PainStation es un juego arcade y de objetos de arte basado en Pong desarrollado por el grupo de artistas "/////////fur//// art entertainment interfaces", con retroalimentación de dolor . [1]
El sistema fue desarrollado originalmente por Tilman Reiff y Volker Morawe, dos estudiantes de la Kunsthochschule für Medien Köln ( Academia de Artes Mediáticas de Colonia ) en 2001, como un objeto de arte interactivo. Posteriormente, la pareja mejoró el dispositivo y lo lanzó bajo el nombre de la empresa "//////////fur//// art entertainment interfaces". [2] Los diseñadores se inspiraron en el juego infantil Folter-Mau-Mau [3] y en el desarrollo del juego de computadora moderno.
Un concepto de juego similar apareció en la película de James Bond de 1983 Nunca digas nunca jamás .
El concepto original fue seguido por otras etapas de desarrollo que se exhibieron regularmente en todo el mundo en diferentes contextos culturales.
Tras hablar con Sony , los artistas describieron PainStation como "La obra de arte anteriormente conocida como PainStation".
PainStation consiste en una carcasa especialmente diseñada que ofrece a dos jugadores la oportunidad de jugar entre sí una variante especialmente adaptada y ampliada del videojuego clásico Pong. Los controles electrónicos están conectados mediante transductores digitales a varios componentes que proporcionan retroalimentación sensorial a los jugadores.
Durante el juego, los jugadores colocan la mano izquierda sobre la PEU (Pain Execution Unit), que funciona como sensor y como instrumento de retroalimentación. Los posibles efectos de retroalimentación son impulsos de calor, una descarga eléctrica y un látigo de alambre en miniatura integrado. La retroalimentación generada depende del proceso de juego y puede aumentar en intensidad. El oponente en cuestión puede intentar modificar su estilo de juego para cambiar deliberadamente la intensidad de la retroalimentación.
Los siguientes elementos de bonificación se pueden activar mediante hits en la versión actual del software en 2006:
Sin importar el puntaje, el primer jugador que retire su mano del dispositivo PEU pierde el juego. [4]
El corazón del sistema original era el Macintosh G3 de Apple Computer , así como una placa de control especialmente diseñada. La programación se realizó con Macromedia Director y C++ . El modelo se desarrolló principalmente a partir de material basura disponible utilizando un monitor de tubo. Las primeras cinco puntuaciones más altas fueron generadas originalmente por computadora con valores absurdamente altos como medida disuasoria, pero una de las puntuaciones fue sobreescrita por un jugador en la Games Convention de 2006. Desde entonces, "GOL" está en la lista en segundo lugar con 300 puntos.
A partir de 2002, se desarrolló el sucesor del PainStation original, el PainStation 2.0.
Además de los niveles de dolor ajustables, ofrece varios látigos reemplazables y una fuente de luz adicional que los jugadores pueden usar para producir reflejos en el lado de la pantalla del oponente. El programa fue reprogramado bajo Windows y la aplicación fue implementada en C++ y OpenGL , porque el hardware en el que se había basado la versión anterior se había vuelto obsoleto. Las PEU se fabricaron por primera vez con láseres de acero inoxidable . El mayor rendimiento del procesador permite que el sistema controle la velocidad del motor del látigo y la intensidad de la corriente eléctrica de forma individual.
El sistema, que por primera vez funcionaba con monedas, está equipado con un monitor LCD de 15 pulgadas y se mostró al público el 25 de junio de 2003 en el programa de televisión alemán de Harald Schmidt. [5] [6]
La nueva carcasa, pintada en tres colores metálicos, está compuesta principalmente de tableros de fibra de densidad media y tiene un diseño modular, lo que facilita el transporte del sistema y el intercambio de componentes defectuosos. Además de una pantalla a color de 15 pulgadas, hay tecnología estándar de PC en el interior y una placa de control especial. Los niveles de dolor se pueden cambiar del 50% al 150%. El jugador debe confirmar que está dispuesto a participar en el juego presionando un botón de "Acepto" antes de jugar. Entre los beneficios adicionales para los jugadores se incluyen los reposabrazos acolchados de cuero y la nueva disposición ergonómica de los controles. Los nuevos ventiladores agregados en las PEU enfrían mejor el sistema entre juegos para evitar problemas electrónicos y pueden servir a los jugadores si obtienen el elemento de bonificación correcto. [ cita requerida ]
El sistema ha sido presentado públicamente en las siguientes exposiciones y ferias:
En los últimos años, el sistema también se ha exhibido repetidamente en clubes y discotecas, en fiestas LAN y en fiestas BDSM.
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