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Desafío profesional de F1

F1 Career Challenge ( F1 Challenge '99-'02 para la versión de Microsoft Windows ) es un juego de carreras basado en cuatro temporadas de Fórmula Uno : la temporada 1999 , la temporada 2000 , la temporada 2001 y la temporada 2002 . Fue el último videojuego de Fórmula Uno publicado por EA Sports hasta F1 2021 , cuando EA compró Codemasters .

Fondo

Después de perder la licencia oficial de Fórmula Uno de Formula One Administration Ltd. por un contrato de licencia exclusivo de varios años entre FOA y Sony Computer Entertainment Europe (editores de la serie competidora de Fórmula Uno en PlayStation / PlayStation 2 ) a finales de 2002, que se volvió activo a partir de Durante la temporada 2003, salvo que EA incluyera algún desarrollador para hacer un juego centrado en estas últimas temporadas, se tomó la decisión de producir un juego final utilizando las cuatro temporadas que EA Sports había licenciado previamente.

Debido al potencial de progreso del motor del juego, se reinventaron varios recursos para hacerlos más realistas que nunca, además de hacer que el juego sea más adaptable para computadoras personales menos potentes . Los modelos de automóviles y las texturas asociadas se reconstruyeron desde cero, mientras que el motor de física se mejoró significativamente con respecto a versiones anteriores para proporcionar una simulación que fue elogiada por la crítica. Para proporcionar una simulación más auténtica, cada pista recibió cambios menores para cada temporada cubierta, incluidos tableros de patrocinadores (excepto publicidad de tabaco y alcohol), así como cambios visuales externos.

Las capacidades de modificación de F1C , como lo denomina ocasionalmente su dedicada comunidad de modificación de videojuegos , son extensas y, desde el lanzamiento del juego en 2003, ha cubierto muchas temporadas diferentes de carreras de Fórmula Uno, además de poder simular series de carreras fuera de la Fórmula Uno, como Le Mans Prototypes y NASCAR , entre muchas otras. Esto se debe en parte al uso de archivos de texto simples para varios parámetros importantes de los activos del juego, como la física, los autos, los conductores y las pistas, lo que ha permitido que el juego florezca en varias comunidades en línea desde su lanzamiento. Incluso algunos de estos desarrolladores y modders acabaron años después como profesionales de la industria de los videojuegos.

Errores y equivocaciones

Versión de PlayStation 2 y Xbox

Referencias

  1. ^ "Fechas de lanzamiento de GameCube en Australia - Noticias". Informe mundial de Nintendo . Consultado el 6 de marzo de 2023 .

enlaces externos