de 2008 . Consultado el 14 de agosto de 2008 .
  15. ^ "Facebook toma medidas enérgicas contra el spam de desarrolladores". El Washington Post . Consultado el 15 de marzo de 2008 .
  16. ^ "Anuncio de Microsoft E3". Neelscompany.com. 8 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2015.
  17. ^ "Sony ofrecerá una experiencia social en línea más rica a los propietarios de PS3 con integración de Facebook". ign.com. 18 de noviembre de 2009 . Consultado el 6 de mayo de 2010 .
  18. ^ Kincaid, Jason (3 de febrero de 2010). "En vivo desde la degustación de tecnología HipHop de Facebook". techcrunch.com . © 2010 TechCrunch . Consultado el 6 de julio de 2010 .
  19. Facebook está desarrollando su propio Buscador Archivado el 11 de octubre de 2012 en Wayback Machine . Búsqueda de tecnología (17-09-2012). Recuperado el 24 de julio de 2013.
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  27. ^ Chester, Ken (12 de agosto de 2013). "Censura, autenticación externa y otras lecciones de redes sociales del Gran Cortafuegos de China". Tecnología en Asia . Consultado el 4 de junio de 2015 .
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  34. ^ linski, Emil (18 de febrero de 2011). "Facebook agrega y microformatos a Eventos". ZDNet. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2011 . Consultado el 24 de marzo de 2011 .
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  37. ^ Kamil Dada (30 de noviembre de 2007). "Kamil Dada de la Universidad de Stanford explica el éxito de las aplicaciones de Facebook desarrolladas en una clase en la Universidad de Stanford". Archivado desde el original el 9 de junio de 2008 . Consultado el 15 de diciembre de 2007 .
  38. ^ Adrian Short (27 de septiembre de 2011). "Por qué el nuevo Open Graph de Facebook nos convierte a todos en parte de la clase baja de la web". El guardián . Londres.
  39. ^ "Su solicitud no se pudo procesar". Meta para desarrolladores . Consultado el 27 de julio de 2024 .

enlaces externos