Evercade VS es una consola de videojuegos desarrollada por la empresa británica Blaze Entertainment. Es una versión mejorada de la consola portátil Evercade original que incorpora la función multijugador. Se lanzó en diciembre de 2021 en Europa y el 25 de febrero de 2022 en Estados Unidos.
El 26 de marzo de 2021, Blaze Entertainment anunció que un producto conocido como Evercade VS se revelaría el 23 de abril de 2021. Después de mucha especulación sobre lo que podría ser el producto, [1] la compañía reveló una versión de consola doméstica compatible con versiones anteriores de la consola portátil Evercade con la adición de multijugador. [2] El Evercade VS estaba originalmente programado para lanzarse el 3 de noviembre de 2021. [3] Sin embargo, se retrasó debido a la crisis de la cadena de suministro global de 2021-2022 . Recibió un lanzamiento europeo a mediados de diciembre de 2021, [4] [5] mientras que el lanzamiento en EE. UU. ocurrió el 25 de febrero de 2022. [6]
El paquete de inicio cuesta 89 libras o 99 dólares e incluye la consola, un mando y un cartucho. El paquete premium incluye un mando y un cartucho adicionales por 109 libras o 129 dólares. [7] [6]
El 16 de abril de 2024, Blaze Entertainment anunció que la consola dejaría de fabricarse y sería reemplazada por una versión más económica llamada Evercade VS-R. Se lanzará en julio de 2024 y se venderá por 89 libras o 99 dólares. Esta versión utilizará el mismo hardware, pero incluirá juegos diferentes y una consola de un color diferente. [8]
La Evercade VS cuenta con un procesador de cuatro núcleos ARM Cortex-A53 [9] de 1,5 GHz respaldado por 512 MB de DRAM y 4 GB de almacenamiento interno. [10] Se utiliza una versión de Linux como base para su sistema operativo. [9] La consola también cuenta con conectividad Wi-Fi exclusivamente para actualizaciones de firmware y corrección de errores. [7] Es capaz de emitir 1080p a través de HDMI , [11] en comparación con la salida de 720p de la consola portátil . [12] Se alimenta a través de un enchufe USB . [13] [12]
La consola introduce la funcionalidad multijugador a través de cuatro puertos de controlador. [14] Los controladores Evercade VS usan complementos USB, [12] [5] y la consola también admite controladores USB de terceros, incluidos los inalámbricos. [5] [15] [7] Además, el dispositivo portátil Evercade se puede conectar a la consola y usarse como controlador, con el uso de un cable especial. [12] [7] A diferencia del dispositivo portátil, el controlador VS presenta dos botones adicionales en el hombro y un botón de menú. [15]
La consola contiene dos ranuras para cartuchos, [16] lo que permite que las bibliotecas de juegos de dos cartuchos se muestren en pantalla simultáneamente para una selección más rápida. [6] La ranura para cartuchos está cubierta por una pequeña solapa, similar al diseño del Nintendo Entertainment System . [17] [12]
Evercade VS es compatible con versiones anteriores de todos los cartuchos Evercade, excepto Namco Collections 1 y 2, porque esas colecciones solo tenían licencia para uso portátil. [18] [19] Blaze espera ampliar la licencia para lograr una compatibilidad total pronto. [16] Todos los juegos futuros serán compatibles entre ambas consolas Evercade. [7] Los juegos se pueden ordenar por título, fecha de lanzamiento o número de jugadores en el menú principal de la consola. [7] [20] [15] Los juegos ofrecen estados guardados, lo que permite a los jugadores reanudar donde lo dejaron. [17] [12] La consola tiene varias relaciones de aspecto y opciones de pantalla como líneas de exploración . [6] [13] [7]
La Evercade VS recibió críticas generalmente positivas. [20] [5] [15] [21] Steven Petite de GameSpot la llamó "una maravillosa consola retro pequeña" con un diseño "genial" y una gran biblioteca de juegos. [12] Andrew Webster de The Verge elogió la incorporación del modo multijugador y escribió que, al igual que la Evercade original, la VS "sigue siendo de nicho y está dirigida a un público muy específico, y aún hace muy bien su trabajo". [13]
Sin embargo, Chris Scullion de Video Games Chronicle escribió que el principal problema de la consola "es que solo atrae realmente a un nicho muy particular y es poco probable que alguna vez tenga un atractivo masivo como resultado". También encontró que la consola era "excepcionalmente liviana, hasta el punto de que se siente de fabricación barata". [6] Otros críticos fueron críticos con los controladores. [17] [7] [20] [21] Matthew Adler de IGN escribió que la calidad de construcción de plástico de los controladores "está a la par con el juguete de un niño", afirmando que se sienten "completamente huecos cuando se sostienen". [7] Mike Fahey de Kotaku también se refirió a los controladores como "plástico liviano, como juguetes de niños", escribiendo: "Los botones son nítidos y responden, pero la sensación general de hueco me sigue desanimando". [21] James Trew de Engadget declaró: "El diseño general es bueno y cómodo, pero no se siente tan ergonómico como el portátil u otros controladores". [20]