Un EyeTap [1] [2] [3] es un concepto de dispositivo informático portátil que se usa delante del ojo y que actúa como una cámara para grabar la escena disponible para el ojo, así como una pantalla para superponer imágenes generadas por computadora en la escena original disponible para el ojo. [3] [4] Esta estructura permite que el ojo del usuario funcione como un monitor y una cámara, ya que el EyeTap absorbe el mundo que lo rodea y aumenta la imagen que ve el usuario, lo que le permite superponer datos generados por computadora sobre el mundo normal que percibiría el usuario.
Para capturar lo que el ojo ve con la mayor precisión posible, un EyeTap utiliza un divisor de haz [5] para enviar la misma escena (con intensidad reducida) tanto al ojo como a una cámara. Luego, la cámara digitaliza la imagen reflejada de la escena y la envía a una computadora. La computadora procesa la imagen y luego la envía a un proyector. El proyector envía la imagen al otro lado del divisor de haz para que esta imagen generada por computadora se refleje en el ojo para superponerse a la escena original. Los EyeTaps estéreo modifican la luz que pasa a través de ambos ojos, pero muchos prototipos de investigación (principalmente por razones de facilidad de construcción) solo tocan un ojo.
EyeTap es también el nombre de una organización fundada por el inventor Steve Mann [6] [7] [8] [9] para desarrollar y promover tecnologías relacionadas con EyeTap, como computadoras portátiles . [4] [10]
Un EyeTap es algo así como una pantalla de visualización frontal (HUD). La diferencia importante es que la escena disponible para el ojo también está disponible para la computadora que proyecta la pantalla de visualización frontal. Esto permite que el EyeTap modifique la escena generada por computadora en respuesta a la escena natural. Un uso, por ejemplo, sería un EyeTap deportivo: aquí el usuario, mientras está en un estadio, podría seguir a un jugador en particular en un campo y hacer que el EyeTap muestre estadísticas relevantes para ese jugador como un cuadro flotante sobre el jugador. Otro uso práctico del EyeTap sería en una obra de construcción, ya que permitiría al usuario hacer referencia a los planos, especialmente de manera 3D, al estado actual del edificio, mostrar una lista de materiales actuales y sus ubicaciones actuales, así como realizar mediciones básicas. O, incluso en el mundo empresarial, el EyeTap tiene un gran potencial, ya que sería capaz de proporcionar al usuario información constante y actualizada sobre el mercado de valores, la corporación del usuario y el estado de las reuniones. En el día a día, algunos de los primeros usos que Steve Mann le dio a esta tecnología fueron para llevar un registro de los nombres de personas y lugares, sus listas de tareas pendientes y para llevar un registro de sus otras dificultades diarias. [11] Los criterios EyeTap [ aclaración necesaria ] son un intento de definir hasta qué punto un dispositivo real y práctico se acerca a ese ideal. EyeTaps podría tener un gran uso en cualquier campo en el que el usuario se beneficiara de información interactiva en tiempo real que sea en gran medida de naturaleza visual. Esto a veces se conoce como realidad mediada por computadora , [12] [13] comúnmente conocida como realidad aumentada . [14]
Eyetap se ha explorado como una herramienta potencial para personas con discapacidades visuales debido a sus capacidades para dirigir la información visual a partes de la retina que funcionan bien. [15] Además, Mann, Jason Nolan y Barry Wellman han explorado el papel de Eyetap en la sousveillance . [16] [17] [18]
Los usuarios pueden experimentar efectos secundarios como dolores de cabeza y dificultad para dormir si el uso se produce poco antes de dormir. [ cita requerida ] Mann descubre que debido a su uso extensivo del dispositivo, prescindir de él puede hacer que se sienta "náuseas, inestabilidad y desnudez" cuando se lo quita. [2]
El EyeTap tiene aplicaciones en el mundo del registro de cíborgs, ya que permite al usuario realizar capturas visuales en tiempo real de su vida diaria desde su propio punto de vista. De esta manera, el EyeTap podría utilizarse para crear un registro de por vida de la vida del usuario y de los eventos en los que participa, grabando potencialmente suficientes medios para permitir que los productores, siglos después, presenten la vida del usuario como entretenimiento interactivo (o educación histórica) a los consumidores de esa época.
Steve Mann creó la primera versión de EyeTap, que consistía en un ordenador en una mochila conectado a una cámara y a su visor, que a su vez estaba conectado a un casco. Desde esta primera versión, ha pasado por varios modelos a medida que evoluciona la informática portátil, lo que ha permitido reducir el tamaño del EyeTap a una versión más pequeña y menos pesada.
Actualmente el EyeTap consta del ocular utilizado para mostrar las imágenes, el teclado que el usuario puede utilizar para interactuar con el EyeTap y hacer que realice las tareas deseadas, una CPU que se puede conectar a la mayoría de las prendas de vestir y en algunos casos incluso un dispositivo Wi-Fi para que el usuario pueda acceder a Internet y a datos en línea .
El EyeTap es básicamente un espejo semiplateado que se encuentra frente al ojo del usuario y que refleja parte de la luz hacia un sensor. El sensor luego envía la imagen al aremac, un dispositivo de visualización capaz de mostrar datos a cualquier profundidad adecuada. Los rayos de salida del aremac se reflejan en el espejo semiplateado y vuelven al ojo del usuario junto con los rayos de luz originales.
En estos casos, el EyeTap visualiza la luz infrarroja, así como el esquema de diseño general de cómo el EyeTap manipula los rayos de luz. [19]
Un diagrama conceptual de un EyeTap:
Las cámaras CCD ( dispositivo de carga acoplada ) son el tipo más común de cámara digital que se utiliza en la actualidad. [ cita requerida ]
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