Formula D (originalmente publicado y todavía también conocido como Formula Dé ) es un juego de mesa que recrea las carreras de fórmula ( F1 , CART , IRL ). Fue diseñado por Eric Randall y Laurent Lavaur y fue publicado originalmente por Ludodélire. Los derechos del juego pasaron a EuroGames (propiedad de Descartes Editeur ) con el colapso de Ludodélire, y fueron adquiridos a su vez por Asmodée Éditions . Cuando Asmodée lanzó su nueva edición, el nombre del juego se acortó a Formula D y sus reglas se actualizaron para incluir carreras callejeras y de importación. [1]
El juego trata sobre carreras de automóviles, anteriormente con énfasis en la Fórmula 1. El objetivo del juego es cruzar la línea de meta en primer lugar y ganar la carrera. Las carreras pueden durar entre una y tres vueltas. Formula D viene con un tablero de juego que mide 100 × 70 cm (39 × 28 pulgadas), siete dados especializados , veinte autos de carrera de plástico y diez indicadores de " tablero de instrumentos " que rastrean la marcha y el estado actual de los autos a lo largo de las carreras de una, dos o tres vueltas.
El juego consta de siete dados. Hay seis dados de colores (d4, d6, d8, d12, d20 y d30) que se utilizan para simular engranajes específicos y un d20 negro que se utiliza para colisiones y otros eventos del recorrido.
Cada uno de los dados representa un cambio de marcha. El d4 se utiliza para la 1.ª marcha, el d6 para la 2.ª marcha, y así sucesivamente. Cada dado tiene una serie de números que representan la cantidad de espacios que recorren los coches de Fórmula 1.
El dado negro es un d20 y no se utiliza para simular marchas, sino para determinar colisiones, desgaste del motor durante la quinta y sexta marcha, velocidad en boxes, pole position y si al principio de la primera vuelta te quedaste parado o tuviste una salida espectacular. Si juegas con las reglas avanzadas, puedes configurar las condiciones meteorológicas con el dado negro.
Cada jugador recibe un "tablero" para su coche, que registra los daños en las distintas partes de los sistemas del vehículo. Si algún sistema sufre daños excesivos, su coche queda eliminado de la carrera y el jugador queda fuera del juego. En las reglas para principiantes incluidas junto con las reglas para jugadores avanzados en la edición Asmodée, los puntos de desgaste se simplifican a un único grupo de 18, para adaptarse a las reglas de carrera simplificadas. Las reglas avanzadas de Asmodée son casi idénticas a las reglas de ediciones anteriores, con algunas correcciones menores implementadas.
En el turno de cada jugador, debe elegir la marcha en la que quiere que esté su coche. La marcha elegida puede ser sólo una marcha más alta que la del turno anterior, o puede ser una más baja sin penalización; el jugador también puede seleccionar una marcha dos, tres o cuatro más baja, pero este "choque de marchas" causa daños a varios sistemas del coche dependiendo de cuántas marchas se hayan saltado. Una vez seleccionada una marcha, el jugador debe tirar el dado apropiado para esa marcha. Los dados de colores varían no sólo en número de caras, sino también en el rango de números representados (no son dados numerados tradicionalmente). A continuación, el jugador debe mover su coche una cantidad de espacios igual a la tirada.
Sin embargo, las casillas que forman cada esquina de la pista de carreras tienen un color diferente al de las demás casillas, marcadas con una bandera que indica un número. Si el número es 1, el jugador debe hacer los arreglos para terminar su turno dentro del área coloreada. Si el número es 2, el jugador debe terminar 2 turnos dentro del área coloreada, y así sucesivamente. Si un jugador no logra terminar el número requerido de turnos dentro del área coloreada, sufre una penalización, que puede ir desde daños en los neumáticos y/o frenos del coche hasta la eliminación inmediata del coche en el caso de que se haya saltado más de un final de turno.
Dado que el jugador está obligado a recorrer toda la distancia que arrojan los dados, el objetivo principal del juego es cronometrar y gestionar cuidadosamente los cambios de marcha para garantizar que las curvas terminen en los puntos requeridos sin que el jugador deba reducir demasiado la marcha y perder tiempo acelerando de nuevo después de la curva. Los jugadores también pueden aceptar algún daño en sus neumáticos para superar a sus rivales.
Las reglas de carreras callejeras de la edición Asmodée añaden elementos como óxido nitroso , pavimento dañado y ciudadanos descontentos al juego. Cada carrera callejera también tiene elementos específicos, como la comisaría de policía de Race City.
Junto con los dos circuitos que vienen con el juego principal, hay/hayaba disponibles tableros adicionales con diferentes circuitos. Los circuitos adicionales son puramente conjuntos de expansión; necesitas un juego de tablero principal (cualquier edición) para usarlos. Por lo general, hay dos circuitos por paquete.
Ludodélire produjo 14 circuitos de carreras. Los primeros 13 eran tableros de colores; el último era un circuito de papel en blanco y negro incluido en una expansión en caja. Cuál de los 13 circuitos de colores se incluía en la caja del juego dependía del país en el que se había comprado.
Un grupo de jugadores de torneos aprobado por Ludodélire produce el kit de campeonato ASPIFD aprobado , que incluye diez (u once) pistas de papel en blanco y negro.
Después de que los derechos del juego pasaran a manos de EuroGames, el juego se publicó con los mismos dos circuitos incluidos en todas las cajas. EuroGames reimprimió los 11 circuitos en color restantes y luego imprimió otros 22 nuevos antes de que los adquiriera Asmodée.
Formula Dé: Mini es una versión simplificada del juego original, similar a las Reglas para principiantes de la edición Asmodée, que reduce las estadísticas de los coches a un único conjunto de "puntos de desgaste" en lugar de los seis del juego original. Los dos circuitos de carreras también tienen la mitad del tamaño de los originales y son trazados imaginarios en lugar de circuitos del mundo real. Esta versión también puede utilizar las pistas de expansión de cualquier edición del juego.
Los tableros producidos por Asmodée tienen doble cara, con un circuito de carreras tradicional de Fórmula 1 en un lado y una carrera callejera urbana en el otro.
Mini-expansiones:
Una crítica al juego es que un solo cuadrado de movimiento puede marcar una diferencia significativa. El caso estándar de esto es que un lanzamiento que deja al jugador terminando un turno en el primer cuadrado de un área de esquina es el mejor resultado posible, ya que puede comenzar a acelerar de nuevo inmediatamente; mientras que si el lanzamiento hubiera sido un valor menor, el auto se habría detenido justo fuera del área de esquina, que es el peor resultado posible ya que el jugador debe asegurarse de que todo su próximo movimiento encaje dentro del área de esquina. Algunos autores han propuesto reglas variantes para corregir esto, pero generalmente solo logran trasladar el problema a un valor de lanzamiento diferente.
Una regla variante (y una oficial en algunos torneos de Fórmula Dé ), en respuesta a la crítica anterior, es Redlining o Slipping the Clutch (Reducir el embrague).
Una regla popular de la casa es la de las rectas dobles , donde cada espacio en una recta (es decir, que no esté dentro de un área de esquina coloreada) requiere dos cuadrados de movimiento para pasar en lugar de uno. En algunos circuitos en particular, esto fomenta el uso de marchas altas (que de otra manera es relativamente raro) y hace que el tiempo táctico para lidiar con las curvas sea aún más importante. Es muy útil para agregar elevación y pendiente (colinas) a una sección de la carretera.
John Kovalic comenta: "Aerodinámico como un Lamborghini, la mecánica detrás de Formula Dé es lo que le permitió distinguirse del resto de juegos de carreras de velocidad mediocres. Más que un simple simulador de carreras, el juego se ha convertido en una maravilla del mercado de aficionados por derecho propio. De hecho, después de una década y media en las tiendas, sigue siendo tan cautivador como cuando se presentó por primera vez". [4]
La Fórmula D fue interpretada por Wil Wheaton , Grace Helbig , Greg Benson y Hannah Hart en la segunda temporada de Tabletop . [6]