Brutal Sports Football es un videojuego de deportes de 1993 desarrollado por Teque London y publicado originalmente por Millennium Interactive para Amiga . Fue reeditado para MS-DOS y Amiga CD32 , y más tarde se convirtió en el primer título de terceros publicado para Atari Jaguar . La primera entrega de la serie Brutal Sports , el juego es un estilo ficticio de fútbol jugado contra oponentes humanos o controlados por computadora. Presenta una visión diferente del fútbol americano al enfatizar el aspecto violento del deporte.
El estudio comenzó la producción en 1992, inicialmente desarrollando un juego de rol de lucha , y luego decidió que un deporte ficticio sería más fácil de entender para el público. Durante las pruebas de juego, el personal decidió enfatizar los aspectos violentos del deporte. La recepción crítica de Brutal Sports Football ha variado según la plataforma; se elogió el aspecto visual, la jugabilidad y el modo multijugador, pero otros expresaron opiniones encontradas con respecto al audio y la violencia. Algunos críticos también criticaron el desplazamiento entrecortado y la acción confusa. El juego fue seguido por Wild Cup Soccer (1994).
Brutal Sports Football es un juego de deportes de siete jugadores que recuerda a Mutant League Football (1993), descrito como un cruce entre rugby , fútbol y fútbol americano . [1] [2] [3] El juego se desarrolla en un entorno futurista postapocalíptico donde equipos modificados genéticamente reemplazaron a los humanos en la Brutal Football League. [4] [5] [6] Hay once equipos en total, incluidos vikingos, lagartos, cabras salvajes y rinocerontes. [4] [5] [6] [7]
Los jugadores compiten entre sí o contra oponentes controlados por computadora, seleccionando entre tres modos de juego: hostil, eliminatoria o liga. [2] [5] [6] [8] hostil es un modo de partido único estándar para uno o dos jugadores. [1] [8] eliminatoria es un modo estilo torneo donde ocho equipos luchan en una competencia. [2] [5] [6] [8] liga es el modo principal para un jugador, donde el jugador compite en una liga de equipos rivales a lo largo de cuatro temporadas. En este modo, cada equipo tiene nueve jugadores y dos de ellos son suplentes. Dependiendo de su desempeño, los jugadores son recompensados con dinero que se puede usar para administrar su equipo, curar a compañeros de equipo dañados y comprar otras bonificaciones. Solo los vikingos son jugables en los modos Liga y Eliminatoria, mientras que los lagartos, las cabras salvajes y los rinocerontes solo son jugables en el modo hostil. Se proporciona una contraseña para reanudar el progreso. [5] [6] [8] [9]
El juego se basa en varios tipos de reglas de fútbol, incluidos los tackles y un balón de fútbol de forma ovalada que se patea a través de un poste de la portería. Sin embargo, el juego es único al enfatizar la violencia, ya que no hay reglas contra la fuerza excesiva. [1] [4] [9] Los jugadores pueden golpear o matar a los oponentes, mientras que los elementos y las armas se dispersan aleatoriamente por el campo de juego. [5] [6] [8] [9] La victoria se otorga al equipo con más puntos después de un límite de tiempo de siete minutos, o al equipo que mata a seis de los siete compañeros de equipo del equipo contrario. Si el partido no termina después de siete minutos, los jugadores pasan inmediatamente a muerte súbita donde seis de los siete oponentes deben ser asesinados. [1] [5] [6] [7] [8]
Brutal Sports Football es la primera entrega de la serie Brutal Sports desarrollada por Teque London, que anteriormente trabajó en Shadowlands y Shadoworlds (1992). [10] [11] Alistair Mann, Colin Hughes y Peter Jefferies actuaron como coprogramadores, con Barry Costas como asesor técnico. [5] [10] [11] Anthony "Tony" Hager fue responsable de los gráficos, con Ian "FAD" Stevens proporcionando gráficos adicionales. [5] [10] [11] La banda sonora fue compuesta por Richard Joseph . [5] [10]
El proyecto entró en producción para la plataforma Amiga en junio de 1992, inicialmente pensado como un híbrido de juego de rol beat 'em up llamado Axequest . [10] Hager declaró que al personal le gustó el concepto inicial, pero sintió que habría sido "demasiado diferente para tener éxito". [10] El equipo se vio obligado a producir otro título original, evitando cualquier cosa "demasiado alejada" de la comprensión de su público objetivo, por lo que se decidió por un juego de deportes con elementos beat 'em up. [10] [11] Aunque el juego no estaba destinado a ser violento, el personal decidió convertirlo en una parte integral del juego a medida que las pruebas de juego se volvían más agradables. [11] Al ver potencial en el juego, el editor Millennium Interactive encargó a Teque versiones adicionales para PC y consolas . [11]
El juego fue anunciado por primera vez como Beastball , inicialmente programado para su lanzamiento entre junio y noviembre de 1993. [12] [13] [14] En octubre, Millennium Interactive publicó el juego para Amiga bajo su título final, Brutal Sports Football . [4] [11] [15] En Alemania, fue lanzado como Crazy Sports Football . [16] [17] Más tarde fue portado a MS-DOS y Amiga CD32 . [18] [19] [20] En 1994, un puerto de Atari Jaguar fue publicado en América del Norte el 22 de agosto y en Europa en septiembre por Telegames , siendo el primer título de terceros para la plataforma. [21] [22] La versión Jaguar también fue distribuida en Japón por el minorista Messe Sanoh. [23] En 1995, las versiones de Amiga y CD32 fueron relanzadas como títulos económicos. [24] [25] [26] En 2019, la versión DOS fue relanzada a través de Steam . [27] Se anunció que se estaban desarrollando versiones para Sega Mega Drive/Genesis y Super Nintendo Entertainment System . [28] [29] Ambos puertos debían publicarse en América del Norte y Europa, pero ninguno se lanzó hasta que se filtró en línea una imagen ROM prototipo de la versión Genesis en 2011. [29] [30] [31] [32]
Brutal Sports Football recibió una recepción generalmente favorable de los críticos. [53] [56] [57] Simon Clays de Amiga Computing elogió el audio, los sprites bien definidos y la variedad de formas de lesionar a un oponente. [ 35 ] John Archer de Amiga Action sintió que el juego "podría haber sido un clásico" por su humor, violencia, efectos de sonido y multijugador, pero criticó sus gráficos y modo para un jugador. [1] Jérôme Bonnet de Joystick dio comentarios positivos sobre la sangre, el multijugador y la cantidad de ligas, pero criticó el desplazamiento entrecortado del juego. [43]
Matt Broughton de The One Amiga elogió los elementos audiovisuales del juego y la inteligencia artificial. [49] Miles Guttery e Ian Osborne de Amiga Force elogiaron su modo multijugador y su jugabilidad general, al tiempo que describieron la sangre y la violencia del juego como "una caricatura de mal gusto". [ 36 ] Marcus Dyson de Amiga Format describió el juego como "menos un deporte de equipo, más una guerra de pandillas", al tiempo que elogió sus audiovisuales y su jugabilidad accesible. [15] Steve McGill de Amiga Power hizo comentarios positivos sobre las animaciones, el humor, la violencia y la jugabilidad del equipo, pero también señaló que ocasionalmente era difícil distinguir la acción durante los momentos agitados. [7]
Jon Sloan de CU Amiga disfrutó del ritmo rápido del juego, el audio y los gráficos "gruesos", pero criticó el desplazamiento "extremadamente dudoso". [47] Amiga User International (AUI) elogió sus gráficos, pero criticó el sonido "dudoso" y la selección de jugadores. También sintieron que el juego parecía confuso en los momentos concurridos. [39] Aktueller Software Markt (ASM) notó su violencia exagerada, mientras que Computer and Video Games le dio a Brutal Sports Football comentarios positivos por su presentación audiovisual y jugabilidad. [33] [40] Múltiples críticos compararon el juego con Speedball 2: Brutal Deluxe (1990), con McGill siendo más favorable y Archer y AUI siendo más críticos. [1] [7] [39]
La versión MS-DOS recibió una respuesta mixta de los críticos. [18] [19] [51] [52] Vincent Solé de Joystick elogió la violencia caricaturesca, el humor y los objetos, pero encontró fallas en las animaciones de los personajes, el desplazamiento y la acción confusa. [18] Manfred Duy de PC Joker expresó pensamientos mixtos con la presentación audiovisual del juego, pero elogió sus controles. [19] Heinrich Lenhardt de PC Player consideró que sus controles y jugabilidad eran aburridos, y encontró que su presentación cruda era plana. [51]
La versión Amiga CD32 fue recibida con sentimientos críticos promedio por parte de la prensa en comparación con el lanzamiento original de Amiga . [37] [48] [50] [58] Broughton elogió la versión CD32 por sus controles mejorados y la adición de nueva música, pero señaló que los gráficos mejorados eran entrecortados. [50] Stephen Bradley de Amiga Format también criticó el desplazamiento, así como la música intrusiva y la oscuridad de la bola de juego. [37] Stephen Enstone de CU Amiga criticó el desplazamiento en partes, particularmente cuando una gran multitud de jugadores están luchando por la bola. [48]
Mark Wynne, de Amiga CD32 Gamer , criticó la versión CD32 por su presentación "torpe", armas irritantes, ritmo lento y jugabilidad repetitiva. [45] Tina Hackett de Amiga Computing recomendó el juego, destacando su mezcla de fútbol americano y acción beat 'em up. Hackett también hizo comentarios positivos sobre la versión CD32 por los detalles gráficos adicionales, los efectos de sonido mejorados y la música rock. [20] Stuart Campbell de Amiga Power consideró la versión CD32 como un simulador deportivo agradable, pero sintió que no era tan jugable como Speedball 2 y criticó la banda sonora "molesta". [38] ASM encontró la conversión a CD32 similar a la versión original de Amiga. [34]
La versión de Jaguar para Atari obtuvo una recepción promedio por parte de los críticos. [59] GameFan consideró el lanzamiento de Jaguar como un juego de deportes único y divertido, citando su música, controles y visuales coloridos. Independientemente, se quejaron de que sonaba y se jugaba como un título de 16 bits para Super NES o Sega Genesis . [42] Escribiendo para Atari ST User , Hackett elogió el puerto de Jaguar por sus visuales detallados, banda sonora y gore. También proclamó que el puerto de Jaguar era más rápido y fluido que las iteraciones de computadora. [46] Mark Patterson de Computer and Video Games le dio comentarios positivos a la conversión de Jaguar por su acción rápida y jugabilidad, recomendando jugar el juego en modo de dos jugadores. [41] Al revisar la versión de Jaguar, Eric Nakamura de VideoGames elogió su presentación audiovisual y controles fáciles de aprender, pero notó el desplazamiento entrecortado del juego y los personajes pequeños. [55]
Daniel Thomas MacInnes de GamePro lo calificó como uno de los mejores juegos de Jaguar, destacando el uso del color y la música para establecer su temática violenta. Sin embargo, MacInnes vio los personajes de tamaño promedio, el desplazamiento entrecortado y la multitud estática de fondo como fallas visuales. [60] Nial Grimes de ST Review elogió la versión de Jaguar por su presentación y jugabilidad "elegantes", pero criticó la música poco inspirada y los power-ups incómodos. [44] Tytus de la publicación polaca Top Secret criticó la música del juego, pero le dio comentarios positivos en general por sus efectos de sonido y visuales animados. [54] En una perspectiva retrospectiva del puerto de Jaguar, el autor Andy Slaven expresó que las "frecuencias de cuadros entrecortadas y los oponentes de computadora muy estúpidos dejan de lado los gráficos detallados y el buen control". [61]