LeapFrog Tag es un lápiz electrónico portátil que almacena audio para libros de papel patentados fabricados por LeapFrog Enterprises . Cuando está en uso, el lápiz se pasa por la página de un libro, lo que activa el lápiz para reproducir el audio pregrabado almacenado en su interior. Cuando se escanea una palabra, por ejemplo, el lápiz "lee" la palabra en voz alta para el usuario. El usuario también puede jugar a varios juegos mediante esta técnica. LeapFrog Enterprises lo presentó como el sucesor del LeapPad , que sirvió como plataforma para libros interactivos. [1] El lápiz Tag y los libros patentados Tag están destinados principalmente a niños pequeños que están aprendiendo a leer.
El lector Tag ofrece una alternativa a los audiolibros o a la supervisión de una persona que lee en voz alta, principalmente antes de que los niños puedan leer a un nivel determinado. Puede enseñar fonética y ayudar a los niños a desarrollar un sentido de lectura independiente, lo que, a su vez, los ayuda a convertirse en mejores lectores. [2]
LeapFrog ha desarrollado una serie de títulos y conjuntos de libros que se centran en habilidades fonéticas específicas. Estos conjuntos se pueden utilizar como complemento para apoyar un plan de estudios de lectura o alfabetización que se esté implementando actualmente en el aula. El lector Tag de LeapFrog es accesible para una amplia variedad de capacidades de aprendizaje de los estudiantes. Debido a que los lectores Tag están diseñados tanto con lectura completa como con reconocimiento de palabras individuales, esto permite la diferenciación. Tag también ayuda a los estudiantes que aprenden inglés como segunda lengua .
Tag requiere una computadora con Microsoft Windows o Mac OS que ejecute el software LeapFrog Connect para llenar Tag con audio de libros. El software descarga el audio de los libros del sitio web de LeapFrog y lo transmite a Tag a través de un cable USB. [3]
El dispositivo Tag funciona con libros especialmente diseñados que incluyen un patrón óptico de puntos demasiado pequeños para molestar al lector. Un lápiz toca el libro para activar el dispositivo Tag y el dispositivo, a través del análisis del patrón impreso, adivina tanto el libro que se está leyendo como su posición exacta dentro del libro. Una vez conocidos el libro y la posición, el dispositivo Tag busca el audio apropiado para reproducir en esa ubicación en el libro y lo reproduce. Esta técnica de reconocimiento de posición está patentada por Anoto . [4]
Tag incluye una máquina de estados para facilitar el juego en páginas especialmente diseñadas de libros, con juegos como "Encuentra la letra que produce el sonido k ". También recopila estadísticas sobre el uso para volver a conectarse con el software y presentar recompensas electrónicas al alumno y ayudar a los padres a monitorear el progreso del aprendizaje.
Tag y los libros propietarios compatibles estaban cubiertos por las patentes estadounidenses 6502756, 6548768, 6666376, 6667695, 6674427, 6732927, 6836555, 7224348 y 7281664; sin embargo, la mayoría de estas patentes ya han expirado.